什么是 SynchronizationContext?
SynchronizationContext 是 .NET 中的一个类,用于管理跨线程的同步操作。它提供了一种机制,使线程可以协调对共享资源的访问,从而防止并发问题。
SynchronizationContext 的工作原理
SynchronizationContext 与每个线程相关联。当线程执行时,它会使用关联的 SynchronizationContext 来协调对共享资源的访问。SynchronizationContext 负责将同步操作排队并以正确的顺序执行它们。
SynchronizationContext 的类型
.NET 中有两种主要的 SynchronizationContext 类型:
- SynchronizationContext:这是基本类型,用于协调跨线程的同步操作。
- TaskScheduler:这是 SynchronizationContext 的一个子类,用于协调使用 Task Parallel Library (TPL) 执行的异步操作。
使用 SynchronizationContext
可以使用以下方法使用 SynchronizationContext:
- Current:获取当前线程的 SynchronizationContext。
- Post:将一个委托排队在 SynchronizationContext 上执行。
- Send:立即在 SynchronizationContext 上执行一个委托。
对于在WPF和winform中
System.Windows.Forms.WindowsFormsSynchronizationContext System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Net在SynchronizationContext之前的线程同步
ISynchronizeInvoke 是 .NET 中的一个接口,它定义了一个方法,该方法用于在创建控件或元素的线程上异步调用委托。
ISynchronizeInvoke.InvokeRequired
InvokeRequired
属性指示当前线程是否与创建控件或元素的线程不同。如果 InvokeRequired
为 true
,则必须使用 Invoke
方法在创建控件或元素的线程上执行操作。
ISynchronizeInvoke.Invoke
Invoke
方法将一个委托排队在创建控件或元素的线程上执行。该委托将在控件或元素的线程空闲时执行。
ISynchronizeInvoke 的实现
在 WinForms 中,Control
类实现了 ISynchronizeInvoke
接口。这意味着所有控件都具有 InvokeRequired
和 Invoke
方法。
在 WPF 中,Dispatcher
类实现了 ISynchronizeInvoke
接口。这意味着所有 DispatcherObject(包括控件和元素)都具有 InvokeRequired
和 Invoke
方法。
使用 ISynchronizeInvoke
可以使用以下方法使用 ISynchronizeInvoke
:
- 检查
InvokeRequired
属性以确定当前线程是否与创建控件或元素的线程不同。 - 如果
InvokeRequired
为true
,则使用Invoke
方法将委托排队在创建控件或元素的线程上执行。
以下示例演示如何在 WinForms 中使用 ISynchronizeInvoke
:
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.InvokeRequired) { this.Invoke(new Action(() => { this.Text = "Button clicked!"; })); } else { this.Text = "Button clicked!"; } }
以下示例演示如何在 WPF 中使用 ISynchronizeInvoke
:
private void Button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (Dispatcher.CurrentDispatcher.CheckAccess()) { this.Text = "Button clicked!"; } else { Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(() => { this.Text = "Button clicked!"; }); } }
在winform和wpf举例
SynchronizationContext 的应用举例
SynchronizationContext 用于在 .NET 中管理跨线程的同步操作。它提供了一种机制,使线程可以协调对共享资源的访问,从而防止并发问题。
以下是一些 SynchronizationContext 的应用举例:
- 更新 UI:在多线程应用程序中,必须使用 SynchronizationContext 来更新 UI 线程上的控件。这是因为控件只能在其创建的线程上进行修改。
- 访问共享数据:如果多个线程访问共享数据,则必须使用 SynchronizationContext 来同步对该数据的访问。这可以防止数据损坏和并发问题。
- 事件处理:在多线程应用程序中,事件处理程序可能会在不同的线程上被调用。SynchronizationContext 可用于确保事件处理程序在正确的线程上执行。
- 异步编程:SynchronizationContext 可用于简化异步编程。它提供了一种机制,可以在完成异步操作后在正确的线程上执行回调。
示例
以下示例演示如何在 WinForms 中使用 SynchronizationContext 更新 UI:
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.InvokeRequired) { this.Invoke(new Action(() => { this.Text = "Button clicked!"; })); } else { this.Text = "Button clicked!"; } }
在上面的示例中,InvokeRequired
属性用于检查当前线程是否与创建控件的线程不同。如果当前线程不同,则使用 Invoke
方法将委托排队在创建控件的线程上执行。
以下示例演示如何在 WPF 中使用 SynchronizationContext 更新 UI:
private void Button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (Dispatcher.CurrentDispatcher.CheckAccess()) { this.Text = "Button clicked!"; } else { Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(() => { this.Text = "Button clicked!"; }); } }
在上面的示例中,CheckAccess
方法用于检查当前线程是否与创建控件的线程相同。如果当前线程不同,则使用 Invoke
方法将委托排队在创建控件的线程上执行。
结论
SynchronizationContext 是在 .NET 中管理跨线程同步操作的重要工具。它提供了多种机制,可以防止并发问题并简化多线程编程。
标签:控件,Invoke,SynchronizationContext,InvokeRequired,初识,线程,ISynchronizeInvoke From: https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/18085277