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狐漠漠养成日记 Cp.00002 第一周

时间:2022-10-16 04:13:40浏览次数:83  
标签:章节 10 www Cp.00002 第一周 漠漠 小游戏 https com

主要目标

1)考研

  • 考研数学二16-22年的真题卷(已完成真题卷:0/7)
  • 记忆考研英语中高频词汇(已记忆词汇:高频:0/10;中频:0/10)
  • 考研英语二16-22年的真题卷(已完成真题卷:0/7)
  • 整理政治知识点(已整理章节:史纲:0/10;毛概:0/14;马原:0/7;思修:0/6)
  • 考研政治16-22年的真题卷(已完成真题卷:0/7)
  • 整理专业课知识点(已整理章节:0/10)
  • 完成专业课课后习题(已完成章节:0/10)

(2)独立游戏开发

  • 看完《游戏架构设计与策划基础》(已完成章节:2/13)
  • 看完《游戏编程模式》(已完成章节:0/20)
  • 写项目的初步策划案(已完成章节(参考《游戏架构设计与策划基础》P193):标题及目录:0/1;设计文档:0/18;附录:0/1)
  • 每周一个独立小游戏(0/1)
  • 【锁定:开始于初步策划案完成后】制作能表现游戏主要系统的Demo
  • 【锁定:开始于Demo完成后】细化游戏策划案

(3)成为一名虚拟Up主

  • 绘画排线练习(已完成天数:第一阶段:5/7;第二阶段:0/30)
  • 学习制作Live2D形象(已学完章节:0/7)(课程地址:https://www.bilibili.com/video/BV117411B7r6/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=df900cb7c81cc96b0faec6aa2b1d6003
  • 【锁定:在教程学习完成后】绘制个人Live2D形象(完成草图设计:0/1;完成静态图设计:0/1;完成绘制:0/1;调整动态:0/1)
  • 做视频、直播的内容方向规划(完成规划草案:0/1)
  • 【锁定:在2D形象绘制完成后】搭建个人3D动态形象

次要目标


2022-10-09

日程

  • 因为前天喝醉酒的原因,今天又睡了大半天才回复过来(醉酒↓,精力↑↑↑)
  • 整理了这周的目标概要(心情↑,注意力↑)
  • 撕嘴皮结果撕流血了(心情↓,注意力↓)
  • 看不懂群里大佬的聊天(心情↓,学习动力↑)
  • 完成了排线练习(心情↑,绘画技能↑,注意力↑,学习动力↓,精力↓)
  • 想要画一张oc中景然后发说说问大家对自己的看法(想象力↑,注意力↓)

备注

今天在整理没学完的课程的时候想起来两年前花了万元左右在潭州报的绘画班,当时因为各种原因没听多少课,所以想找来看看教学视频,结果意外发现潭州教育居然解散了!

卧槽我上万块的课还没学多少呢!

然后我根据当时贷款的平台,检索到第三方订单,发现了一个叫做“时光钥匙”的平台。

好吧,看来是解散以后改组了或者是潭州直接改了个名字。

总之课程还在,对我来说就足够了,不过我得抓紧时间把课学掉,以免这个也解散了。

今天份的排线练习也做完了,感觉速度较第一次有很大提升,但是线还是抖得厉害。

     


2022-10-10

日程

  • 打了一会游戏,顺利通关(心情↑↑,学习动力↓,精力↓)
  • 沉迷微信小游戏了一个通宵(心情↑,灵感↑,精力↓↓)
  • 认真上课(学习动力↑,精力↓)
  • 完成了排线练习(心情↓,注意力↓,绘画技能↑,精力↓)
  • 写小游戏初步策划案(心情↑,想象力↑,灵感↓,注意力↑,精力↓)
  • 编写小游戏时卡壳(心情↓,注意力↑,编程技能↑,学习动力↑,精力↓)

备注

没注意到时间,花了一个半小时通关了《Rungore》的试玩Demo以后才发现已经第二天了。

这款游戏有很棒的玩法设计,特别是定量抽卡出卡配即时战斗达成的效果,我觉得可以在我的设计中借鉴一下。

熬了一个通宵玩微信小游戏《欢乐消消消》,我觉得这个游戏的玩法可以跟那个《堆叠大陆》的玩法进行一定程度的组合,效果应该会很特别。

决定了!这周的小游戏项目就做这个了!

大致玩法就按照拖拽数个对象到另一个对象上产生新的变化,比如石头拖到木头上产生木棍这样,然后相同对象的合并可以升级。

背景的话就设定成从零创世好了,游戏模式即时,然后每个对象会根据时间产生世界能量,可以用世界能量购买已经录入数据库(出现过)的对象。

可以消耗世界能量跳过多少多少的时间,详细的下去之后去列个策划案设计一下好了。

今天的排线练习完成了,不过排线的过程中做这做那的不够专注,所以效果并不是很好。

   

花了一个多小时左右写了个大致的游戏玩法概述,我决定先把通用性的方法做出来,就做那种工具性的方法,后续有什么合成方案直接加进去就能用。

在写小游戏的时候卡住了,卡在了拖动物体和双击物体这两个事件的冲突上,我前后实验了多种方法都没能成功。

从群里的大佬那里问到了一个通过InputSystem的解决方法,链接:https://blog.csdn.net/Player1MacHN/article/details/121695311

但是我没看明白他怎么用的。

百度了一下,原来是要从Package Manager里导入新版的Input System,链接:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/104020387


2022-10-11

日程

  • 睡到下午三点才行,下午六点了依然没干什么事(心情↓,精力↓,学习动力↓)
  • 一直在看视频,啥事都没干(心情↓,学习动力↓,精力↓)
  • 打游戏,荒岛求生(心情↑,精力↓↓↓,注意力↑,学习动力↓)

备注

睡得我好难受啊......

看群里聊天的图,发现貌似NovelAI(链接:)的用途我之前有点搞错了,貌似是用关键词配合大色块的动作来获得相应的图,并不能自动补充图的细节。

也就是说我依然可以通过这个来弄我游戏的背景图或者立绘图。

这对我来说是个不错的消息。

看群里说Typora文本编辑器比较好用,下了一个试了试,感觉我还是用Word合适,Typora的功能有点少,而且还蛮贵的。

看视频看到有个做修仙开放世界网游的,啊他要是能成功倒是挺好,我也想玩(链接:https://www.bilibili.com/video/BV1QG4y1W7Yy

我学做独立游戏也是向做一个玩家能自己书写故事的世界的,当然我实际上技术不太够,所以估计也就做个单机最多联机。

看逆风笑视频发现一个很感兴趣的游戏(链接:https://www.bilibili.com/video/BV1QG4y1p76Z

讲道理,这类生存向游戏我还是蛮喜欢的,以前在手机上玩过荒野日记,但是那个远比不上这个叫Card Survival Tropical Island的游戏复杂和可玩性强。

发现一个应该还不错的视频,网太差了看不了,明天起来再看(链接:https://www.bilibili.com/video/BV1gS4y1x75w


2022-10-12

日程

  • 睡到下午饭(精力↑,学习动力↓,心情↓)
  • 打游戏,荒岛求生(心情↑,学习动力↓,精力↓,注意力↑)

备注

睡了一整天,啥都没干,醒来就又开始打游戏。

不得不说这个《Card Survival Tropical Island》属实是上头,这种生存向的游戏总能让我忍不住一天接着一天的玩。

但是必须要停下了啊,再不停这周就过去了,我还什么都没做呢。


2022-10-13

日程

  • 补觉(精力↑,注意力↓,心情↑)
  • 上课(学习动力↑,注意力↑,精力↓)
  • 排线练习(学习动力↑,注意力↑,心情↑,精力↓)

备注

前两天什么都没做,更是通宵打游戏,现在精神头非常差劲。

昨天甚至连排线练习都没有做,属实是大不该。

啊,刚才看了一眼,我居然11号的时候也没做排线练习!!!

补上赶紧补上...

今天把今天的份做掉了,感觉还是有不小的进步的。

   


2022-10-14

日程

  • 突发灵感(想象力↑,学习动力↑,心情↑)
  • 开发每周项目(想象力↑,学习动力↑,心情↑,精力↓)
  • 开Newbies Jam的项目会议(想象力↓,心情↓,精力↓)

备注

啊我昨天睡得好早,才八点就睡了,结果凌晨十二点准时醒来。

那今天这个凌晨我应该是不会再睡觉了。

看群里聊天,在看到一个群友的Bug的时候我突然灵光一现。

他的Bug是这样的,他的角色在移动的时候,摇杆会到处乱晃,然后他后来找到的原因是他把摇杆跟角色绑到一块了,结果摇杆跟着角色跑。

于是我突然奇想,如果这不是一个Bug而是一个角色主动的行为模式的话...

  • 你控制的角色跟你经常唱反调,你往右它就往左,但是他拽不过你,所以你还是能基本的控制着他往前走。
  • 你控制的角色有时会装作顺从你的控制,然后突然给你来个猛的。
  • 你如果长时间没有操控角色时,他会尝试自由移动,当发现没有被控制的时候直接撒丫子往回跑

这不是一个很棒的玩法吗!

等玩家发现角色已经跑回出生点或者从安全区跑出来不小心被怪物围住了的时候,那血压一定会很有游戏性的!

而且还可以加上一些设定:

  • 服从值:玩家操控角色越久服从值越高,放置不动时服从值降低。服从值越低则角色逃跑几率或者拉扯强度越大。
  • 随机性格:例,角色性格懒惰时如果玩家一直让他跑步则服从值下降,角色性格倔强时则你越跟他反着来他服从值降得越厉害…

诸如此类。

这套系统还可以把所谓的服从值类比为好感度,把其跟好感度系统结合在一起,让好感度不再只是一条数值,多出来的对话文本或者属性值加成,而是切切实实会有像是好感提升的结果。

刚好这周的小游戏Demo还没做出来,本来当时我是打算做那个创世部分的玩法的,就是根据欢乐消消消改变而来的那个。

不过当时开发到一半我发现那个系统需要设计的部分非常的多,整体来说非常复杂,不是一个小游戏该有的体量。

所以我现在就改做这个吧!

刚好今天是周五没课,我可以做一整天,应该能基本完成。

哦对了,我现在做的所有的小游戏Demo,都是建立在以后会加入到我真正要做的项目中的一部分。

因为我真正要做的项目是一个极其复杂的、玩法非常丰富多样的综合性2D项目,所以我才打算先以每周一个小游戏的形式把各种玩法创造出来,最后把它们衔接在一起形成我最终的项目雏形。

稍微是把这个小游戏Demo做了一点点,但是主要还是把小游戏开始菜单搞了一下,方便我跳转到每一周的小游戏项目。

但是这周小游戏的玩法部分其实没做多少,只做了地图和简单的移动。

而且今天NewBies Jam主题发布了,我也得开始做这个的准备了(链接:https://www.bilibili.com/video/BV13G4y1n7Z4)。

唉...事情好多好乱啊....


2022-10-15

什么都没记录...


现在已经是16号了,本来这篇应该是昨天就发掉的,但是我昨天一直沉迷于游戏开发,所以一整天什么事都没有做。

说起来从前天Newbies Jam主题发布开始我就一直在做项目,昨天和前天的排线练习也没有做。

上周的计划完成度可以说是无限接近于0。

但是,就每天记录日程这一点来说,除了昨天,这还是头一回我真的能坚持记一整周的日记。

我感觉就算我什么计划都不完成,光是能坚持这件事就已经是很大的收获了。

啊,当然,该完成还是要完成的,虽说上周我什么都没做就是了。

2022-10-16

标签:章节,10,www,Cp.00002,第一周,漠漠,小游戏,https,com
From: https://www.cnblogs.com/fennecmomo/p/16773225.html

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