介绍
ConfigMap 是 Kubernetes 中的一种资源对象,用于存储非敏感的配置数据,例如键值对、环境变量、配置文件等。它提供了一种将配置数据与应用程序解耦的方式,使得应用程序可以更灵活地部署和管理。
- 注意:ConfigMap 在设计上不是用来保存大量数据的。在 ConfigMap 中保存的数据不可超过 1 MiB。如果你需要保存超出此尺寸限制的数据,可以考虑挂载存储卷 或者使用独立的数据库或者文件服务。
ConfigMaps
这是一个 ConfigMap 的示例,它的一些键只有一个值,其他键的值看起来像是 配置的片段格式
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: game-demo # ConfigMap 文件名字
data:
# 类属性键;每一个键都映射到一个简单的值
player_initial_lives: "3"
ui_properties_file_name: "user-interface.properties"
# 类文件键 这个会创建两个文件,文件名字为 game.properties 和 user-interface.properties 文件内容如下显示。
game.properties: |
enemy.types=aliens,monsters
player.maximum-lives=5
user-interface.properties: |
color.good=purple
color.bad=yellow
allow.textmode=true
创建 ConfigMap
基于一个目录来创建 ConfigMap
操作方法
# 创建本地目录
mkdir configmap
# 将示例文件下载到 `configure-pod-container/configmap/` 目录
wget https://kubernetes.io/examples/configmap/game.properties -O configmap/game.properties --no-check-certificate
wget https://kubernetes.io/examples/configmap/ui.properties -O configmap/ui.properties --no-check-certificate
# 创建ConfigMap
kubectl create configmap game-config --from-file=configmap/
查看创建的ConfigMap
kubectl get cm
NAME DATA AGE
game-config 2 13s
或者
kubectl describe cm
Name: game-config
Namespace: default
Labels: <none>
Annotations: <none>
Data
====
game.properties:
----
enemies=aliens
lives=3
enemies.cheat=true
enemies.cheat.level=noGoodRotten
secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
secret.code.allowed=true
secret.code.lives=30
ui.properties:
----
color.good=purple
color.bad=yellow
allow.textmode=true
how.nice.to.look=fairlyNice
BinaryData
====
Events: <none>
基于文件创建 ConfigMap
使用 kubectl create configmap 基于单个文件或多个文件创建 ConfigMap
# 基于单个文件
kubectl create configmap game-config-2 --from-file=configmap/game.properties
# 也可以多次使用 --from-file 参数,从多个数据源创建 ConfigMap
kubectl create configmap game-config-2 --from-file=configmap/game.properties --from-file=configmap/ui.properties
定义从文件创建 ConfigMap 时要使用的键
在使用 --from-file 参数时,你可以定义在 ConfigMap 的 data 部分出现键名, 而不是按默认行为使用文件名:
# kubectl create configmap game-config-3 --from-file=<我的键名>=<文件路径>
kubectl create configmap game-config-3 --from-file=game-special-key=configmap/game.properties
查看创建的ConfigMap
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: game-config-3
namespace: default
data:
game-special-key: |
enemies=aliens
lives=3
enemies.cheat=true
enemies.cheat.level=noGoodRotten
secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
secret.code.allowed=true
secret.code.lives=30
使用 --from-env-file 选项基于 env 文件创建 ConfigMap
# Env 文件包含环境变量列表。其中适用以下语法规则:
# 这些语法规则适用:
# Env 文件中的每一行必须为 VAR=VAL 格式。
# 以#开头的行(即注释)将被忽略。
# 空行将被忽略。
# 引号不会被特殊处理(即它们将成为 ConfigMap 值的一部分)。
# 将示例文件下载到 `configmap/` 目录
wget https://kubernetes.io/examples/configmap/game-env-file.properties -O configmap/game-env-file.properties --no-check-certificate
wget https://kubernetes.io/examples/configmap/ui-env-file.properties -O configmap/ui-env-file.properties --no-check-certificate
# Env 文件 `game-env-file.properties` 如下所示
cat configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties
enemies=aliens
lives=3
allowed="true"
# 此注释和上方的空行将被忽略
创建Env文件
kubectl create configmap game-config-env-file --from-env-file=configmap/game-env-file.properties
将产生以下 ConfigMap
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: "2024-04-07T06:19:10Z"
name: game-config-env-file
namespace: default
resourceVersion: "7783916"
uid: 177cfab4-f74a-4e34-854f-78e85582fe3f
data:
allowed: '"true"'
enemies: aliens
lives: "3"
多次指定 --from-env-file 参数来从多个数据源创建 ConfigMap
kubectl create configmap config-multi-env-files \
--from-env-file=configmap/game-env-file.properties \
--from-env-file=configmap/ui-env-file.properties
根据字面值创建 ConfigMap
你可以将 kubectl create configmap 与 --from-literal 参数一起使用, 通过命令行定义文字值
kubectl create configmap special-config --from-literal=special.how=very --from-literal=special.type=charm
查看
kubectl get configmaps special-config -o yaml
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: special-config
namespace: default
data: # 下面这两个是创建的时候指定的值
special.how: very
special.type: charm
ConfigMap 使用方法
使用单个 ConfigMap 中的数据定义容器环境变量
在 ConfigMap 中将环境变量定义为键值对:
kubectl create configmap special-config --from-literal=special.how=very
将 ConfigMap 中定义的 special.how 赋值给 Pod 规约中的 SPECIAL_LEVEL_KEY 环境变量。
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: dapi-test-pod
spec:
containers:
restartPolicy: Never
- name: test-container
image: busybox
command: [ "/bin/sh", "-c", "env" ]
env:
# 定义环境变量
- name: SPECIAL_LEVEL_KEY
valueFrom:
configMapKeyRef: # ConfigMap 包含你要赋给 SPECIAL_LEVEL_KEY 的值
name: special-config
key: special.how # 指定与取值相关的键名
创建并启动成功以后,Pod 的输出包含环境变量 SPECIAL_LEVEL_KEY=very
使用来自多个 ConfigMap 的数据定义容器环境变量
创建 ConfigMap。 这是你将使用的清单:
kubectl create -f configmaps.yaml
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: special-config
namespace: default
data:
special.how: very
---
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: env-config
namespace: default
data:
log_level: INFO
在 Pod 规约中定义环境变量
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: dapi-test-pod
spec:
containers:
- name: test-container
image: busybox
command: [ "/bin/sh", "-c", "env" ]
env:
- name: SPECIAL_LEVEL_KEY
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: special-config
key: special.how
- name: LOG_LEVEL
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: env-config
key: log_level
restartPolicy: Never
创建Pod 并运行成功后,Pod 的输出包含环境变量 SPECIAL_LEVEL_KEY=very 和 LOG_LEVEL=INFO。
将 ConfigMap 中的所有键值对配置为容器环境变量
创建一个包含多个键值对的 ConfigMap
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: special-config
namespace: default
data:
SPECIAL_LEVEL: very
SPECIAL_TYPE: charm
使用 envFrom 将所有 ConfigMap 的数据定义为容器环境变量,ConfigMap 中的键成为 Pod 中的环境变量名称。
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: dapi-test-pod
spec:
containers:
- name: test-container
image: busybox
command: [ "/bin/sh", "-c", "env" ]
envFrom:
- configMapRef:
name: special-config
restartPolicy: Never
Pod 的输出包含环境变量 SPECIAL_LEVEL=very 和 SPECIAL_TYPE=charm
在 Pod 命令中使用 ConfigMap 定义的环境变量
你可以使用 $(VAR_NAME) Kubernetes 替换语法在容器的 command 和 args 属性中使用 ConfigMap 定义的环境变量。
例如,以下 Pod 清单:
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: dapi-test-pod
spec:
containers:
- name: test-container
image: busybox
command: [ "/bin/echo", "$(SPECIAL_LEVEL_KEY) $(SPECIAL_TYPE_KEY)" ]
env:
- name: SPECIAL_LEVEL_KEY
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: special-config
key: SPECIAL_LEVEL
- name: SPECIAL_TYPE_KEY
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: special-config
key: SPECIAL_TYPE
restartPolicy: Never
此 Pod 在 test-container 容器中产生以下输出:
kubectl logs dapi-test-pod
very charm
挂载 ConfigMap中的数据
示例:
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: special-config
namespace: default
data:
SPECIAL_LEVEL: very
SPECIAL_TYPE: charm
---
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: dapi-test-pod
spec:
containers:
- name: test-container
image: busybox
command: [ "/bin/sh", "-c", "ls /etc/config/" ]
volumeMounts:
- name: config-volume
mountPath: /etc/config # ConfigMap 里面的两个文件会挂在到这个目录
volumes:
- name: config-volume
configMap:
name: special-config # 提供包含要添加到容器中的文件的 ConfigMap 的名称
restartPolicy: Never
Pod 运行时,命令 ls /etc/config/ 产生下面的输出:
SPECIAL_LEVEL
SPECIAL_TYPE
将 ConfigMap 数据添加到卷中的特定路径
使用 path 字段为特定的 ConfigMap 项目指定预期的文件路径。 在这里,ConfigMap 中键 SPECIAL_LEVEL 的内容将挂载在 config-volume 卷中 /etc/config/keys 文件中
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: dapi-test-pod
spec:
containers:
- name: test-container
image: busybox
command: [ "/bin/sh","-c","cat /etc/config/keys" ]
volumeMounts:
- name: config-volume
mountPath: /etc/config
volumes:
- name: config-volume
configMap:
name: special-config
items:
- key: SPECIAL_LEVEL
path: keys
restartPolicy: Never
当 Pod 运行时,命令 cat /etc/config/keys 产生以下输出: very
注意:
如前,/etc/config/ 目录中所有先前的文件都将被删除。
挂载的 ConfigMap 会被自动更新
当已挂载的 ConfigMap 被更新时,所投射的内容最终也会被更新。 这适用于 Pod 启动后可选引用的 ConfigMap 重新出现的情况。
Kubelet 在每次定期同步时都会检查所挂载的 ConfigMap 是否是最新的。 然而,它使用其基于 TTL 机制的本地缓存来获取 ConfigMap 的当前值。 因此,从 ConfigMap 更新到新键映射到 Pod 的总延迟可能与 kubelet 同步周期(默认为 1 分钟)+ kubelet 中 ConfigMap 缓存的 TTL(默认为 1 分钟)一样长。 你可以通过更新 Pod 的一个注解来触发立即刷新。
可选的 ConfigMap
你可以在 Pod 规约中将对 ConfigMap 的引用标记为可选(optional)。 如果 ConfigMap 不存在,那么它在 Pod 中为其提供数据的配置(例如:环境变量、挂载的卷)将为空。 如果 ConfigMap 存在,但引用的键不存在,那么数据也是空的。
例如,以下 Pod 规约将 ConfigMap 中的环境变量标记为可选:
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: dapi-test-pod
spec:
containers:
- name: test-container
image: busybox
command: ["/bin/sh", "-c", "env"]
env:
- name: SPECIAL_LEVEL_KEY
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: a-config
key: akey
optional: true # 将环境变量标记为可选
restartPolicy: Never
标签:ConfigMap,name,configmap,方法,多种,game,env,config
From: https://blog.csdn.net/qq_39965541/article/details/137455270