一、实验题目:原型设计
二、实验目的:掌握产品原型设计方法和相应工具使用。
三、实验要求
对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具的各自的适用领域及优缺点(至少3条)。
- 墨刀:
适用领域:墨刀适用于快速原型设计、界面交互设计以及移动端应用设计。它提供了丰富的组件库和交互效果,可用于创建高保真度的原型,并支持多人协同工作。
优点:
- 简单易用,无需编程知识。
- 丰富的组件库和交互效果,可以快速创建互动原型。
- 支持多人协同工作,方便团队合作。
缺点:
- 功能相对较简单,不适合复杂交互和动画效果。
- 在大型项目中可能会有性能问题。
- Axure:
适用领域:Axure适用于复杂的界面交互和高保真度的原型设计。它提供了强大的交互功能和条件操作,适合用户体验设计师和产品经理使用。
优点:
- 高度可定制的交互功能,可以模拟复杂的用户交互流程。
- 支持条件操作,可以模拟用户在不同情况下的交互。
- 高保真度的原型设计,可以直接生成HTML文件进行交互测试。
缺点:
- 学习曲线较陡峭,需要一定的时间和经验来掌握工具的使用。
- 需要一定的编程知识来实现复杂的交互和动画效果。
- Mockplus:
适用领域:Mockplus适用于移动端和Web应用的快速原型设计。它提供了简洁易用的界面和丰富的交互组件,适合设计师和产品经理使用。
优点:
- 简洁易用,无需编程知识。
- 丰富的交互组件和模板,可以快速创建原型。
- 支持多种平台和设备的预览和测试。
缺点:
- 功能相对较简单,不适合复杂交互和动画效果。
- 在大型项目中可能会有性能问题。
总结:
- 墨刀适用于快速原型设计和界面交互,适合移动端应用设计和小型团队合作。
- Axure适用于复杂交互和高保真度的原型设计,适合产品经理和用户体验设计师使用。
- Mockplus适用于快速原型设计,适合移动端和Web应用的设计。
四、实验步骤
1)功能
设计一个智能图书馆系统,实现图书借阅、归还、查询图书信息、预约图书等功能。
2)页面设计考虑因素
- 考虑用户友好性和易用性
- 界面应简洁清晰、布局合理
- 注重用户体验
- 应遵循设计规范和标准,保证一致性和可维护性
3)切换界面
界面1:登录界面
- 功能:提供用户登录图书馆系统的功能。
- 组成:用户名输入框、密码输入框、登录按钮、清除按钮、记住密码框。
- 前置条件:用户需要输入正确的用户名和密码。
- 后置条件:登录成功后进入主界面,登录失败会显示错误提示。
- 操作步骤简单说明:用户输入用户名和密码,点击登录按钮,如果用户想下次直接登录,可勾选记住密码,如果想更换用户登录可单击撤销按钮。
界面2:主界面
- 功能:展示图书馆的主要功能和信息。
- 组成:图书搜索框、功能按钮(借阅、归还、查询、预约等)、图书展示区域。
- 前置条件:用户已成功登录。
- 后置条件:根据用户选择的功能进行相应操作,跳转到对应的界面。
- 操作步骤简单说明:用户可以在搜索框中输入图书关键字进行搜索,点击对应功能按钮可实现相应操作,还可在主页面查看最新消息。
界面3:借阅界面
- 功能:用户借阅图书。
- 组成:图书列表、借阅按钮。
- 前置条件:用户在主界面选择借阅功能。
- 后置条件:根据借阅操作结果反馈给用户,如成功借阅、库存不足等。
- 操作步骤简单说明:用户在图书列表中选择要借阅的图书,点击借书按钮,然后选择需要借阅的图书,点击申请,最后填写个人信息,确认即可。
界面4:归还界面
- 功能:用户归还已借阅的图书。
- 组成:借阅记录列表、归还按钮。
- 前置条件:用户在主界面选择归还功能。
- 后置条件:根据归还操作结果反馈给用户,如成功归还、逾期未还等。
- 操作步骤简单说明:首先点击还书按钮,用户可以先查询借阅记录,将会显示借阅过的图书以及借阅时间和还书时间,可根据自己的需求在下拉列表中选择要还书籍,最后选择还书日期,点击确认按钮。
4)界面切换流程说明
- 用户进入系统后,首先进入登录界面进行身份验证。
- 登录成功后,跳转到主界面,展示图书馆的主要功能和信息。
- 用户可以根据需求在主界面选择不同的功能,如借阅、归还、查询等。
- 根据用户选择的功能,系统会切换到相应的界面,并提供相应的操作步骤和反馈信息。
- 用户还可以通过搜索框或返回按钮实现图书搜索和回到上一个界面,实现界面之间的切换。