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2.4变量
4.1 变量的创建
了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?类型是用来创建变量,什么是变量呢?C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式:
data_type name;
//数据类型 变量名
int age;//整型变量
char ch;//字符变量
double weight;//浮点型变量
变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int age = 10;
4.2 变量的分类
- 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
- 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
#include <stdio.h>
int num = 100;//全局变量
int main()
{
int age = 18;//局部变量
return 0;
}
如果局部和全局变量,名字相同呢?
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n",n); //打印的结果是多少呢?//10
return 0;
}
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?
一般我们在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
- 局部变量是放在内存的栈区
- 全局变量是放在内存的静态区
- 堆区是用来动态内存管理的(后期会介绍)
其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系统的相关知识的时候会介绍。
2.5 算术操作符:+、-、*、/、%
在写代码时候,一定会涉及到计算。
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是:+ - *
/ %,这些操作符都是双目操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是一样的。
5.1+和-
+和﹣用来完成加法和减法。
+和﹣都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 1 + 1;
int y = 2 - 1;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return 0;
}
5.2 *
运算符*用来完成乘法。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
printf("%d\n", num * num);//输出25
return 0;
}
5.3 /
运算符/用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n", x); //输出 1.000000
printf("%d\n", y); //输出1
return 0;
}
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4; //或者写成6/4.0
//6.0/4表示进行浮点数除法,得到的结果就是1.5。
printf("%f\n", x); //输出1.500000
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
//上面的代码,你可能觉得score会等于25,但是实际上score等于0。
// 这是因为score/20是整除,会得到一个整数值0,所以乘以100后得到的也是。
// 为了得到预想的结果,可以将除数20改成20.0,让整除变成浮点数除法。
int score = 5;
score = (score / 20.0) * 100;
return 0;
}
5.4 %
运算符%表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4;//2
return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5);//1
printf("%d\n", -11 % -5);//-1
printf("%d\n", -11 % 5);//-1
return 0;
}
2.6 赋值操作符:=和复合赋值
在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。
int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值
6.1 连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a + 3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。
C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a + 3;
c = b;//这样写,在调试的是,每一次赋值的细节都是可以很方便的观察的。
6.2 复合赋值符
在写代码时,我们经常可能对一个数进行自增、自减的操作,如:
int a = 10;
a = a + 3;
a = a - 2;
//这样代码C语言给提供了更加方便的写法:
int a = 10;
a += 3;
a -= 2;
C语言中提供了复合赋值符,方便我们编写代码,这些赋值符有:
+- -= x- /- %=
下面的操作符后期讲解:
>>= <<= &= |= ^=
2.7 单目操作符:++、--、+、-
前面介绍的操作符都是双目操作符,有2个操作数的。C语言中还有一些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。++、--、+(正)、-(负) 就是单目操作符的。
7.1 ++和--
++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++,--是一种自减的操作符,也分为前置--和后置--
7.1.1 前置++
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n", a, b);//a=11,b=11
计算口诀:先+1,后使用
相当于:
int a =10;
a = a + 1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a, b);
7.1.2 后置++
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n", a, b);//a=11,b=10
计算口诀:先使用,后+1
相当于:
int a = 10;
int b=a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a, b);
7.1.3 前置--
int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n", a, b); //a=9,b=9
计算口诀:先﹣1,后使用
7.1.4 后置--
int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n", a, b); //a=9,b=10
计算口诀:先使用,后﹣1
7.2 +和﹣
这里的+是正号,﹣是负号,都是单目操作符。
运算符+对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
int a = +10;//等价于 int a = 10;
运算符 - 用来改变一个值的正负号,负数的前面加上 - 就会得到正数,正数的前面加上﹣会得到负数。
int a = 10;
int b = -a;
int c=-10;
printf("b=%d c=%d\n",b,c);//这里的b和c都是-10
int a =-10;
int b =-a;
printf("b=%d\n", b);//这里的b是10
2.8 强制类型转换
在操作符中还有一种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
(类型)
int a = 3.14;//a的是int类型,3.14是double类型,两边的类型不一致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使用强制类型转换:
int a =(int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
//强制类型转换都是万不得已的时候使用
标签:10,Day6,++,C语言,int,操作符,printf,--
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