首页 > 其他分享 >网络游戏协议测试(接口测试)的一些总结

网络游戏协议测试(接口测试)的一些总结

时间:2024-02-09 21:44:41浏览次数:26  
标签:协议 封包 游戏 接口 网络游戏 测试 发包 服务端 客户端

什么是游戏协议?

 协议是网络游戏前后端交互的实现方式。

游戏中协议的收发过程是怎样的?

 当我们在进行游戏的时候,我们点击了某个按钮进行某一种游戏行为,这个时候,客户端会按照跟服务器约定好的一些规则,将我们的游戏行为对应的请求和参数通过网络封包发送给服务器,服务端在收到这个请求后会对请求内容进行解析,以确定客户端进行的是什么游戏行为,并获取到对应的请求参数,之后服务端会根据代码逻辑来对这些数据进行相应的处理,并将处理结果同样以封包的形式返回给客户端,客户端在接收到封包之后,也会按照约定好的规则进行解析,并将解析后的结果展示给玩家。

 不同的游戏有不同的协议类型和实现方式,有可能客户端发送的请求服务器并不会响应(无效请求),也有可能服务器会主动推送协议给客户端(如整点活动的开启)

 

常见协议

1.TCP协议(传输控制协议)
 市面上大部分的游戏都是使用的TCP协议,当游戏不需要非常强的实时性,能够容忍一定程度延迟的时候,推荐使用TCP协议,但如果是强实时性的游戏(如moba和fps类型的游戏),就需要使用UDP协议来尽量减少延迟
 优点:面向连接(一对一,类似于打电话),传输可靠(能够保证数据的正确性),有序(能保证数据的顺序),可以传输大量数据(流模式),简单直接,无需再次开发
 缺点:对系统资源的要求多,程序结构较复杂,丢包重传时延迟较大

2.UDP协议(用户数据报协议)
 上面讲到了,一些实时性强的竞技类游戏,一般是使用UDP协议
 优点:速度快,对系统资源的要求少,程序结构简单,支持一对一,一对多和多对多的交互通信
 缺点:传输不可靠(可能丢包)、无序(不能保证数据的顺序),传输数据量小,可能需要二次开发来保证实时性

3.websocket协议
 websocket是基于HTML5语言而诞生的一种协议,websocket跟socket不同,websocket是一个完整的应用层协议,包含一套标准的API,多应用于H5和微信小游戏
 而socket是对TCP/IP协议的封装和应用,它并不是一种协议,而是为了方便大家直接使用更底层协议而存在的一个抽象层,将应用层之间的网络通信简单化,当socket连接创建时,通过参数指定使用的传输层协议类型,当使用TCP协议进行连接时,该socket就是一个TCP连接
 在websocket中,需要服务器和客户端(或浏览器)通过http协议进行一次握手动作,然后单独创建一条TCP通信通道进行数据传输

PS:如果不需要写机器人的话,其实不太需要关心协议的实现方式,不管是TCP协议,还是websocket等等,我们需要关注的其实是服务器对协议参数的验证。

常见的游戏协议封包构成

 一般来说,一个通过socket传输的完整的游戏协议封包,通常由包长、协议号、验证码、协议参数构成(具体项目可能实现方式略有不同,具体可跟开发人员求证)

 

包长:当前封包的字节流长度,用来判断收到的字节流是否是一个完整的封包
协议号:客户端与服务端之间定义的具体的事件编号,通过协议号,我们可以知道客户端是进行了哪种操作
验证码:客户端跟服务端之间定义的一套封包有效性验证机制
协议参数:客户端与服务端进行协议传输的时候附带的实际协议内容,是某种游戏行为的具体实现,协议参数又分为多种类型,有int型,str型,list型,甚至是某种自定义的对象,这个一般需要参照具体的游戏协议文档。

 

 ps:由于TCP特殊的流模式,某些情况下,我们收到的封包可能是由多个封包黏连在一起的,那么在进行封包处理的时候如何判断是否是一个完整的封包呢?就需要通过包长来判断,如果当前封包的长度等于包长的值,那么就是一个完整的封包,否则就需要对封包进行截取拆分

为什么要测协议?

 游戏中很多行为限制,是在客户端层面的,在我们进行某些非正常游戏行为的时候,客户端已经在逻辑层面阻止了我们的这种行为(比如,在金钱不足的时候我去买一件物品,客户端会判断你的钱是否足够买这件物品,如果不足则会提示金钱不足,并阻止你这次行为),但之前我们讲了,客户端与服务端之间是通过协议封包来进行交互的,客户端阻止你的行为,只是阻止客户端自己来发送这个行为封包,那么服务端对于这种非正常情况是否有做判断呢?如果我伪造一个这样的封包,或者在网络不顺畅的时候,多次点击购买来重复发送封包,是否可以在金钱不足的时候购买成功呢?是否存在刷钱刷道具的漏洞呢?
 这个就是我们进行协议测试的目的:验证服务器逻辑的正确性!

抓包和发包

1.抓包
 既然要分析协议,那么首先就需要看到协议,看到协议那么就需要监听服务端与客户端之间的通信,并抓取游戏封包
 市面上目前有很多抓包工具,常用的游戏抓包神器WPE、其他的还有fiddler、wireshark等,使用方法这里不做过多介绍,网上很多使用教程。

 

 

2.发包
 以WPE为例,在我们抓到包之后,右键其中的一条封包选择发送,就可以在新弹出来的界面修改封包内容,在修改好对应的参数之后,点击发送按钮,这条修改后的封包就会发送给服务端了。

 

 

 开发人员一般也会留一个GM指令的接口或者其他的发包方式,通过预留接口也可以实现对服务器进行发包测试。
 但一般来讲,WPE的可读性太差,GM指令的操作便利性也比较差,建议有能力的测试人员或开发人员,能自己写一套发包工具(类似下图),方便进行协议测试。

 

如何分析协议?

 我们在协议测试的时候,主要是针对客户端对服务端发送的协议进行测试,因为游戏数据的处理大部分都是在服务器上进行的,我们需要验证的是服务器的逻辑处理环节,而服务器返回的封包,是已经在服务器逻辑处理完成之后的,我们就算对这些封包进行了修改,也只是修改了客户端的显示而已,并不会对服务器的数据造成任何影响。
 那么怎么样去分析呢?请看下面这张图:

 

 我们玩游戏时进行的游戏行为,都是具有行为前置条件的,比如我们买东西,那么就需要有足够的钱,想要挑战某个副本,就需要有足够的等级和挑战次数,我们要做的,就是推翻前置条件,在条件不满足的情况下,来发送一个正常的游戏封包。前置条件大概整理了以下几种类型:
1.等级无效
 对于某些具有等级限制的玩法,在等级不足的时候进行发包验证
2.时间无效
 对于某些具有时效性的玩法,在时间范围之外进行发包验证
3.货币无效
 对于需要消耗货币的玩法,在货币数量不足的时候发包验证(这里的货币指的是广义的货币,不单指金钱,还包括副本次数等等)
4.次数无效
 这里指的是一些有次数限制的玩法,在次数不足的时候发包验证,如某个活动奖励,每个角色只能领取1次,那么在领取完奖励之后,再发送一次领取奖励的封包,看服务器的处理逻辑
5.前置条件无效
 这个比较特殊,举个例子:帮派每日礼包,帮派成员每日可以领取1次,前置条件就是角色必须已经加入帮派成为帮派成员,在角色未加入帮派的时候,这个奖励通过发包是否可以领取?
6.参数范围无效
 这个也有点特殊,还是通过一个例子来说明:游戏内的7天登录协议,协议参数为对应奖励的天数,如玩家要领取第一天的奖励,在发送协议的时候参数为1,第二天为2……第七天为7,那么0和8就是范围外的无效参数
7.特殊限制
 未在上述条件中的可能存在的一些其他的限制,如在跟NPC提交任务和领取奖励的时候,需要在一个有效交互范围之内,在这里特殊限制就是交互距离

协议测试用例设计

 测试用例并没有一个固定的格式,看个人喜好,但建议包含协议信息以及有效无效条件等,下图是个示例,供参考:

 

标签:协议,封包,游戏,接口,网络游戏,测试,发包,服务端,客户端
From: https://www.cnblogs.com/R-bear/p/18012631

相关文章

  • 软件测试与游戏测试的区别
    功能上:功能上:软件测试只要基本上的功能不出现问题,不影响交互就没太大的问题;游戏测试则不同出现一些及其细微的功能缺陷都会导致游戏的胜负结果。性能上:性能上:软件测试讲究3-5-10的响应速度,3秒为良好优秀,5秒为一般,10秒为极差;但游戏在性能提供上讲究就会比较严格,一些细微的卡顿......
  • Node.js+Express+Koa2开发接口学习笔记(六)
    预防sql注入sql注入最原始、最简单的攻击,从有了web2.0就有了sql注入攻击攻击方式:输入一个sql片段,最终拼接成一段攻击代码预防措施:使用mysql的escape函数处理输入内容即可例如登录,访问http://localhost:8080/login.html正常情况下是输入正确的用户名和密码来进行登录,这个登......
  • Express+Koa2开发接口学习笔记(五)
    日志介绍日志可以记录系统的日常和错误行为系统日志有2种类型:①访问日志accesslog(server端最重要的日志)②自定义日志(包括自定义事件、错误记录等)系统日志通常是写在一个文件中,而不是写进Mysql或者redis中。nodejs文件操作新建一个项目file-text在目录下创建test.js和data......
  • [职场] 面试专业测试考什么
    面试专业素质测试是什么职业素质是每个人生存发展的必要条件,对于大学生来说良好的职业素质是解决自身就业问题的根本保证。就业是民生之本,扩大就业是摆在各级党委和政府而前特别重要的现实性问题。以下是小编为您整理的面试专业素质测试是什么的相关内容。素质测试主要是......
  • PTES(Penetration Testing Execution Standard ,渗透测试执行标准)
    PTES是一种渗透测试标准,旨在提供一种通用语言描述的渗透测试执行范围和标准,始于2009年初,由一些创始成员围绕渗透测试行业讨论所得,参与者可以查看此列表。 其内容由7个主要部分组成,但该标准实际上并没有提供关于执行实际渗透测试的技术要求,但有一份相关的实践技术指南:http://ww......
  • 10_TIM编码器接口
    TIM编码器接口编码器接口简介正交编码器旋转编码器简介编码器接口基本结构工作模式实例(均不反相)实例(TI1反相)编码器接口测速选择接口和定时器接线图代码Encoder.c#include"stm32f10x.h"//DeviceheadervoidEncoder_Init(void){......
  • 在spring场景下同时使用Mockito进行集成测试
    转自:GPT回答https://chat.openai.com/share/07721c36-f18e-429f-b570-d8e14b4d8b37Mockito@InjectMocks测试February8,2024 Anonymous如何使用@InjectMocks测试被代理对象ChatGPTChatGPT使用@InjectMocks来测试被代理对象是一种......
  • C#中获取进程当前路径各种方法的测试
    C#中获取进程当前路径各种方法的测试在CSharp中,获取当前进程的路径有很多种方式。同一个api在不同的运行和发布方式中,又会产生不同的效果。下面我用代码来测试一下效果,运行环境是:Windows10,.Net8。测试程序为放在``D:\的CurrentPathTest`目录。//不同的发布及运行方式//1.......
  • 用python写一个并发测试工具
    工作中会有一些需要并发测试的场景,例如:两人同时操作一条数据,此时需要验证结果是否符合预期 最初是借助jmeter来进行并发测试,建2个线程组,每个线程组中各放一个接口,启动时会同时执行个线程组中的接口,从而实现并发测试的目的但是每次都要打开jmeter,用起来不太方便,所以就尝试用pyt......
  • 接口传送集合数据备份
    //请求路径Stringurl=address+"/priceFreightpriceController.do?outGetMaplist&chargeableWeight="+weight;//url=url+"&data="+jsonString;Gsongson=newGson();//List转String......