实现新的冒险
添加 New Game Event SO
使用 Void Event SO 创建 New Game Event SO
点击新的冒险发布事件
订阅新的冒险事件
由 SceneLoadManager 订阅事件
为了区分菜单场景和第一次加载场景,分别使用的 MenuScene MenuPosition 和 FirstLoadScene FirstPosition
Start 的时候加载 MenuScene
收到 New Game Event SO 的时候加载 FirstScene
实现进入菜单的时候可以用键盘控制按钮选择
在 Menu 场景的 Canvas 上面添加 MenuCanvas,在 OnEnable 的时候调用EventSystem.current.SetSelectedGameObject(selectButton.gameObject);
系统中只有一个 EventSystem,所以可以使用 EventSystem.current 来获取
selectButton 就是开始按钮
之后就能用键盘上下选择了
实现退出逻辑
在 MenuCanvas 上写 ExitGame 方法,在退出按钮 onClick 事件中调用这个 ExitGame 方法即可
项目相关代码
代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git
标签:逻辑,实现,Event,EventSystem,Game,SO,New,冒险 From: https://www.cnblogs.com/hellozjf/p/18041961