心流——流畅沉浸感。
做游戏沉浸于玩点的细节设计的同时,不要忘记这一个玩点和整体游戏结构之间是否相吻合,要随时跳脱出来的视角来看待一下自己的设计。
设计游戏流程的时候,要有意识的控制玩家在哪些时间点情绪强烈程度达到高潮,哪些低谷。
微观心流是一段游戏中的一个小区间,给予玩家足够的爽快感,满足感。
在游戏设计流程中插入这些小片段。
你自己玩自己的游戏玩几千上万小时,清楚知道每一个细节,但是玩家并不知道,你看玩家去玩,甚至出现一些你不能理解的操作,你会觉着一些很简单的东西,他就是没注意到。
每天沉迷1~2个小时和每天沉迷七八个小时的区别。长期留存。
看文章比看书可能要更好一些。文章更新一些。