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网络通信基础

时间:2024-03-20 09:49:17浏览次数:15  
标签:网络通信 计算机 IP 编程 基础 网络 数据包 客户端

网络通信基础

一、网络编程

[1]什么是网络编程

  • 网络编程的前提和基础是互联网,网络编程就是基于互联网编写代码
  • 网络编程是指通过编程语言在计算机之间建立通信的一种方式
  • 网络编程是在互联网上进行数据传输的关键组成部分,使计算机能够相互通信、交换信息和共享资源
  • 网络编程涉及了许多不同的技术和协议,这些协议规定了如何在网络上传输数据以及如何在网络上创建、管理和维护连接

[2]为什么要学习网络编程

  • 学习网络编程的主要目的是为了开发基于客户端/服务器(C/S)架构的应用程序
  • 通过学习网络编程,可以掌握开发C/S应用程序所需的基本原理和技术,并使用各种编程框架来简化开发过程。

[3]网络编程的发展史

(1)网络编程的来源

  • 网络编程起源于美国军方的需求,他们希望实现不同计算机之间的数据交互
  • 为了突破数据只能在物理层面上的运输,就开始研究如何通过计算机网络实现更高效的数据交换,从而诞生了网络编程技术

(2)实际运用

  • 随着计算机硬件的发展和互联网的普及,网络编程逐渐应用于各种领域,包括商业、教育、娱乐、科学研究等
  • 现在,我们可以通过网络编程技术开发各种类型的应用程序,例如网页浏览器、社交媒体平台、在线游戏等

[4]早期的远程通讯

(1)一开始:座机电话

  • 彼此打电话需要电话线
  • 早期的远程通信主要依赖于座机电话,人们通过拨号将语音信号转换成电信号,然后通过电话线路将这些信号发送到另一端,接收方再将电信号转换回语音信号

(2)后来:大屁股电脑

  • 数据交互需要插网线
  • 后来研发出来的个人计算机也可以通过调制解调器通过电话线进行除了声音之外的数据传输
  • 这种方式称之为异步传输,虽然速度慢,但它是最早期的宽带网络之一

(3)现在:智能手机

  • 数据交互需要无限网卡
    • 远程通信的前提是必须具备一个物理链接介质
  • 现在,我们可以通过无线网络(如Wi-Fi、蜂窝数据网络)与互联网进行无缝通信。
  • 智能手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分,我们可以随时随地访问电子邮件、浏览网页、观看视频、下载音乐等

[5]互联网协议

  • 不同计算机之间要想实现无障碍交互
    • 除了需要有物理链接介质之外还需要一套公有的标准
  • 互联网协议是用于规范网络通信的标准规则。
  • 它们定义了如何在网络上传输数据,以及如何在网络上建立、管理和维护连接。
  • 一些常见的互联网协议包括:
    • TCP/IP:传输控制协议/因特网协议,是互联网的基础协议,负责确保数据包从源节点安全、可靠地传输到目的地节点。
    • HTTP:超文本传输协议,是Web的主要协议,用于在客户端和服务器之间传输HTML文档和其他类型的内容。
    • FTP:文件传输协议,用于在计算机之间传输文件。

二、操作系统

  • 操作系统:

    • (Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序
    • 是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件
    • 任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

    注:计算机(硬件)->OS->应用软件

三、互联网的本质

  • 互联网的本质是一系列的网络协议

[1]引入

  • 一台硬件设备有了操作系统,然后装上软件之后我们就可以正常使用了
    • 然而我们也只能自己使用。
    • 像这样,每个人都拥有一台自己的机器,然而彼此孤立

[2]连接

  • 为了是独立的机器连接起来,便应运而生了互联网
  • 我们的个人计算机等设备通过互联网连接起来

[3]什么是互联网

  • 其实两台计算机之间通信与两个人打电话之间通信的原理是一样的(中国有很多地区,不同的地区有不同的方言,为了全中国人都可以听懂,大家统一讲普通话)
  • 如果普通话是中国国内的通用标准,那国际层面就需要更加全面的通信标准,需要更加统一的语言:英语
  • 互联网协议就是在计算机层面上数据连接互通的通用的标准

[4]结论

  • 连接两台计算机之间的 互联网(Internet) 实际上就是一系列统一的标准
  • 这些标准称之为互联网协议,互联网的本质就是一系列的协议,总称为“互联网协议”(Internet Protocol Suite)
  • 互联网协议的功能:
    • 定义计算机如何接入 Internet,以及接入 Internet 的计算机通信的标准。

四、OSI七层协议介绍

  • 互联网协议按照功能不同分为OSI七层或TCP/IP五层或TCP/IP四层
  • TCP/IP四层
    • 应用层
    • 传输层
    • 网络层
    • 网络接口层
  • TCP/IP五层
    • 应用层
    • 传输层
    • 网络层
    • 数据链路层
    • 物理层
  • OSI七层
    • 应用层
    • 表示层
    • 会话层
    • 传输层
    • 网络层
    • 数据链路层
    • 物理层

五、TCP/IP五层

  • 我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从TCP/IP五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议

  • 首先,用户感知到的只是最上面一层应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下一层开始切入,比较好理解

  • 每层都运行特定的协议,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件

[1]物理层

  • 上面提到,孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网
  • 功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0

[2]数据链路层

  • 单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思
  • 定义了电信号的分组方式

[补充]

(1)以太网协议

  • 早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet
  • Ethernet规定:
    • 一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧’
    • 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分
  • head包含:(固定18个字节)
    • 发送者/源地址,6个字节
    • 接收者/目标地址,6个字节
    • 数据类型,6个字节
  • data包含:(最短46字节,最长1500字节)
    • 数据包的具体内容
  • head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

(2)mac地址

  • head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

  • mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

  • cmd窗口输入ipconfig/all即可查看 WLAN 、 以太网 等连接方式的 IP 地址、DNS 服务器、物理地址(即 MAC 地址)等信息。

(3)广播

  • 有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)
  • ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

[3]网络层

(0)知识补充

1.什么是互联网?
  • 互联网是一种全球性的计算机网络,通过将数十亿台设备、网络和数据中心互相连接的方式实现信息共享。
  • 总结:将计算机连接起来的介质
2.互联网建立的目的
  • 方便人们在全球范围内进行信息交流和数据交换。
  • 基于互联网的数据交互可以使用户在任何时间、任何地点获取所需的信息和服务,大大提高了信息传递的速度和效率。
  • 总结:基于互联网做数据交互
3.上网的本质
  • 或服务器进行通信。在这种通信中,用户可以通过发送请求来获取所需的资源,如网页内容、电子邮件、文件等,同时也可以向其他用户提供自己的资源。
  • 基于网线去访问其他计算机的资源

其实我们的计算机也可以称之为服务器/服务端(专门对外提供服务)

(1)网络层的由来

  • 有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了
  • 而如果全世界范围内的数据传输不加以限制,一台计算机发送的数据全世界都会收到,就会造成很严重的后果

(2)网络层功能

  • 为了解决这个问题,就必须找出一种方式来区分哪些计算机属于同一个广播域,哪些不是
  • 区分了是否是同一个广播域之后,如果是那么就直接使用广播的方式发送数据,不是的就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包)
  • 网络层其实就是引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,而这套地址即网络地址

(补充)

1.IP协议
  • 规定网络地址的协议叫IP协议,它定义的地址称之为IP地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示
  • 范围0.0.0.0-255.255.255.255
  • 一个IP地址通常写成四段十进制数
2.IP地址分成两个部分
  • 网络部分:标识子网
  • 主机部分:标识主机
  • 注意:单纯的IP地址段只是标识了IP地址的种类,从网络部分或主机部分都无法辨识一个IP所处的子网
  • 例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定二者处于同一子网
3.子网掩码
  • 所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。
  • 它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。
  • 知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。
    • 方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同
    • 如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。
4.IP数据包
  • IP数据包也分为head和data部分,无须为IP包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分
    • head:长度为20到60字节
    • data:最长为65,515字节。
  • 而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。
  • 因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。

[4]传输层

(1)传输层的由来

  • 网络层的IP帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启QQ,暴风影音,等多个应用程序,
  • 那么我们通过IP和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

(2)传输层的功能

  • 建立端口到端口的通信
  • 补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

(3)TCP协议和UDP协议

1.TCP协议
  • 可靠的传输方式,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长
  • 但为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割
  • 三次握手(建立连接)
    • 客户端向服务端发送连接请求(SYN,seq= 客户端标识)
    • 服务端接收到连接请求,并发送连接请求(SYN,seq= 客户端标识 ——>ACK x = 服务端标识)
    • 客户端创建连接
  • 四次挥手(断开连接)
    • 客户端向服务端发送断开请求(SYN,seq= 客户端标识)
    • 服务端接收到连接请求
    • 服务端继续处理从客户端发来的未处理完的数据,向客户端发送断开请求SYN,seq= 客户端标识 ——>ACK x = 服务端标识
    • 客户端收到断开请求,然后断开连接
  • 建立一个长久地连接,客户端不断地服务端发送数据,服务端不断地向客户端相应数据
2.UDP协议
  • 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。
  • 我只需要将数据打包一次性全部发给你

[5]应用层

  • 用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式

  • 规定应用程序的数据格式。

标签:网络通信,计算机,IP,编程,基础,网络,数据包,客户端
From: https://www.cnblogs.com/taoyuanshi/p/18084478

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