在Go+Gin中实现WebSocket的心跳,你需要一个WebSocket库,如gorilla/websocket。下面的例子展示了如何实现心跳机制:
package main
import (
"net/http"
"time"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gorilla/websocket"
)
// 升级器,用于将HTTP连接升级为WebSocket连接
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func websocketEndpoint(c *gin.Context) {
// 升级HTTP连接为WebSocket
conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
if err != nil {
http.Error(c.Writer, "Could not open websocket connection", http.StatusBadRequest)
}
go func() {
// 每30秒发送一个ping消息到客户端来检测连接是否正常
for {
err := conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, []byte{})
if err != nil {
return
}
time.Sleep(30 * time.Second)
}
}()
for {
// 处理来自客户端的消息
_, _, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
conn.Close()
break
}
// ...
}
}
func main() {
router := gin.Default()
router.GET("/ws", websocketEndpoint)
router.Run(":8080")
}
以上代码实现了一个简单的WebSocket服务端,客户端需要通过/ws路径来连接此WebSocket服务。
这个服务器会不间断地每30秒发送一次ping消息到每个连接的客户端,作为心跳。如果写入消息(发送心跳)失败,那么就终止这个心跳发送协程,因为这可能意味着客户端已经断开连接。
并且这个服务器也会不停地去读取来自客户端的信息,如果读取失败,那么会关闭连接,这也可能是因为客户端已经断开连接。
不过注意,这个例子假设客户端会对心跳ping进行正确的回应(发送一个pong回来)。如果客户端不这么做的话,可能需要另外的机制来检测连接是否终止。