首页 > 其他分享 >数组的声明和创建

数组的声明和创建

时间:2024-04-20 10:44:22浏览次数:23  
标签:10 nums int 创建 数组 声明

public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
int [] nums;//1.声明一个数组
nums =new int[10];//2.创建一个数组
//声明并创建一个数组 int [] nums2 =new int[10];

    //3.给数组元素中赋值
    nums[0] =1;
    nums[1] =2;
    nums[2] =3;
    nums[3] =4;
    nums[4] =5;
    nums[5] =6;
    nums[6] =7;
    nums[7] =8;
    nums[8] =9;
    nums[9] =10;
    //计算所有元素的和
    int sum=0;
    for (int i =0;i<nums.length;i++){
        sum =sum +nums[i];

    }

    System.out.println("和为:"+sum);

}

}

标签:10,nums,int,创建,数组,声明
From: https://www.cnblogs.com/anonymity12/p/18147304

相关文章

  • 树4-树的确定与#号创建
    树4-树的确定与#号创建只有中序遍历不能确定一个树确定树的方法中序遍历确定左右区域,而先序和后序确定实际位置二叉树的#创建二叉树结点typedefstructBinaryNode{charch;structBinaryNode*lChild;structBinaryNode*rChild;}BinaryNode;二......
  • IDEA中创建一个Servlet项目的详细步骤
    以下是通过IDEA创建一个简单的JavaServlet示例,支持通过HTTP在浏览器中访问的详细步骤。1.创建项目打开IDEA,点击NEW创建一个新项目生成如下的目录结构设置Maven的路径,File—>settings—>输入mvn。 2.引入依赖我们所使用的Servlet是Tomcat的api,不是JDK,也就是说Servlet......
  • 如何使用 abp 创建 module 并应用单独的数据库迁移
    创建abp项目官方文档已经提供了非常详细的新建项目向导。参考:https://docs.abp.io/en/abp/latest/Getting-Started-Create-Solution?UI=Blazor&DB=EF&Tiered=YesCLI命令参考:https://docs.abp.io/en/abp/latest/CLI我们使用abpCLI创建一个新项目。我使用Blazor来开发前......
  • 53. 最大子数组和
    题目链接:53.最大子数组和这个和560.和为K的子数组类似,这种求子数组和用前缀和解决较为简单,前缀和的核心思想是用pre[i]表示[0,i]的子数组和,则[i,j]的子数组和为pre[j]-pre[i-1]。在560中,遍历到j时找pre[j]-pre[i-1]=K的子数组就是找在j之前等于pre[j]-K的前缀和,所以要存储每......
  • ts中的dom元素和event事件类型声明
    1,HTMLElement和Element<divid="divClick"></div>constdocu=document.getElementById('divClick');constdocu1=document.querySelector('#divClick');把鼠标分别放在docu和docu1上:HTMLElementHTMLElement......
  • 判断字符串是否包含数组中的元素
    php怎样简易地判断字符串是否包含数组中的元素呢,折腾了一晌未果。从php内置的字符串函数和数组函数,没见到直接的方法,只有自行循环判断。方法一:循环数组,使用strstr函数判断其中元素是否被包含在字符串中,有则退出循环,输出true,没则循环到底,输出false。亮点是代码直观,遇到true就退出......
  • 7-02.创建游戏数据存储结构框架
    安装Newtonsoft-jsoncom.unity.nuget.newtonsoft-json创建GameSaveData创建ISaveable创建SaveLoadManager修改ISaveable创建DataGUID修改ISaveable给Player绑定GUID运行,然后停止,然后再运行,这时GUID就一直存在了修改Player脚本给所有Ma......
  • JTCR-数据类型、变量和数组-01
    原始类型Java是强类型语言,在编译时会检查所有变量、表达式的类型是否兼容。Java为数据定义了8种原始类型(primitivetype),分为4组:整型:byte、short、int、long,表示整数。浮点数:float、double,表示小数。字符:char,表示字符集中的元素。Boolean:boolean,表示true/false值。......
  • 6-01. Timeline 创建
    创建IntroCanvas注意,把IntroCanvas的SortOrder改为10,确保可以完全遮盖其它物品添加PanelColor改成11102E新建NewGameCutscene把文件放到GameData/Timeline为了方便操作,可以把右上方改成秒声音切割的办法在最后的时候添加关键帧,包括坐标、大小......
  • 6-02. 创建 Timeline 的对话
    修改NewGameCutscene选择AddActiveTrack创建新场景创建DialogBehaviour创建DialogClip创建DialogTrack修改DialogBehaviour编辑DialogClip首先添加DialogTrack,然后再AddDialogClip可以把HasToPause勾选一下再添加一个DialogClip修改Dia......