创建脚本
文件夹路径
新建 PlayerController 脚本
升级新的输入系统
Api Compatibility Level 改为 .NET Framework,这样可以利用更多的 C# 特性
Active Input Handling 改为 Input System Package (New),这样可以使用新的输入系统。改完之后需要重新 Unity
然后还要安装新的输入系统,在 Package Manager 里面搜索 Input System,把新的输入系统安装上去
配置新的输入系统
在 Player 上面添加 Player Input 组件,然后 Create Actions
起名叫 PlayerInputControl,放到 Settings/Input System 目录下面
这样就能生成出默认的 Input Actions 了,我们可以把 Player 改成 Gameplay 以防产生误解
改完之后,记得点 Save Asset 保存配置。接着就能把 Player Input 脚本移除掉了。再点击 PlayerInputControl,勾选 Generate C# Class 生成新的 C# 脚本
使用新的输入系统
需要在 Awake 的时候创建 PlayerInputControl,在 OnEnable 的时候开启,在 OnDisable 的时候禁用,在 Update 的时候读取值
项目相关代码
代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git
标签:创建,配置,系统,System,Player,PlayerInputControl,Input,输入 From: https://www.cnblogs.com/hellozjf/p/18030406