Socket是什么以及它的创建过程
OSI七层模型
上三层(会话/表示/应用):HTTP/FTP协议等——数据
传输层: TCP协议/UDP协议——数据 TCP/IP(HEAD) 段
网络层: IP/ICMP/ARP/RARP协议——数据 TCP/IP(HEAD) IP(HEAD) 包
数据链路层:ppp点到点—— 数据 TCP/IP(HEAD) IP(HEAD) 帧
物理层: 111111111111000000000000000011 比特
- 报文:是网络中交换与传输的数据单元,即站点一次性要发送的数据块。报文包含了将要发送的完整的数据信息,其长短很不一致,长度不限且可变。
一个数据包经由应用程序产生,进入到协议栈中进行各种报文头的包装,然后操作系统调用网卡驱动程序指挥硬件,把数据发送到对端主机。协议栈其实是位于操作系统的一些协议的堆叠,这些协议包括TCP、UDP、ARP、ICMP、IP等。通常某个协议的设计都是为了解决某些问题,比如 TCP 的设计就负责安全可靠的传输数据,UDP 设计就是报文小,传输效率高,ARP 的设计是能够通过 IP 地址查询物理(Mac)地址,ICMP 的设计目的是返回错误报文给主机,IP 设计的目的是为了实现大规模主机的互联互通。
应用程序比如浏览器、电子邮件、文件传输服务器等产生的数据,会通过传输层协议进行传输,而应用程序是不会和传输层直接建立联系的,而是有一个能够连接应用层和传输层之间的套件,这个套件就是 Socket。
应用程序的下面就是操作系统内部,操作系统内部包括协议栈,协议栈是一系列协议的堆叠。操作系统下面就是网卡驱动程序,网卡驱动程序负责控制网卡硬件,驱动程序驱动网卡硬件完成收发工作。
在操作系统内部有一块用于存放控制信息的存储空间,这块存储空间记录了用于控制通信的控制信息。其实这些控制信息就是 Socket 的实体,或者说存放控制信息的内存空间就是套接字的实体。
套接字连接
套接字创建完成后,最终还是为数据收发服务的,在数据收发之前,还需要进行一步connect,也就是建立连接的过程。这个连接并不是真实的连接,而是应用程序通过TCP/IP标准从一个主机通过网络介质传输到另一个主机的过程。
套接字刚刚创建完成后,还没有数据,也不知道通信对象,在这种状态下,即使你让客户端应用程序委托协议栈发送数据,它也不知道发送到哪里。所以浏览器需要根据网址来查询服务器的 IP 地址,做这项工作的协议是 DNS,查询到目标主机后,再把目标主机的 IP 告诉协议栈,至此,客户端这边就准备好了。
在服务器上,与客户端一样也需要创建套接字,但是同样的它也不知道通信对象是谁,所以我们需要让客户端向服务器告知客户端的必要信息:IP 地址和端口号。
现在通信双方建立连接的必要信息已经具备,只欠一股东南风了。通信双方收到数据之后,还需要一块位置来存放,这个位置就是缓冲区,它是内存的一部分,有了缓冲区,就能够进行数据的收发操作了。
那么现在客户端如果需要给服务端发送一条数据该怎么办??
首先客户端应用程序调用Socket库中的 connect 方法,提供 socket 描述符和服务器 IP 地址、端口号。
这些信息会传递给协议栈中的 TCP 模块,TCP 模块会对请求报文进行封装,再传递给 IP 模块,进行 IP 报文头的封装,然后传递给物理层,进行帧头封装,之后通过网络介质传递给服务器,服务器上会对帧头、IP 模块、TCP 模块的报文头进行解析,从而找到对应的套接字,套接字收到请求后,会写入相应的信息,并且把状态改为正在连接。请求过程完成后,服务器的 TCP 模块会返回响应,这个过程和客户端是一样的(如果大家不太清楚报文头的封装过程,可以阅读笔者的这篇文章 [https://www.cnblogs.com/wuhaoxin/p/18109054](TCP/IP 基础知识总结))
在一个完整的请求和响应过程中,控制信息起到非常关键的作用(具体的作用我们后面会说)。
- SYN 就是同步的缩写,客户端会首先发送 SYN 数据包,请求服务端建立连接。
- ACK 就是相应的意思,它是对发送 SYN 数据包的响应。
- FIN 是终止的意思,它表示客户端/服务器想要终止连接。
由于网络环境的复杂多变,经常会存在数据包丢失的情况,所以双方通信时需要相互确认对方的数据包是否已经到达,而判断的标准就是 ACK 的值。
当所有建立连接的报文都能够正常收发之后,此时套接字就已经进入可收发状态了,此时可以认为用一根管理把两个套接字连接了起来。当然,实际上并不存在这个管子。建立连接之后,协议栈的连接操作就结束了,也就是说 connect 已经执行完毕,控制流程被交回给应用程序。
收发数据
当控制流程从 connect 回到应用程序之后,接下来就会直接进入数据收发阶段,数据收发操作是从应用程序调用 write 将要发送的数据交给协议栈开始的,协议栈收到数据之后执行发送操作。
协议栈不会关心应用程序传输过来的是什么数据,因为这些数据最终都会转换为二进制序列,协议栈在收到数据之后并不会马上把数据发送出去,而是会将数据放在发送缓冲区,再等待应用程序发送下一条数据。
为什么收到数据包不会直接发送出去,而是放在缓冲区中呢?
因为只要一旦接受到数据就发送,很有可能发送大量小数据包,导致网络效率下降。所以协议栈需要将数据积攒到一定数量才能将其发送出去。置于协议栈会向缓冲区放多少数据,这个不同版本和种类的操作系统有不同的说法,不过所以操作系统和种类都会遵循以下几个标准:
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第一个判断要素是每个网络包能够容纳的数据长度,判断的标准是MTU,它表示的是一个网络包的最大长度。最大长度包含头部,所以如果单论数据区的话,就会用MTU-包头长度,由此得出的最大数据长度被称为MSS。
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另一个判断标准是时间,当应用程序产生的数据较少时,协议栈向缓冲区放置数据效率不高时,如果每次都等到 MSS 再发送的话,可能因为等待时间太长造成延迟,在这种情况下,即使数据长度没有到达 MSS,也应该把数据发送出去。
假设我们使用的是长度有限法则,此时缓冲区已满,协议栈要发送数据了,协议栈刚要把数据发送出去,却发现无法一次性传输这么大数据量(相对的)的数据,那怎么办呢?
在这种情况下,发送缓冲区中的数据就会超过 MSS 的长度,发送缓冲区中的数据会以 MSS 大小为一个数据包进行拆分,拆分出来的每块数据都会加上 TCP,IP,以太网头部,然后被放进单独的网络包中。
断开连接
当通信双方不再需要收发数据时,需要断开连接。不同的应用程序断开连接的时机不同。以 Web 为例,浏览器向 Web 服务器发送请求消息,Web 服务器再返回响应消息,这时收发数据就全部结束了,服务器可能会首先发起断开响应,当然客户端也有可能会首先发起(谁先断开连接是应用程序做出的判断),与协议栈无关。
无论哪一方发起断开连接的请求,都会调用 Socket 库的 close 程序。我们以服务器断开连接为例,服务器发起断开连接请求,协议栈会生成断开连接的 TCP 头部,其实就是设置 FIN 位,然后委托 IP 模块向客户端发送数据,与此同时,服务器的套接字会记录下断开连接的相关信息。