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【施工中】2020 ICPC 上海(TeamVP)

时间:2022-10-12 23:23:27浏览次数:58  
标签:正解 double ICPC 此时 2020 vx vy 思路 TeamVP

D - Walker

小评

赛后补题。赛时很容易的想到了二分,但是尴尬的点在于我们想的是对时间进行二分,然后分类讨论两个人的位置关系,这就导致代码很长,而且一直存在错误没有找到。

总体来说这是一道偏简单的题目,想到了正解之后代码极其精炼,且没有多少细节,能够很轻易的解决。

题意

长度为 \(N\) 的数轴上有两个人分别位于 \(x、y\) ,两个人的步行速度分别为 \(v_x、v_y\) ,在任何时刻他们都能转换方向,求解他们走遍整根数轴需要的最短时间。

思路

由于赛时主要是我在写,所以我补这道题将从赛时思路进行转换。

赛时思路(复杂,且有错)

设 \(A\) 为左边那个人,\(B\) 为右边那个人。

二分时间,对所有的情况进行讨论:\(A\) 向左、向右,\(B\) 向左、向右。

以 \(A\) 向左进行举例,有以下几种状态:

  • \(A\) 向左跑,并停在 \(0、x\) 中间:此时 \(B\) 需要跑完全程;
  • \(A\) 向左跑到 \(0\) ,并停在 \(0、x\) 中间:此时 \(B\) 最左到 \(x\) ,最右到 \(N\) ;
  • \(A\) 向左跑到 \(0\) ,并停在 \(x、y\) 中间:此时 \(B\) 最左到 \(A\) ,最右到 \(N\) ;
  • \(A\) 向左跑到 \(0\) ,并停在 \(y、N\) 中间:此时 \(B\) 要停止在 \(N\) ;
  • \(A\) 向左跑到 \(0\) 、再向右跑到 \(N\) 后停止:此时 \(B\) 不需要移动。

再以 \(A\) 向右进行举例:

  • \(A\) 向右跑,并停在 \(x、N\) 中间:此时 \(B\) 需要跑完全程;
  • \(A\) 向右跑到 \(N\) ,并停在 \(0、N\) 的中间:此时 \(B\) 要停止在 \(0\) ;
  • \(A\) 向右跑到 \(N\) 、再向左跑到 \(0\) 后停止:此时 \(B\) 不需要移动。

可见,该方法非常复杂,但是理论能解。

正解

设 \(A\) 为左边那个人,\(B\) 为右边那个人。

两个人有如下几种方式走遍整根数轴:

  • \(A\) 或者 \(B\) 一个人跑完;
  • \(A、B\) 向着对方的方向一直走,直到边界;
  • \(A、B\) 最终在中间的某一个点碰到(且这个位置一定在 \(x、y\) 之间)。

以上前两种情况可以直接得解,最后一种情况可以通过二分碰到的位置得解。

我的思路到这个思路有一些需要转换的地方,如下:

  • 我思路II的第二种情况相当于正解的第二种情况;
  • 我思路I的第二种情况相当于正解的第三种情况,碰到的位置在 \(x\) ;
  • 我思路I的第四种情况相当于正解的第三种情况,碰到的位置在 \(y\) 。

AC代码

点击查看代码
double n, x, vx, y, vy;
double clac(double n, double x, double v) {
	return min((n + x) / v, (n + n - x) / v); //分别计算x向左、向右跑需要的时间
}
void Solve() {
	cin >> n >> x >> vx >> y >> vy;
	if (x > y) swap(x, y), swap(vx, vy);
	double ans = min(clac(n, x, vx), clac(n, y, vy)); //分别计算A, B跑完全程需要的时间
	ans = min(ans, max((n - x) / vx, y / vy)); //分别计算A, B对穿需要的时间

	double l = x, r = y, ansl = INF, ansr;
	for (int i = 1; i <= 100; ++ i) {
		double mid = (l + r) / 2;
		ansl = clac(mid, x, vx);
		ansr = clac(n - mid, y - mid, vy);
		// _(mid, ansl, ansr);
		if (ansl < ansr) l = mid;
		else r = mid;
	}
	cout << min(ans, max(ansl, ansr)) << endl;
}

标签:正解,double,ICPC,此时,2020,vx,vy,思路,TeamVP
From: https://www.cnblogs.com/WIDA/p/16786502.html

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