游乐场看来的多逛几阵了。
第二阵是Spiro,轴对称的数学轮盘曲线,看图是否很酷,多态且动感,原理却不复杂,基于一个几何的多参数点阵方程,就像一个小圆在大圆内圈沿着周长往复运动,不一样的初始参数变幻着绘图,
这次加了点难度,就是要求四个图形同时绘图,咋一看是多线程,可难倒我了,问题在于简单的多线程会创建四个画布,而不是在一个画布上绘4个图形,书中的源码时能实现的,可我搞不懂,是有一些知识点没掌握到,比如类的init,模块argparse等,还是用的笨方法,靠堆,一个循环带4只龟尾轮动,笑就笑吧,写者浪到哪是哪。
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