1、类模板的语法
类模板的作用:
建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
类
解释:
template --- 声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
//行为:输出人对象的姓名和年龄
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
//属性
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
Person<string, int>P1("孙悟空", 999); // 显示指定类型
P1.showPerson();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
类模板和函数模板语法类似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板。
2、类模板与函数模板区别
区别:
- 类模板 没有自动类型推导 的使用方式。
- 类模板在模板参数列表中可以有 默认参数。
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//什么是默认参数
void test02()
{
Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
3、类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() {
obj.showPerson1();
}
void fun2() {
obj.showPerson2();
}
};
void test01()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
类模板中的成员函数并不是一开始就创建到,在调用时才去创建
4、类模板对象做函数参数
学习目标:
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式。
一共有3种传入的方式:
- 指定传入的类型: 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化: 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化: 将这个对象类型 模板化进行传递
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person <string, int >p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template <class T1, class T2> //告诉编译器T1,T2是两个类的默认参数
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl; //输出为string
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl; //输出为int
}
void test02()
{
Person <string, int >p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test03()
{
Person <string, int >p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛的是第一种:指定传入类型
5、类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型 ,这是一个子类声明
{
};
void test01()
{
Son c;
}
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02()
{
Son2<int, char> child1;
}
int main() {
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
6、类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的 成员函数类外实现
实现成员函数类外实现步骤:
- 在函数名称前加上作用域
- 加上template<class T, ...>
- 在作用域后加上函数模板的参数列表
如:
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
}
#include <string>
//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表。
7、类模板分文件编写
学些目标:
掌握类模板成员函数份文件编写生产的问题以及解决方式。
产生的问题:
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致份文件编写时链接不到。
解决方式:
方式1. 直接包含.cpp源文件
方式2. 将声明(.h中的内容)和实现(.cpp中的内容)写到同一个文件中,并更改后缀名为".hpp"。其中".hpp"是约定的名称,并不是强制。
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写道一起,并将后缀名改为.hpp
8、类模板与友元
学习目标:
掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现:
直接在类内声明友元即可。
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//1、全局函数配合友元 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
全局函数类外实现:
需要提前让编译器知道全局函数的存在。
//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
总结:
建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别。
标签:4.1,函数,void,Person,template,模板,name From: https://www.cnblogs.com/H43724334/p/18089210