1.矩阵键盘
思路:根据以下图的不同口,以竖列返回各个按键的值,然后根据返回的值打印在显示屏上
MatrixKey.c文件
#include "public.h"
#include <REGX52.H>
#include "MatrixKey.h"
unsigned char MatrixKey(){
unsigned char KeyNumber=0;
P1=0xFF;
P1_3=0;
if(P1_7==0){delay_ms(20);while(P1_7==0);delay_ms(20);KeyNumber=1;}
if(P1_6==0){delay_ms(20);while(P1_6==0);delay_ms(20);KeyNumber=5;}
if(P1_5==0){delay_ms(20);while(P1_5==0);delay_ms(20);KeyNumber=9;}
if(P1_4==0){delay_ms(20);while(P1_4==0);delay_ms(20);KeyNumber=13;}
P1=0xFF;
P1_2=0;
if(P1_7==0){delay_ms(20);while(P1_7==0);delay_ms(20);KeyNumber=2;}
if(P1_6==0){delay_ms(20);while(P1_6==0);delay_ms(20);KeyNumber=6;}
if(P1_5==0){delay_ms(20);while(P1_5==0);delay_ms(20);KeyNumber=10;}
if(P1_4==0){delay_ms(20);while(P1_4==0);delay_ms(20);KeyNumber=14;}
P1=0xFF;
P1_1=0;
if(P1_7==0){delay_ms(20);while(P1_7==0);delay_ms(20);KeyNumber=3;}
if(P1_6==0){delay_ms(20);while(P1_6==0);delay_ms(20);KeyNumber=7;}
if(P1_5==0){delay_ms(20);while(P1_5==0);delay_ms(20);KeyNumber=11;}
if(P1_4==0){delay_ms(20);while(P1_4==0);delay_ms(20);KeyNumber=15;}
P1=0xFF;
P1_0=0;
if(P1_7==0){delay_ms(20);while(P1_7==0);delay_ms(20);KeyNumber=4;}
if(P1_6==0){delay_ms(20);while(P1_6==0);delay_ms(20);KeyNumber=8;}
if(P1_5==0){delay_ms(20);while(P1_5==0);delay_ms(20);KeyNumber=12;}
if(P1_4==0){delay_ms(20);while(P1_4==0);delay_ms(20);KeyNumber=16;}
return KeyNumber;
}
main.c文件
#include "public.h"
#include "lcd1602.h"
#include "MatrixKey.h"
unsigned char KeyNum;
void main()
{
LCD_Init();//LCD1602³õʼ»¯
LCD_ShowString(1,3,"Hello World!");//µڒ»Аϔʾ
while(1)
{
KeyNum=MatrixKey();
if(KeyNum){
LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);
}
}
}
2.矩阵键盘密码锁
思路:在上边案例的基础之上,在主函数中书写登录逻辑即可,注意对密码输入次数的限定,以及输入数据的处理
#include "public.h"
#include "lcd1602.h"
#include "MatrixKey.h"
unsigned char KeyNum;
unsigned int Password,Count;
void main()
{
LCD_Init();//LCD1602
LCD_ShowString(1,1,"Password:");
while(1)
{
KeyNum=MatrixKey();
if(KeyNum){
// 限定密码数字只能输入4次
if(Count<4){
if(KeyNum<=10){
Count++;
Password*=10;
Password+=KeyNum%10;
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
}
}
// 判断密码的是否正确
if(KeyNum==11){
if(Password==1234){
LCD_ShowString(1,14,"OK_");
Password=0;
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
}
else{
LCD_ShowString(1,14,"ERR");
Password=0;
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
}
}
// 取消功能
if(KeyNum==12){
Count=0;
Password=0;
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
LCD_ShowString(1,14," ");
}
}
}
}
3.按键控制LED流水灯
思路:设置一个定时器,借助中断函数来实现固定时间LED灯左右的流水灯
main.c文件
#include <REGX52.H>
#include "Key.h"
#include <INTRINS.H>
//KeyNum接收按键返回值,LEDMode控制左移还是右移
unsigned int KeyNum,LEDMode;
void Timer0_Init(void) //1毫秒@12.000MHz
{
// TL0=64536%256+1;
// TH0=64536/256;
TMOD &= 0xF0; //设置定时器模式
TL0 = 0x18; //设置定时初值
TH0 = 0xFC; //设置定时初值
TF0 = 0; //清除TF0标志
TR0 = 1; //定时器0开始计时
//中断设置
ET0=1;
EA=1;
PT0=0;
}
void main(){
//LED灯初始化
P2=0xFE;
//定时器初始化
Timer0_Init();
while(1){
KeyNum=Key();
if(KeyNum){
//是的P3_1这一个独立按键同时实现左移和右移
if(KeyNum==1){
LEDMode++;
if(LEDMode>=2){LEDMode=0;}
}
}
}
}
//中断处理程序
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
static unsigned int T0Count;
//定时器每次到达了65536就会溢出为0,
//所以每次需要重新设定初始值
TL0 = 0x18; //设置定时初值
TH0 = 0xFC; //设置定时初值
T0Count++;
//每隔1秒执行一次中断,计数器每隔一秒溢出发出一次中断信号
if(T0Count>=1000){
T0Count=0;
//根据不同独立按键得出的结果实现LED左移和右移
if(LEDMode==0){
//_crol_和_cror_为会将字符进行左移和右移
P2=_crol_(P2,1);
}
if(LEDMode==1){
P2=_cror_(P2,1);
}
}
}
key.c文件
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
unsigned char Key(){
unsigned char KeyNumber=0;
if(P3_1==0){Delay(20);while(P3_1==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
if(P3_0==0){Delay(20);while(P3_0==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
if(P3_2==0){Delay(20);while(P3_2==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
if(P3_3==0){Delay(20);while(P3_3==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
return KeyNumber;
}
4.定时器时钟
思路:在中断处理函数中设置不同时间递增规则,然后在显示屏上显示即可
main.c文件
unsigned char KeyNum;
unsigned char Sec,Min,Hour;
void main()
{
LCD_Init();
Timer0_Init();
LCD_ShowString(1,3,"Hello World!");
LCD_ShowString(2,1," : :");
while(1)
{
LCD_ShowNum(2,1,Hour,2);
LCD_ShowNum(2,4,Min,2);
LCD_ShowNum(2,7,Sec,2);
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
static unsigned int T0Count;
TL0 = 0x18; //??????
TH0 = 0xFC; //??????
T0Count++;
if(T0Count>=1000){
T0Count=0;
Sec++;
if(Sec>=60){
Sec=0;
Min++;
if(Min>=60){
Min=0;
Hour++;
if(Hour>=24){
Hour=0;
}
}
}
}
}
5.串口向电脑发送数据
思路:通过串口的相关定时器,按时间向电脑发送数据
UART.c文件
#include <REGX52.H>
void UartInit(void) //[email protected]
{
PCON |= 0x80; //使能波特率倍速位SMOD
SCON = 0x50; //8位数据,可变波特率
TMOD &= 0x0F; //清除定时器1模式位
TMOD |= 0x20; //设定定时器1为8位自动重装方式
TL1 = 0xF3; //设定定时初值
TH1 = 0xF3; //设定定时器重装值
ET1 = 0; //禁止定时器1中断
TR1 = 1; //启动定时器1
}
void UART_SendByte(unsigned char Byte){
SBUF=Byte;
while(TI==0);
TI=0;
}
main.c文件
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "UART.h"
unsigned char Sec;
void main(){
UartInit();
while(1){
UART_SendByte(Sec);
Sec++;
Delay(1000);
}
}
6.电脑向串口发送数据
思路:选择好串口工作方式,以及波特率的计算
main.c文件
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "UART.h"
unsigned char Sec;
void main(){
//串口初始化
UartInit();
while(1){
}
}
void UART_Routine() interrupt 4
{
if(RI==1){
P2=~SBUF;
UART_SendByte(SBUF);
//RI:接收中断标志位。在方式 0 时,当串行接收第 8 位数据结束时,
// 或在其它方式,串行接收停止位的中间时,由内部硬件使 RI 置 1,向 CPU 发中断申请。
// 也必须在中断服务程序中,用软件将其清 0,取消此中断。
RI=0;
}
}
UART.c文件
#include <REGX52.H>
void UartInit(void) //[email protected]
{
PCON |= 0x80; //设置串口工作方式:设置为工作方式1;
//波特率设置
SCON = 0x50; //设置电源控制寄存器,波特率加倍;
TMOD &= 0x0F; //清除定时器1模式位
TMOD |= 0x20; //设定定时器1为8位自动重装方式
TL1 = 0xF3; //设定定时初值
TH1 = 0xF3; //设定定时器重装值
ET1 = 0; //禁止定时器1中断
TR1 = 1; //启动定时器1
// EA:CPU的总中断允许位,令EA=1
// ES:串口中断允许位,令ES=1
EA=1;
ES=1;
}
void UART_SendByte(unsigned char Byte){
//SBUF是两个在物理上独立的发送、接收缓冲器,可同时发送、接收数据。
SBUF=Byte;
//TI:发送中断标志位。在方式 0 时,当串行发送第 8 位数据结束时,
//或在其它方式,串行发送停止位的开始时,由内部硬件使 TI 置 1,向 CPU 发中断申请。
//在中断服务程序中,必须用软件将其清 0,取消此中断申请。
while(TI==0);
TI=0;
}
标签:02,P1,20,51,delay,单片机,while,KeyNumber,ms
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