Graphics2D对象有6种属性,包括paint、stroke、 font、 transform、 clip和composite。
(1) paint—该属性确定所绘制线条的颜色,以及填充图形的颜色和图案等。
(2) stroke—该属性可以确定线条的类型以及粗细 ,还有线段端点的形状。
(3) font—该属性可以确定所显示字符串的字体。
(4) transform—该属性确定了图形绘制过程中要应用的转换方法,通过指定转换方法可将所画内容进行平
移、旋转和缩放
(5) clip—该属性定义了组件上某区域的边界。
(6) composite—该属性定义了如何绘制重叠的几何图形 ,使用合成规则可以确定重叠区域的显示效果。