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cesium 视角锁定 视角跟随 第三人称视角跟随

时间:2024-04-09 11:29:23浏览次数:23  
标签:视角 viewer transform 跟随 Cesium lookAtTransform cesium Math

描述:场景中有一个车辆,场景视角跟随车辆

一、第三人称视角跟随

原理:根据车辆位置和朝向,建立局部坐标系,并让相机看向这个位置

let center = this.trackedEntity.position.getValue(
                viewer.clock.currentTime
            );
            let orientation = this.trackedEntity.orientation.getValue(
                viewer.clock.currentTime
            )

            // 以车辆建立局部坐标系
            let transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
            // 取车辆的朝向,让车辆指向正北方向
            transform = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromQuaternion(orientation), center);
            // lookAtTransform的第二个参数,设置相机的朝向,heading设置为90则相机视角跟在车辆后面
            viewer.camera.lookAtTransform(transform, new Cesium.HeadingPitchRange(Cesium.Math.toRadians(90), Cesium.Math.toRadians(-10.0), 25));
二、锁定视角
 viewer.camera.lookAtTransform(transform, new Cesium.HeadingPitchRange(Cesium.Math.toRadians(90), Cesium.Math.toRadians(-10.0), 25));

lookAtTransform参数详解

三、解锁视角 
viewer.camera.lookAtTransform(Cesium.Matrix4.IDENTITY);

标签:视角,viewer,transform,跟随,Cesium,lookAtTransform,cesium,Math
From: https://blog.csdn.net/AllBluefm/article/details/137544328

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