/********************************************************************************************************
*
*
* 提高可移植性
*
*
*
* Copyright (c) 2023-2024 [email protected] All right Reserved
* ******************************************************************************************************/
//指的是顺序表中的元素的数据类型,用户可以根据需要进行修改
typedef int DataType_t;
//构造记录顺序表SequenceList各项参数(顺序表的首地址 + 顺序表的容量 + 顺序表中最后有效元素的下标)的结构体
typedef struct SequenceList
{
DataType_t * Addr; //记录顺序表首地址
unsigned int Size; //记录顺序表的容量
int Last; //顺序表中最后元素的下标
}SeqList_t;
//创建顺序表并对顺序表进行初始化
SeqList_t * SeqList_Create(unsigned int size)
{
//1.利用calloc为顺序表的管理结构体申请一块堆内存
SeqList_t *Manager = (SeqList_t *)calloc(1,sizeof(Manager));
if(NULL == Manager)
{
perror("calloc memory for manager is failed");
exit(-1); //程序异常终止
}
//2.利用calloc为所有元素申请堆内存
Manager->Addr = (DataType_t *)calloc(size,sizeof(DataType_t));
if (NULL == Manager->Addr)
{
perror("calloc memory for element is failed");
free(Manager);
exit(-1); //程序异常终止
}
//3.对管理顺序表的结构体进行初始化(元素容量 + 最后元素下标)
Manager->Size = size; //对顺序表中的容量进行初始化
Manager->Last = -1; //由于顺序表为空,则最后元素下标初值为-1
return Manager;
}
//判断顺序表是否已满
bool SeqList_IsFull(SeqList_t *Manager)
{
return (Manager->Last + 1 == Manager->Size) ? true : false;
}
//向顺序表的尾部加入元素
bool SeqList_TailAdd(SeqList_t *Manager, DataType_t Data)
{
//1.判断顺序表是否已满
if ( SeqList_IsFull(Manager) )
{
printf("SequenceList is Full!\n");
return false;
}
//2.如果顺序表有空闲空间,则把新元素添加到顺序表尾部
Manager->Addr[++Manager->Last] = Data;
return true;
}
//向顺序表的头部加入元素
bool SeqList_HeadAdd(SeqList_t *Manager, DataType_t Data)
{
//1.判断顺序表是否已满
if ( SeqList_IsFull(Manager) )
{
printf("SequenceList is Full!\n");
return false;
}
//2.如果顺序表有空闲空间,则需要把顺序表所有元素向后移动1个单位
for (int i = Manager->Last;i >= 0;i--)
{
Manager->Addr[i+1] = Manager->Addr[i];
}
//3把新元素添加到顺序表的头部,并且更新管理结构体中的元素下标+1
Manager->Addr[0] = Data;
Manager->Last++;
return true;
}
//判断顺序表是否已满
bool SeqList_IsEmpty(SeqList_t *Manager)
{
return (-1 == Manager->Last) ? true : false;
}
//删除顺序表的元素
bool SeqList_Del(SeqList_t *Manager,DataType_t DestVal)
{
//1.判断顺序表是否为空
if ( SeqList_IsEmpty(Manager) )
{
printf("SequenceList is Empty!\n");
return false;
}
//2.此时需要查找目标值是否在顺序表中
if (存在目标值)
{
//刚好在尾部
//刚好在头部
//刚好在中间
}
else
{
return false;
}
}
//遍历顺序表的元素
SeqList_Print(SeqList_t *Manager)
int main(int argc, char const *argv[])
{
//1.创建顺序表
SeqList_t * Manager = SeqList_Create(10);
return 0;
}
标签:顺序,return,Addr,SeqList,元素,Manager
From: https://www.cnblogs.com/ZGLi/p/18156276