首页 > 其他分享 >[MAUI]模仿哔哩哔哩的一键三连

[MAUI]模仿哔哩哔哩的一键三连

时间:2024-03-25 19:59:47浏览次数:32  
标签:动画 targetSize 进度条 一键 var Animation 哔哩 MAUI new

@

目录
哔哩哔哩(Bilibili)中用户可以通过长按点赞键同时完成点赞、投币、收藏对UP主表示支持,后UP主多用“一键三连”向视频浏览者请求对其作品同时进行点赞、投币、收藏。

在这里插入图片描述

“三连按钮”是一组按钮,轻击时当做普通状态按钮使用,当长按 2 秒钟后,转为三连模式,可以控制并显示进度,并在进度完成时弹出一些泡泡

一直想实现这个效果,但由于.NET MAUI对图形填充渲染问题直到.NET 8才修复。想要的效果直到最近才能实现。

两年前Dino老师用UWP实现过“一键三连”:

[UWP]模仿哔哩哔哩的一键三连

今天用MAUI实现。

在这里插入图片描述

使用.NET MAU实现跨平台支持,本项目可运行于Android、iOS平台。

创建弧形进度条

新建.NET MAUI项目,命名HoldDownButtonGroup

在项目中添加SkiaSharp绘制功能的引用Microsoft.Maui.Graphics.Skia以及SkiaSharp.Views.Maui.Controls

<ItemGroup>
    <PackageReference Include="Microsoft.Maui.Graphics.Skia" Version="7.0.59" />
    <PackageReference Include="SkiaSharp.Views.Maui.Controls" Version="2.88.3" />
</ItemGroup>

进度条(ProgressBar)用于展示任务的进度,告知用户当前状态和预期,本项目依赖弧形进度条组件(CircleProgressBar),此组件在本项目中用于展示“三连按钮”长按任务的进度

这里简单介绍弧形进度条组件的原理和实现,更多内容请阅读:[MAUI]弧形进度条与弧形滑块的交互实现

控件将包含以下可绑定属性:

  • Maxiumum:最大值
  • Minimum:最小值
  • Progress:当前进度
  • AnimationLength:动画时长
  • BorderWidth:描边宽度
  • LabelContent:标签内容
  • ContainerColor:容器颜色,即进度条的背景色
  • ProgressColor:进度条颜色

创建CircleProgressBar.xaml,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentView xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:forms="clr-namespace:SkiaSharp.Views.Maui.Controls;assembly=SkiaSharp.Views.Maui.Controls"
             x:Class="HoldDownButtonGroup.Controls.CircleProgressBar">
    <ContentView.Content>
        <Grid>
            <forms:SKCanvasView x:Name="canvasView"
                                PaintSurface="OnCanvasViewPaintSurface" />
            <ContentView x:Name="MainContent"></ContentView>
            <Label 
                FontSize="28"
                HorizontalOptions="Center"
                VerticalOptions="Center" 
                x:Name="labelView"></Label>
        </Grid>

    </ContentView.Content>
</ContentView>

SKCanvasView是SkiaSharp.Views.Maui.Controls封装的View控件。

绘制弧

Skia中,通过AddArc方法绘制弧,需要传入一个SKRect对象,其代表一个弧(或椭弧)的外接矩形。startAngle和sweepAngle分别代表顺时针起始角度和扫描角度。

通过startAngle和sweepAngle可以绘制出一个弧,如下图红色部分所示:

在这里插入图片描述

CircleProgressBar.xaml.cs的CodeBehind中,创建OnCanvasViewPaintSurface,通过给定起始角度为正上方,扫描角度为360对于100%进度,通过插值计算出当前进度对应的扫描角度,绘制出进度条。

private void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
{

    var SumValue = Maximum - Minimum;


    SKImageInfo info = args.Info;
    SKSurface surface = args.Surface;
    SKCanvas canvas = surface.Canvas;

    canvas.Clear();

    SKRect rect = new SKRect(_mainRectPadding, _mainRectPadding, info.Width - _mainRectPadding, info.Height - _mainRectPadding);
    float startAngle = -90;
    float sweepAngle = (float)((_realtimeProgress / SumValue) * 360);

    canvas.DrawOval(rect, OutlinePaint);

    using (SKPath path = new SKPath())
    {
        path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);
        
        canvas.DrawPath(path, ArcPaint);
    }
}

其中SumValue表明进度条的总进度,通过Maximum和Minimum计算得出。

public double SumValue => Maximum - Minimum;

创建进度条轨道背景画刷和进度条画刷,其中进度条画刷的StrokeCap属性设置为SKStrokeCap.Round,使得进度条两端为圆形。

protected SKPaint _outlinePaint;

public SKPaint OutlinePaint
{
    get
    {
        if (_outlinePaint == null)
        {
            RefreshMainRectPadding();
            SKPaint outlinePaint = new SKPaint
            {
                Color = this.ContainerColor.ToSKColor(),
                Style = SKPaintStyle.Stroke,
                StrokeWidth = (float)BorderWidth,
            };
            _outlinePaint = outlinePaint;
        }
        return _outlinePaint;
    }
}

protected SKPaint _arcPaint;

public SKPaint ArcPaint
{
    get
    {
        if (_arcPaint == null)
        {
            RefreshMainRectPadding();
            SKPaint arcPaint = new SKPaint
            {
                Color = this.ProgressColor.ToSKColor(),
                Style = SKPaintStyle.Stroke,
                StrokeWidth = (float)BorderWidth,
                StrokeCap = SKStrokeCap.Round,
            };
            _arcPaint = arcPaint;
        }

        return _arcPaint;
    }
}

在Progress值变更时,重新渲染进度条,并触发ValueChanged事件。


private void UpdateProgress()
{
    this._realtimeProgress = this.Progress;
    this.labelView.Text = this.Progress.ToString(LABEL_FORMATE);
    this.canvasView?.InvalidateSurface();
}

效果如下

在这里插入图片描述

准备物料

点赞、投币、收藏三个按钮的图片来自于哔哩哔哩(Bilibili)网站。这些按钮用svg格式在html中。

我们只需前往哔哩哔哩主站,要打开浏览器的开发者工具,用元素检查器,在找到按钮位置后查看其样式,拷贝path中的svg代码,即可得到这些矢量图片。

拷贝右侧红色区域选中的部分,我们只需要这些svg代码。

在Xaml中我们创建Path元素,并设置Data属性为svg代码。即可得到一个图形

<Path HeightRequest="65"
        WidthRequest="65"
        x:Name="Icon1"
        Fill="Transparent"
        Aspect="Uniform"
        Data="M 9.77234 30.8573 V 11.7471 H 7.54573 C 5.50932 11.7471 3.85742 13.3931 3.85742 15.425 V 27.1794 C 3.85742 29.2112 5.50932 30.8573 7.54573 30.8573 H 9.77234 Z M 11.9902 30.8573 V 11.7054 C 14.9897 10.627 16.6942 7.8853 17.1055 3.33591 C 17.2666 1.55463 18.9633 0.814421 20.5803 1.59505 C 22.1847 2.36964 23.243 4.32583 23.243 6.93947 C 23.243 8.50265 23.0478 10.1054 22.6582 11.7471 H 29.7324 C 31.7739 11.7471 33.4289 13.402 33.4289 15.4435 C 33.4289 15.7416 33.3928 16.0386 33.3215 16.328 L 30.9883 25.7957 C 30.2558 28.7683 27.5894 30.8573 24.528 30.8573 H 11.9911 H 11.9902 Z"
        VerticalOptions="Center"
        HorizontalOptions="Center" />

在这里插入图片描述

创建气泡

气泡实现分为两个步骤:

Bubble.xaml 创建单一气泡动画
Bubbles.xaml 包含气泡集群。随机生成气泡动画路径,创建气泡集群的动画

Bubbles控件将包含以下可绑定属性:

  • Brush:气泡颜色
  • BubbleCnt:气泡数量
  • BubbleSize:气泡大小

气泡动画算法参考于火火的 BubbleButton,这里只帖关键代码

单一气泡的动画:先变大后消失

public Animation GetAnimation()
{

    var scaleAnimation = new Animation();

    var scaleUpAnimation0 = new Animation(v => MainBox.Scale = v, 0, 1);
    var scaleUpAnimation1 = new Animation(v => MainBox.Scale = v, 1, 0);


    scaleAnimation.Add(0, 0.2, scaleUpAnimation0);
    scaleAnimation.Add(0.8, 1, scaleUpAnimation1);

    scaleAnimation.Finished = () =>
    {
        this.MainBox.Scale = 0;
    };

    return scaleAnimation;

}

生成气泡

public void SpawnBubbles()
{
    this.PitContentLayout.Clear();
    for (int i = 0; i < BubbleCnt; i++)
    {
        var currentBox = new Bubble();
        currentBox.FillColor = i % 2 == 0 ? this.Brush : SolidColorBrush.Transparent;
        currentBox.BorderColor = this.Brush;
        currentBox.HeightRequest = BubbleSize;
        currentBox.WidthRequest = BubbleSize;
        currentBox.HorizontalOptions = LayoutOptions.Start;
        currentBox.VerticalOptions = LayoutOptions.Start;
        this.PitContentLayout.Add(currentBox);
    }
}

计算单个气泡的动画路径:随机产生动画运动的随机坐标

private Animation InitAnimation(Bubble element, Size targetSize, bool isOnTop = true)
{


    var offsetAnimation = new Animation();

    if (targetSize == default)
    {
        targetSize = element.DesiredSize;

    }
    var easing = Easing.Linear;

    var originX = PitContentLayout.Width / 2;
    var originY = PitContentLayout.Height / 2;

    var targetX = rnd.Next(-(int)targetSize.Width, (int)targetSize.Width) + (int)targetSize.Width / 2 + originX;
    var targetY = isOnTop ? rnd.Next(-(int)(targetSize.Height * 1.5), 0) + (int)targetSize.Height / 2 + originY :
            rnd.Next(0, (int)(targetSize.Height * 1.5)) + (int)targetSize.Height / 2 + originY
        ;


    var offsetX = targetX - originX;
    var offsetY = targetY - originY;


    var offsetAnimation1 = new Animation(v => element.TranslationX = v, originX - targetSize.Width / 2, targetX - targetSize.Width / 2, easing);
    var offsetAnimation2 = new Animation(v => element.TranslationY = v, originY - targetSize.Height / 2, targetY - targetSize.Height / 2, easing);

    offsetAnimation.Add(0.2, 0.8, offsetAnimation1);
    offsetAnimation.Add(0.2, 0.8, offsetAnimation2);
    offsetAnimation.Add(0, 1, element.BoxAnimation);

    offsetAnimation.Finished = () =>
    {

        element.TranslationX = originX;
        element.TranslationY = originY;
        element.Rotation = 0;
    };

    return offsetAnimation;
}

开始气泡动画

public void StartAnimation()
{

    Content.AbortAnimation("ReshapeAnimations");
    var offsetAnimationGroup = new Animation();

    foreach (var item in this.PitContentLayout.Children)
    {
        if (item is Bubble)
        {
            var isOntop = this.PitContentLayout.Children.IndexOf(item) > this.PitContentLayout.Children.Count / 2;
            var currentAnimation = InitAnimation(item as Bubble, targetSize, isOntop);
            offsetAnimationGroup.Add(0, 1, currentAnimation);


        }
    }
    offsetAnimationGroup.Commit(this, "ReshapeAnimations", 16, 400);

}

创建手势

可喜可贺,在新发布的.NET 8 中, .NET MAUI 引入了指针手势识别器(PointerGestureRecognizer),使用方式如下,终于不用自己实现手势监听控件了。

Xaml:

<Image Source="dotnet_bot.png">
    <Image.GestureRecognizers>
        <PointerGestureRecognizer PointerEntered="OnPointerEntered"
                                  PointerExited="OnPointerExited"
                                  PointerMoved="OnPointerMoved" />
  </Image.GestureRecognizers>
</Image>

C#:

void OnPointerEntered(object sender, PointerEventArgs e)
{
    // Handle the pointer entered event
}

void OnPointerExited(object sender, PointerEventArgs e)
{
    // Handle the pointer exited event
}

void OnPointerMoved(object sender, PointerEventArgs e)
{
    // Handle the pointer moved event
}

具体请阅读官方文档:
.NET 8 中 .NET MAUI 的新增功能以及
识别指针手势

在本项目中,需要监听长按动作,当“三连按钮”长按2秒后,转为三连模式,此时需要监听手指释放情况,当时长不足时取消三连。

由于在之前的文章中实现过监听手势,这里仅简单介绍定义,其余内容不再重复,如需了解请阅读: [MAUI程序设计] 用Handler实现自定义跨平台控件

定义可以监听的手势类别,分别是按下、移动、抬起、取消、进入、退出


 public enum TouchActionType
    {
        Entered,
        Pressed,
        Moved,
        Released,
        Exited,
        Cancelled
    }

添加手势监听器TouchRecognizer,它将提供一个事件OnTouchActionInvoked,用触发手势动作。

public partial class TouchRecognizer: IDisposable
{
    public event EventHandler<TouchActionEventArgs> OnTouchActionInvoked;
    public partial void Dispose();
}

EventArg类TouchActionEventArgs,用于传递手势动作的参数

创建交互与动效

在页面创建完三个按钮后,在CodeBehind中编写交互逻辑

添加更新圆环进度的方法UpdateProgressWithAnimate,此方法根据圆环进度的百分比,计算圆环进度的动画时间,并开始动画


private void UpdateProgressWithAnimate(CircleProgressBar progressElement, double progressTarget = 100, double totalLenght = 5*1000, Action<double, bool> finished = null)
{
    Content.AbortAnimation("ReshapeAnimations");
    var scaleAnimation = new Animation();

    double progressOrigin = progressElement.Progress;

    var animateAction = (double r) =>
    {
        progressElement.Progress = r;
    };

    var scaleUpAnimation0 = new Animation(animateAction, progressOrigin, progressTarget);

    scaleAnimation.Add(0, 1, scaleUpAnimation0);
    var calcLenght = (double)(Math.Abs((progressOrigin - progressTarget) / 100)) * totalLenght;

    scaleAnimation.Commit(progressElement, "ReshapeAnimations", 16, (uint)calcLenght, finished: finished);

}

创建“三连成功”的动画方法StartCelebrationAnimate,在这里通过改变按钮的Scale和Fill属性,实现三连成功时“点亮”图标的动画效果。


private void StartCelebrationAnimate(Path progressElement, Action<double, bool> finished = null)
{
    var toColor = (Color)this.Resources["BrandColor"];
    var fromColor = (Color)this.Resources["DisabledColor"];

    var scaleAnimation = new Animation();

    var scaleUpAnimation0 = new Animation(v => progressElement.Scale=v, 0, 1.5);
    var scaleUpAnimation1 = new Animation(v => progressElement.Fill=GetColor(v, fromColor, toColor), 0, 1);
    var scaleUpAnimation2 = new Animation(v => progressElement.Scale=v, 1.5, 1);

    scaleAnimation.Add(0, 0.5, scaleUpAnimation0);
    scaleAnimation.Add(0, 1, scaleUpAnimation1);
    scaleAnimation.Add(0.5, 1, scaleUpAnimation2);

    scaleAnimation.Commit(progressElement, "CelebrationAnimate", 16, 400, finished: finished);

}

按钮触发TouchContentView_OnTouchActionInvoked事件:

_dispatcherTimer作用是延时1秒,如果按钮被点击,则开始执行后续操作。当按钮被点击时此Timer会开。

一秒后,开始进入“三连模式”,此时更新圆环进度,当进度完成后开始气泡动画和“三连成功”的动画。

若中途按钮被释放,则取消此Timer,并重置圆环进度。

若按钮未进入“三连模式”,则直接播放按钮的点击动画。

private void TouchContentView_OnTouchActionInvoked(object sender, TouchActionEventArgs e)
{
    var layout = ((Microsoft.Maui.Controls.Layout)(sender as TouchContentView).Content).Children;
    var bubbles = layout[0] as Bubbles;
    var circleProgressBar = layout[1] as CircleProgressBar;


    switch (e.Type)
    {
        case TouchActionType.Entered:
            break;
        case TouchActionType.Pressed:
            _dispatcherTimer =Dispatcher.CreateTimer();
            _dispatcherTimer.Interval=new TimeSpan(0, 0, 1);

            _dispatcherTimer.Tick+=   async (o, e) =>
            {
                _isInProgress=true;
                this.UpdateProgressWithAnimate(ProgressBar1, 100, 2*1000, (d, b) =>
                {
                    if (circleProgressBar.Progress==100)
                    {
                        this.bubbles1.StartAnimation();
                        StartCelebrationAnimate(this.Icon1);
                    }
                });
                this.UpdateProgressWithAnimate(ProgressBar2, 100, 2*1000, (d, b) =>
                {
                    if (circleProgressBar.Progress==100)
                    {
                        this.bubbles2.StartAnimation();
                        StartCelebrationAnimate(this.Icon2);
                    }
                });
                this.UpdateProgressWithAnimate(ProgressBar3, 100, 2*1000, (d, b) =>
                {
                    if (circleProgressBar.Progress==100)
                    {
                        this.bubbles3.StartAnimation();
                        StartCelebrationAnimate(this.Icon3);
                    }
                });

            };

            _dispatcherTimer.Start();


            break;
        case TouchActionType.Moved:
            break;
        case TouchActionType.Released:

            if (!_isInProgress)
            {
                var brandColor = (Color)this.Resources["BrandColor"];
                var disabledColor = (Color)this.Resources["DisabledColor"];

                if (circleProgressBar.Progress==100)
                {
                    this.UpdateProgressWithAnimate(ProgressBar1, 0, 1000);
                    this.UpdateProgressWithAnimate(ProgressBar2, 0, 1000);
                    this.UpdateProgressWithAnimate(ProgressBar3, 0, 1000);
                    (ProgressBar1.LabelContent as Path).Fill=disabledColor;
                    (ProgressBar2.LabelContent as Path).Fill=disabledColor;
                    (ProgressBar3.LabelContent as Path).Fill=disabledColor;


                }
                else
                {
                    if (((circleProgressBar.LabelContent as Path).Fill  as SolidColorBrush).Color==disabledColor)
                    {
                        StartCelebrationAnimate(circleProgressBar.LabelContent as Path);

                    }
                    else
                    {
                        (circleProgressBar.LabelContent as Path).Fill=disabledColor;
                    }
                }


            }
            if (_dispatcherTimer!=null)
            {
                if (_dispatcherTimer.IsRunning)
                {
                    _dispatcherTimer.Stop();
                    _isInProgress=false;

                }
                _dispatcherTimer=null;

                if (circleProgressBar.Progress==100)
                {
                    return;
                }

                this.UpdateProgressWithAnimate(ProgressBar1, 0, 1000);
                this.UpdateProgressWithAnimate(ProgressBar2, 0, 1000);
                this.UpdateProgressWithAnimate(ProgressBar3, 0, 1000);
            }



            break;
        case TouchActionType.Exited:
            break;
        case TouchActionType.Cancelled:
            break;
        default:
            break;
    }
}

进入三联模式动画效果如下:
在这里插入图片描述

未进入三联模式动画效果如下:

在这里插入图片描述

最终效果如下:

在这里插入图片描述

项目地址

Github:maui-samples

标签:动画,targetSize,进度条,一键,var,Animation,哔哩,MAUI,new
From: https://www.cnblogs.com/jevonsflash/p/18093359

相关文章

  • 【lnmp一键安装】--php环境
    1.官网:lnmp.org 一、一键安装wgethttps://soft.lnmp.com/lnmp/lnmp2.0.tar.gz-Olnmp2.0.tar.gz&&tarzxflnmp2.0.tar.gz&&cdlnmp2.0&&./install.sh lnmp 二、若是已经安装过,如何新增PHP版本呢?1.执行命令:wgethttps://soft.lnmp.com/lnmp/lnmp2.0.tar.gz-Ol......
  • 虾皮一键采购好用吗?有什么优势?
    随着电子商务的蓬勃发展,卖家们面临着越来越多的订单处理与采购挑战。在这样的背景下,虾皮平台推出的一键采购功能受到了广泛关注。一键采购以其简便、快捷的特点,为卖家提供了全新的采购体验。虎观采购将详细探讨虾皮一键采购的优势、使用体验以及潜在限制,帮助卖家更好地了解这一......
  • [MAUI]集成高德地图组件至.NET MAUI Blazor项目
    @目录前期准备:注册高德开发者并创建key登录控制台创建key获取key和密钥创建项目创建JSAPILoader配置权限创建定义创建模型创建地图组件创建交互逻辑项目地址地图组件在手机App中常用地理相关业务,如查看线下门店,设置导航,或选取地址等。是一个较为常见的组件。在.NETMAUI......
  • 一键掌控:Shell脚本自动化安装与管理Conda环境的艺术
    前面写了个博客《conda:解决多项目开发环境配置的神器!》简单介绍了Conda的安装和基本命令,在做开发时经常会使用Conda建立多个应用环境,Conda的命令虽不复杂,但还是有时会弄混,所以就考虑写个脚本,一条指令创建环境。没啥难度,仅仅是方便自己使用而已。1创建Conda应用环......
  • 动态水印也能去除?ProPainter一键视频抠图整合包下载
    ProPainter是一个基于E2FGVI实现的AI视频编辑工具,它结合了增强的传播和Transformer机制,能够快速高效地进行视频修复和水印去除功能特点· 对象移除:智能地检测和移除视频中的动态物体,对于去除不需要的元素或错误的特效非常有用·对象补全:填补视频中缺失的区域,通常用于修......
  • 动态水印也能去除?ProPainter一键视频抠图整合包下载
    ProPainter是一个基于E2FGVI实现的AI视频编辑工具,它结合了增强的传播和Transformer机制,能够快速高效地进行视频修复和水印去除功能特点· 对象移除:智能地检测和移除视频中的动态物体,对于去除不需要的元素或错误的特效非常有用 ·对象补全:填补视频中缺失的区域,通常用于修......
  • 一键解决App应用分发下载问题
    本文深入分析了App应用分发下载失败的常见原因,并提供了针对网络连接问题、服务器故障、设备存储空间不足、文件大小和格式不受支持等方面的解决方法。此外,还附带了一个在线证书制作工具的案例演示,旨在帮助开发者和用户解决应用分发下载失败问题,提升使用体验。移动应用开发过程中经......
  • 全智能深度演进,一键成片让视频创作颠覆式提效
    全智能一键成片,让内容创作的「边际成本」逼近于零。大模型和AIGC技术的发展,可以用“日新月异”来形容,其迭代速度史无前例,涌现出的各类垂直应用模型,也使得音视频行业的应用场景更加广泛和多样化。然而,视频化浪潮汹涌、视频“消费”速度不断加快,视频内容消费的需求与供给的矛盾依......
  • vue2/3 - element表格组件el-table实现懒加载树型(上下级)数据、默认展开和隐藏层级,支
    效果图在vue2、vue3项目开发中,使用element饿了么组件库,实现Table表格组件动态懒加载表格数据,可以决定是否自动展开所有2级或3级,也可以点击加载下级数据,可搭配表格的增删改查,数据变化后自动更新列表不会破坏树状的展开和折叠结构。提供详细示例代码,一键复制运行查看效果,稍......
  • vue2/3 - element组件库el-tree树形控件实现一键全选/一键反选取消/全部收起/全部折叠
    效果图在vue2、vue3|element饿了么组件库中,详细使用el-tree树状组件完成功能按钮组,支持全部选中节点、反选取消节点、对所有树节点进行折叠收起、是否上下级联动等等!提供详细示例代码教程,一键复制开箱即用~~示例代码请看下方代码及技术点介绍。<template><div......