首页 > 其他分享 >单利和复利

单利和复利

时间:2024-03-31 18:12:40浏览次数:14  
标签:复利 单利 利息 本金 年利率 1000

1:单利和复利

1)单利:就是利息是不会改变的,利息都是固定的,不会将上一期的利息计算到下一期得来

所以的话利息公式=本金×年利率×年份

本金和利息之和=本金+本金×年率×年份

利息不会改变,改变的是年份

 

2)复利:就是将利息计算进来了

 

利息怎么怎么计算出来的:

存款1000  年利率为%5,年为3

第一年的利息为 1000乘%5

第二年的利息(因为是复利,所以的话,就是将第一年的利息+本金计算出来再来乘利率)

所以话就是(1000+1000乘%5)乘%5,就是第一年的本金和利息之和再来乘年利率

所以的话就是第一年的利息+本金===A_1  然后再来计算第二年的利息=A_1乘r就能得出第二年的利息了

 

总而言之就是将前一年的利息计算进来了,然后再来乘以年利率,计算今年的

 

推导公式:

n为年     p为本金   年利率为r

n=1  A_1(本金和利息之和)=p+pr=p(1+r)

n=2  A_2=A_1+A_1r = A_1(1+r)=p(1+r)(1+r)=p(1+r)的平方

依次类推的话就是 A_N = P(1+r)的N次方

然后利息之和=A_N - p  就能得出利息之和

 

标签:复利,单利,利息,本金,年利率,1000
From: https://www.cnblogs.com/qw77/p/18094167

相关文章

  • Apipost 数据模型功能API数据重复利用起来
    在Apipost数据模型中用户可以预先创建多个数据模型,并在API设计过程中重复利用这些模型来构建API创建数据模型在左侧导航点击「数据模型」-「新建数据模型」在右侧工作台配置数据模型参数 引入数据模型在API设计预定义响应期望下点击引用数据模型,并选择需要导入的数据模型......
  • Qt/C++音视频开发64-共享解码线程/重复利用解码/极低CPU占用/画面同步/进度同步
    一、前言共享解码线程主要是为了降低CPU占用,重复利用解码,毕竟在一个监控系统中,很可能打开了同一个地址,需要在多个不同的窗口中播放,形成多屏渲染的效果,做到真正的完全的画面同步,在主解码线程中切换了播放进度,所有关联的同一个解码线程的播放窗体也会立即同步画面,使得感官上看起来......
  • 价值不菲的竞价指标 小目标一个亿 核弹复利的威力 源码
    1.位置:低位;2.买入点:出现信号次日跳空逢低买;3.灵活运用,指标盈利率高,前人高手的好东东,再次优化后分享给朋友们,希望大家都有钱赚! X_1:=DYNAINFO(15)/OPEN/FINANCE(46)*100;X_2:=MA(CLOSE,41)+MA(CLOSE,41)*10/100;X_3:=MA(CLOSE,23)+MA(CLOSE,3)*5/100;X_4:=(MA(CLOSE,3)+MA(......
  • xss专题1-原理解析和简单利用
    XSS原理解析跨站脚本攻击(XSS)是一种常见的网络安全漏洞,其原理涉及恶意用户向网页注入客户端脚本代码,使其在用户的浏览器中执行。攻击者利用输入栏或其他用户可输入内容的地方,注入包含恶意脚本的数据。当其他用户访问包含恶意注入内容的页面时,这些脚本将在其浏览器中执行,导致攻击者......
  • 什么是知识学习的复利效应
    对于学习领域的复利效应,这是一个强大的概念,类似于金融中的复利。简而言之,复利效应指的是一个过程中产生的效果或收益,使得下一轮效果不仅仅基于原始投入,还取决于前一轮的结果。在学习中,这意味着当前学到的知识和技能可以为未来的学习创造更多的机会和优势。这种效应是逐步累积、相......
  • 什么是知识学习的复利效应
    对于学习领域的复利效应,这是一个强大的概念,类似于金融中的复利。简而言之,复利效应指的是一个过程中产生的效果或收益,使得下一轮效果不仅仅基于原始投入,还取决于前一轮的结果。在学习中,这意味着当前学到的知识和技能可以为未来的学习创造更多的机会和优势。这种效应是逐步累积、相互......
  • 理解贷款利率(名义利率与实际利率、年化利率、单利与复利、还款方式、折现率与内部收益
    在生活中,经常会看到这样的宣传:某银行:信用卡分期,月利率低至0.28%某购物网站:零首付购XXX,每期只需支付0.6%手续费这些利率真的有这么低吗?也许你看到过一些文章,告诉你这些利率都是骗人的,实际利率高的吓人。然后会给你一个公式,告诉你怎么计算实际的利率。但为什么用这些公式......
  • 一个简单利用WebGL绘制频谱瀑布图示例
    先看效果还是比较节省性能的,这个还是包含了生成测试数据的性能,实际应用如果是直接通信获得数据应该还能少几毫秒吧!准备工作用了React,但是关系不大WebGL的基础用法(推荐看一看掘金里的一个教程:WebGL入门与实践)有兴趣应该读一读这个的源码GPU.JS,因为一开始偷学了一手flatten......
  • C关于一维数组以及二维数组的创建和简单利用(下)
    #include<stdio.h>intmain(){inta[3][4]={{1,2,3,4},{1,2,3,4},{1,2,3,4}};intb=0;for(b=0;b<3;b+=1){intc=0;for(c=0;c<4;c+=1){printf("%p||",&a[b][c]);......
  • C关于一维数组以及二维数组的创建和简单利用(上)
    第一段代码#include<stdio.h>#include<String.h>intmain(){inta[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};intb=sizeof(a)/sizeof(a[0]);intc=0;for(c=0;c<b;c+=1){printf("&a[%d]=%p\n",c,&a[c]);}......