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回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置
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重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制
浏览器解析渲染机制:
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解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
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将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
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Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
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Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
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Display:将像素发送给GPU,展示在页面上
当我们对 DOM
的修改引发了 DOM
几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来,触发回流和重绘
当我们对 DOM
的修改导致了样式的变化(color
或background-color
),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了重绘
回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流,如下面情况:
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
- 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
- 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值
offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流
触发回流一定会触发重绘
可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)
除此之外还有一些其他引起重绘行为:
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颜色的修改
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文本方向的修改
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阴影的修改
避免回流的几种方法:
- 如果想设定元素的样式,通过改变元素的
class
类名 (尽可能在 DOM 树的最里层) - 避免设置多项内联样式
- 应用元素的动画,使用
position
属性的fixed
值或absolute
值 - 避免使用
table
布局,table
中每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个table
的重新计算 - 对于那些复杂的动画,对其设置
position: fixed/absolute
,尽可能地使元素脱离文档流,从而减少对其他元素的影响 - 使用css3硬件加速,可以让
transform
、opacity
、filters
这些动画不会引起回流重绘 - 避免使用 CSS 的
JavaScript
表达式