首页 > 其他分享 >ReentrantLock 原理

ReentrantLock 原理

时间:2024-03-27 19:31:15浏览次数:33  
标签:node Node return ReentrantLock 线程 原理 true final

(一)、非公平锁实现原理

1、加锁解锁流程

先从构造器开始看,默认为非公平锁实现

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

NonfairSync 继承自 AQS

没有竞争时

加锁流程

  1. 构造器构造,默认构造非公平锁
  2. (无竞争,第一个线程尝试加锁时)加锁,luck(),
    final void lock() {
        // 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            // 如果尝试失败,进入 ㈠
            acquire(1);
    }

    首先尝试将锁的state改为1,如果修改成功,则将拥有锁的线程修改位为当前线程

  3. 当第一个竞争线程出现时,竞争线程尝试加锁,无法将state由0改为1,竞争线程进入方法acquire(1);
    // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final void acquire(int arg) {
        // ㈡ tryAcquire
        if (
            !tryAcquire(arg) &&
            // 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
            selfInterrupt();
        }
    }
  4. 线程进入tryAcquire(arg)方法,再次尝试加锁,如果成功 !(tryAcquire(arg)) = false,退出流程,加锁成功
  5. 再次加锁失败!(tryAcquire(arg)) = true,进入  acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法
  6. 先执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法,该方法是构造 Node 队列,在第一个竞争线程执行该方法时,除了创造关联本线程的节点,还会创造一个哑元节点(该节点就是列表的head节点,NonfairSync中的head也指向该节点),默认初始状态都为0,形成双向列表,返回值时关联竞争线程的那个Node节点
  7. 执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法,
    // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (; ; ) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
                    setHead(node);
                    // 上一个节点 help GC
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    // 返回中断标记 false
                    return interrupted;
                }
                if (
                    // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
                        shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
                                parkAndCheckInterrupt()
                ) {
                    interrupted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  8. 进入到for(;;)循环,找出当前节点的前驱节点定义为p,此时p就是哑元节点,此时                 p == head,再次尝试获取锁(如果当前节点是排在第二位的节点,就可以尝试再次加锁),如果尝试加锁成功

  9. 尝试加锁失败,执行

    if(
        // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
        shouldParkAfterFailedAcquire(p,node)&&
        // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
        parkAndCheckInterrupt()
        ){
        interrupted=true;
    }
  10. 执行shouldParkAfterFailedAcquire(p,node)方法

    //  AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 获取上一个节点的状态
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL) { //Node.SIGNAL = -1
            // 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
            return true;
        }
        // > 0 表示取消状态
        if (ws > 0) {
            // 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 这次还没有阻塞
            // 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
  11. 由于pred(p)的状态=0,所以进入compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL),该方法时将pred(p)的状态改为-1,结束方法,返回false

  12. 回到之前的代码,进行下一次循环,再次执行if (p == head && tryAcquire(arg)),再次尝试加锁,如果成功,...... ,失败,进入

    if(
        // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
        shouldParkAfterFailedAcquire(p,node)&&
        // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
        parkAndCheckInterrupt()
        ){
        interrupted=true;
    }
    // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (; ; ) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
                    setHead(node);
                    // 上一个节点 help GC
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    // 返回中断标记 false
                    return interrupted;
                }
                if (
                    // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
                        shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
                                parkAndCheckInterrupt()
                ) {
                    interrupted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  13. 再次进入shouldParkAfterFailedAcquire(p,node),此时prep(p) = -1,返回true

    //  AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 获取上一个节点的状态
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL) { //Node.SIGNAL = -1
            // 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
            return true;
        }
        // > 0 表示取消状态
        if (ws > 0) {
            // 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 这次还没有阻塞
            // 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
  14. 进入parkAndCheckInterrupt()方法,当前线程进入阻塞状态

    // 阻塞当前线程
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

  15. 多个线程竞争失败后,

  16. 此时,Thread-0执行完成,释放锁,调用ReentrantLock中的

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
  17. 进入sync.release(1)方法,

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            AbstractQueuedSynchronizer.Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

    在tryRelease(arg)方法中,设置 exclusiveOwnerThread 为 null,state = 0,返回true(返回false 的情况下面再说)

  18. 执行到

    AbstractQueuedSynchronizer.Node h = head;
    if (h != null && h.waitStatus != 0)
        unparkSuccessor(h);
  19. 此时h = head 不等于null,且h的状态!=0 (等于-1),进入unparkSuccessor(h)方法,唤醒后继节点,此时node (h) 的状态=-1,h的后继节(s)点 != null,执行                                               if (s != null)   LockSupport.unpark(s.thread); 唤醒s线程,s线程开始竞争锁

    private void unparkSuccessor(AbstractQueuedSynchronizer.Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        AbstractQueuedSynchronizer.Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (AbstractQueuedSynchronizer.Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
  20. s(Thread-1)线程回到

    // 阻塞当前线程
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

    继续执行

  21. 返回到

    // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (; ; ) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
                    setHead(node);
                    // 上一个节点 help GC
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    // 返回中断标记 false
                    return interrupted;
                }
                if (
                    // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
                        shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
                                parkAndCheckInterrupt()
                ) {
                    interrupted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

    继续进行for循环,此时if (p == head && tryAcquire(arg)) ,在次尝试加锁,此时如果加锁成功,执行以下代码

    setHead(node);
    // 上一个节点 help GC
    p.next = null;
    failed = false;
    // 返回中断标记 false
    return interrupted;

    将关联s线程(刚才关联Thread-1线程的节点)的节点设置为头节点(删除之前的头节点,将此节点关联的线程改为null)

  22. 如果刚才thread-1线程唤醒后,新出现了一个线程与之竞争,且thread-1线程竞争失败,在次进入parkAndCheckInterrupt(),进入阻塞状态

2、可重入原理

ReentrantLock的非公平获取锁的源码

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}
static final class NonfairSync extends Sync {
    // ...

    // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            // state++
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // state--
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
}

  1. 当一个线程第一次获得锁时,进入代码
    if (c == 0) {
       if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
       }
    }

    把锁的state设置为1,把拥有锁的线程设置为当前线程,返回true

  2. 当一个线程多次获得锁时(锁重入),进入代码
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // state++
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    

    让state++,返回true

  3. 当锁重入后释放锁时,进入
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // state--
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

    让state--,如果state != 0 返回false,如果=0,设置当前拥有锁的线程为null,返回true

3、可打断原理

(1)、不可打断(默认)

在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了

// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
    // ...

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
        LockSupport.park(this);
        // interrupted 会清除打断标记
        return Thread.interrupted();
    }

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (; ; ) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    // 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
                    return interrupted;
                }
                if (
                        shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                parkAndCheckInterrupt()
                ) {
                    // 如果是因为 interrupt 被唤醒, 返回打断状态为 true
                    interrupted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

    public final void acquire(int arg) {
        if (
                !tryAcquire(arg) &&
                        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
            // 如果打断状态为 true
            selfInterrupt();
        }
    }

    static void selfInterrupt() {
        // 重新产生一次中断
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
}
  1. 被打断后,进入方法,return true,但是Thread.interrupted()会重置打断标记为false
    // 阻塞当前线程
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
  2. 回退到

    if (
        shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
        parkAndCheckInterrupt()
        ) {
        // 如果是因为 interrupt 被唤醒, 返回打断状态为 true
        interrupted = true;
    }

    置interrupted = true

  3. 接着循环,接着进入到

    // 阻塞当前线程
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

    进入阻塞状态,但再次被唤醒之后器其返回值仍然时true

  4. 直到该线程获得所之后,执行

    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
        setHead(node);
        p.next = null;
        failed = false;
        // 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
        return interrupted;
    }

    返回true

  5. 回退到

        public final void acquire(int arg) {
            if (
                    !tryAcquire(arg) &&
                            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
            ) {
                // 如果打断状态为 true
                selfInterrupt();
            }
        }
    
        static void selfInterrupt() {
            // 重新产生一次中断
            Thread.currentThread().interrupt();
        }

    acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)返回值时true,执行selfInterrupted(),打断当前进程

在不可打断模式下,只要任务在AQS队列中,就不能打断

(2)、可打断
// ㈠ 可打断的获取锁流程
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt()) {
                // 在 park 过程中如果被 interrupt 会进入此
                // 这时候抛出异常, 而不会再次进入 for (;;)
                throw new InterruptedException();
            }
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

打断后直接抛出异常

(二)、公平锁实现原理

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

    final void lock() {
        acquire(1);
    }

    // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final void acquire(int arg) {
        if (
                !tryAcquire(arg) &&
                        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
            selfInterrupt();
        }
    }

    // 与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法的实现
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有才去竞争
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail;
        Node h = head;
        Node s;
        // h != t 时表示队列中有 Node
        return h != t &&
                (
                        // (s = h.next) == null 表示队列中没有老二
                        (s = h.next) == null || // 或者队列中老二线程不是此线程
                                s.thread != Thread.currentThread()
                );
    }
}

在获取锁时,要限先执行方法hasQueuedPredecessors(),该方法当队列中

没有第二位(没有老二是因为这时候另一个线程在初始化这个队列,刚好head被创建出来了但是没有设置next)

或者

第二位节点不是当前节点时,返回true,取反为false,无法获取锁,返回false

(三)、条件变量实现原理

每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是 ConditionObject

1、await流程

// 等待 - 直到被唤醒或打断
public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted()) {
        throw new InterruptedException();
    }
    // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
    Node node = addConditionWaiter();
    // 释放节点持有的锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // park 阻塞
        LockSupport.park(this); // 如果被打断, 退出等待队列
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
    if (node.nextWaiter != null)
        unlinkCancelledWaiters();
    // 应用打断模式, 见 ㈤
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
  1. 先进入addConditionWaiter()方法,创建一个顶的node节点,将其挂到ConditionObject中,将其状态置为-2,返回这个节点
    // 添加一个 Node 至等待队列
    private Node addConditionWaiter() {
        Node t = lastWaiter;
        // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
        if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            unlinkCancelledWaiters();
            t = lastWaiter;
        }
        // 创建一个关联当前线程的新 Node, 添加至队列尾部
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
        if (t == null)
            firstWaiter = node;
        else
            t.nextWaiter = node;
        lastWaiter = node;
        return node;
    }
  2. 执行int savedState = fullyRelease(node),
    final int fullyRelease(AbstractQueuedSynchronizer.Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            int savedState = getState();
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = AbstractQueuedSynchronizer.Node.CANCELLED;
        }
    }

    进入release(savedState)

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            AbstractQueuedSynchronizer.Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

    进入tryRelease(arg)中,将state置为0,将拥有锁的线程设置为null

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }

    返回

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            AbstractQueuedSynchronizer.Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

    唤醒head的后继节点

  3. 返回到await,进入while循环,阻塞当前线程
    // 等待 - 直到被唤醒或打断
    public final void await() throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) {
            throw new InterruptedException();
        }
        // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
        Node node = addConditionWaiter();
        // 释放节点持有的锁
        int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            // park 阻塞
            LockSupport.park(this); // 如果被打断, 退出等待队列
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
        if (node.nextWaiter != null)
            unlinkCancelledWaiters();
        // 应用打断模式, 见 ㈤
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }

2、signal流程

让Thread-1线程唤醒Thread-0线程

public final void signal() {
    if (!isHeldExclusively())  //判断当前线程是否是拥有锁的线程
        throw new IllegalMonitorStateException();
    AbstractQueuedSynchronizer.Node first = firstWaiter; //获取队首的节点
    if (first != null)
        doSignal(first);
}
  1. 执行doSignal(first)方法
    private void doSignal(AbstractQueuedSynchronizer.Node first) {
        do {
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            first.nextWaiter = null;
        } while (!transferForSignal(first) &&
                (first = firstWaiter) != null);
    }

    将当前的节点从ConditionObject的队列中断开执行transferForSignal(first)方法

    final boolean transferForSignal(AbstractQueuedSynchronizer.Node node) {
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, AbstractQueuedSynchronizer.Node.CONDITION, 0))
            return false;
        
        AbstractQueuedSynchronizer.Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, AbstractQueuedSynchronizer.Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

    先将当前节点的状态设置为0,进入enq(node)方法,将node挂在到阻塞队列末尾,返回node的前驱节点(Thread-3)记为p,将p的状态设置为-1,然后返回true

标签:node,Node,return,ReentrantLock,线程,原理,true,final
From: https://blog.csdn.net/m0_71534259/article/details/137058374

相关文章

  • 精准化测试原理简介
    小时候大家应该都玩过一个游戏,游戏很简单,就是找不同,在规定时间内两幅图直接的差异点找到就算赢,越快越好,就像下面这样:上面这个不同点想找很简单,那么下面这样的呢?这个,确实有的人会说"我可以!"。比如在综艺节目"最强大脑"中,这群"变态"的非人类确实可以反正我不行,我也不信你们看到......
  • t检验原理
    t检验是一种常用的统计方法,用于比较两个样本均值是否有显著差异。它的基本原理是通过计算样本均值之间的差异,以及这种差异相对于样本误差的大小来判断差异是否显著。t检验的基本步骤如下:1.假设两个样本是独立、随机抽取的,并且符合正态分布。2.计算两个样本的均值和标准差......
  • 详细解析记忆泊车的顶层技术原理
    详细解析记忆泊车的顶层技术原理附赠自动驾驶学习资料和量产经验:链接相对于记忆行车而言,记忆泊车MPA(MemoryParkingAssist)可以看成是停车场区域内的一个自动驾驶功能,可帮助用户按记忆的路线自动巡航并泊入车位或自动从车位泊出并巡航至泊出点。如下图表示了记忆行车和记忆泊......
  • 如何理解CDN?说说实现原理?
    一、是什么CDN(全称ContentDeliveryNetwork),即内容分发网络构建在现有网络基础之上的智能虚拟网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN 的关键技术主要有内......
  • ThreadPool-线程池使用及原理
    1.线程池使用方式示例代码://一池N线程Executors.newFixedThreadPool(int)//一个任务一个任务执行,一池一线程Executors.newSingleThreadExecutorO//线程池根据需求创建线程,可扩容,遇强则强Executors.newCachedThreadPool()//自定义线程池方式newThreadPoolExec......
  • sychronized和ReentrantLock对比
    共同点①都用于多线程对共享对象的访问。②都是可重入锁。③都保证了可见性和互斥性。不同点①ReentrantLock显示获取和释放锁;synchronized隐式获取和释放锁。②Reentrant可响应中断、可轮询,为处理锁提供了更强的灵活性。③ReentrantLock是API级别的,synchronized是JVM级......
  • ReentrantLock重入锁
    ​一,重入锁定义重入锁,顾名思义,就是支持重新进入的锁,表示这个锁能够支持一个线程对资源重复加锁。如果一个线程已经拿到了锁,那么他需要再次获取锁的时候不会被该锁阻塞。举个例子,publicsynchronizedvoidtest(){dosomething...test2();}publicsynchronizedvoid......
  • 布隆过滤器原理及应用场景
    布隆过滤器(BloomFilter)是一种高效的数据结构,用于快速判断一个元素是否属于一个集合中(会有误判),它以极低的内存消耗和高效的查找速度而著称。布隆过滤器的原理基于哈希函数和位数组。原理解释:初始化:布隆过滤器由一个长度为m的位数组(bitarray)和k个哈希函数(hashfunction)组......
  • 【Linux】Nginx reload原理
    当我们更改了nginx.conf配置文件以后,向master父进程发送SIGHUP信号或者执行nginx-sreload,master父进程会用新的配置文件启动新的worker子进程,此时新的worker子进程与旧的worker子进程是并存的,旧的worker子进程在正常的情况下在处理完老的请求连接以后会关闭这个连接和旧的worker......
  • CAN盒上接120Ω电阻的作用及原理
    提高信号质量:通过在CAN总线两端各加一个120欧姆的终端电阻,可以使总线的两端阻抗与通讯电缆的阻抗相同,这有助于减小信号的失真和抖动,从而保证信号传输的准确性。提高抗干扰能力:120欧姆的终端电阻能够确保高频低能量的信号迅速衰减,减少对原信号的干扰,这对于提高整个系统的抗......