本节目标
之间实现了在地上挖坑和浇水,但是我们进入房间再出来之后就什么都没有了
所以本节需要保存这些挖坑和浇水的信息
修改 GridMapManager
给第二个场景挂载地图信息
然后赋值 Map Data 以及选择对应的 Grid Type
绘制可以扔东西的层
还要把 MapData_Home 改成对应的场景名字
挖坑和浇水也要设置标签
修改 EventHandler
修改 TimeManager
修改 GridMapManager
修改 TimeManager
增加作弊代码
项目相关代码
代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git
标签:浇水,修改,GridMapManager,地图,52,挖坑,TimeManager,刷新 From: https://www.cnblogs.com/hellozjf/p/18124768