- Unity3D 基于ECS的AOI设计与实现详解
EntityComponentSystem(ECS)是Unity3D引擎中的一种编程模式,它将游戏对象分解为实体(Entity)和组件(Component),以提高游戏性能和可维护性。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在游戏开发中,Are......
- Unity3D 客户端网络角色的操作与行为分离设计详解
在网络游戏中,客户端网络角色的操作与行为分离设计是非常重要的,它可以提高游戏的可维护性和扩展性,同时也可以提升游戏的性能和用户体验。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在本文中,我们......
- HDFSRPC协议详解
本文主要阐述HDFSRPCserver端一个socket连接接收字节流的构成,帮助读者理解HDFSRPC协议。注意hadoop版本为3.1.1。写在前面关于proto写入和读取,使用writeDelimitedTo和read,应该是通用的方式,不作过多的介绍。处理rpc各种情况以后server都会使用统一的应答格式(包含错误与正确),......
- 常用负载均衡详解(图文总结)
1介绍在互联网场景下,负载均衡(LoadBalance)是分布式系统架构设计中必须考虑的一个环节,它通常是指将负载流量(工作任务、访问请求)平衡、分摊到多个操作单元(服务器、组件)上去执行的过程。目的在于提供负载配比,解决性能、单点故障(高可用)和扩展性(水平伸缩)等问题。以上图为例,随着互......
- 全网最最最详细的virtualenv的使用命令详解
使用virtualenv可以创建一个隔离的Python环境。以下是virtualenv的一些基本和详细使用命令,帮助更好地理解和使用这个工具:安装virtualenv首先,确保你已经安装了virtualenv。如果还没有安装,可以使用下面的命令安装:pipinstallvirtualenv创建虚拟环境要创建一个新的虚拟......
- 【Web】浅聊XStream反序列化本源之恶意动态代理注入
目录简介原理复现具体分析之前我们反序列化了个什么?XStream反序列化的朴素通识具体分析第一步:unmarshal解组第二步:readClassType获取动态代理类的Class对象第三步:调用convertAnother对动态代理类进行实例化第四步:调用动态代理类方法触发invoke前文:【Java】萌新的......
- DNS域名解析过程详解
一、DNS系统域名系统(DomainNameSystem),是因特网使用的命名系统,用来把人们方便记忆的主机名转换为机器方便处理的IP地址。DNS协议属于应用层协议,一般是运行在UDP协议之上,使用53端口。二、域名因特网采用层次树状结构的命名方法。采用这种命名方法,任何一个连接到因特网的主机......
- 【Python从入门到精通】函数详解
【上图来源于网络图片】WhydoPythonprogrammerspreferdarkmode? Becauselightattractsbugs.Python的简洁性和易读性,认为这是吸引Python程序员的原因。【Python从入门到精通】专栏课程:1、【Python从入门到精通】认识Python2、【Python从入门到精通】变量&......
- Redis 八种常用数据类型详解
夯实基础,这篇文章带着大家回顾一下Redis中的8种常用数据类型:5种基础数据类型:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。3种特殊数据类型:HyperLogLog(基数统计)、Bitmap(位图)、Geospatial(地理位置)。Redis5种基本数据类型Redis共有5种基本数据类......
- 详解c++多态中的析构与构造函数
首先简单介绍一下多态。多态是面向对象编程中的概念,它允许我们使用基类类型的指针或引用来调用派生类对象的方法。C++中实现多态主要依靠虚函数和动态绑定。那怎么使用多态呢?基类指针或引用指向派生类对象。在我学习过程中,这些概念耳熟能详,但是为什么要有多态呢,先看下面这......