创建动画面临第一个问题选择正确的属性,选择属性的准则有以下几个方式进行选择
1 如果希望动画显示和隐藏元素的时候,不要使用visibility,应使用opacity进行动画
2 如果改变元素的位置的动画,尽量使用Canvas,使用Canvas.left以及canvas.top属性进行调整
但是也可以使用thicknessAnimation 改Margin和Padding ,也可以使用平移变换动画实现
3 动画常用的效果是变换效果:Translate(平移变换)、Rotate(旋转)、scale(缩放变换),
比直接修改元素大小或者位置方法要快。
4 修改元素的外观的时候,建议修改画笔的属性,或者通过colorAnimation实现颜色的变化
简单的动画资源封装
<!--简单的动画资源封装-->
<Button Width="100"
Height="100"
VerticalAlignment="Top"
HorizontalAlignment="Left"
Name="b1">
<!--添加变换属性-->
<Button.RenderTransform>
<!--添加变换类型 平移变化
X x轴平移
Y y轴的平移-->
<TranslateTransform X="0"
Y="0"
x:Name="t1"></TranslateTransform>
</Button.RenderTransform>
<!--添加触发类型-->
<Button.Triggers>
<!--第一个触发类型 事件触发-->
<EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource s1}">
<!--把之前在此处写的storyboard进行封装添加到BeginStoryboard的属性上-->
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
在WPF动画中常见的动画就平移、缩放以及旋转,一般会用到故事板(Storyboard)和浮点动画( DoubleAnimation),下面我们先对这两个进行具体的介绍,因为本次我们主要利用故事板来添加动画:
一.Storyboard:俗称故事板,在VS中意思是,一个容器的时间线,该时间线为子动画提供对象和属性确定信息
二.DoubleAnimation:浮点动画,在VS中的意思是,对插入的两个目标值之间的double属性值进行动画处理:
封装动画 在window.resources中进行添加
在xaml文件如何使用 <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource s1}"></BeginStoryboard>
在cs当中如何使用 Storyboard sb = (Storyboard)this.FindResource("s3");sb.Begin(b1);
标签页
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="s1">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="X"
Storyboard.TargetName="t1"
To="680"
Duration="0:0:8"
Completed="DoubleAnimation_Completed">
</DoubleAnimation>
<!--如果在下面直接写第二个动画,俩个动画同时执行-->
<!--<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Y"
Storyboard.TargetName="t1"
To="330"
Duration="0:0:8">
</DoubleAnimation>-->
</Storyboard>
<!--第二个动画 是在第一个动画结束之后再去执行第二个动画,必须把第二个动画添加到第一个动画结束的回调中
-->
<Storyboard x:Key="s2">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Y"
Storyboard.TargetName="t1"
To="330"
Duration="0:0:8"
Completed="DoubleAnimation_Completed_1">
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
<!--第三个动画资源-->
<Storyboard x:Key="s3">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="X"
Storyboard.TargetName="t1"
To="0"
Duration="0:0:8">
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</Window.Resources>
CS
private void DoubleAnimation_Completed(object sender, EventArgs e)
{
//开启第二动画版里面的动画 使用静态资源s2
// xaml文件使用:{StaticResource s1}
// 后台使用资源 this.FindResource("s2")
Storyboard sb = (Storyboard)this.FindResource("s2");
sb.Begin(b1);//开启动画,参数是要做动画的元素,注意是按钮的name属性
}
private void DoubleAnimation_Completed_1(object sender, EventArgs e)
{
Storyboard sb = (Storyboard)this.FindResource("s3");
sb.Begin(b1);
}
标签:动画,Storyboard,使用,DoubleAnimation,sb,WPF,平移变换,属性
From: https://blog.csdn.net/lu2023_8_6/article/details/137520488