首页 > 其他分享 >Android Graphics 多屏同显/异显 - 新年预告

Android Graphics 多屏同显/异显 - 新年预告

时间:2024-02-08 13:56:14浏览次数:58  
标签:显示 多屏 系统 SurfaceFlinger Graphics 同显 Android

春节将至,首先祝愿朋友们新年快乐!

Android Graphics 多屏同显/异显 - 新年预告  --  点我阅读

节前发布最后一篇文章,预告下阶段将要分享的研究成果,主要是Android多屏同显/异显的一些知识。

为了能讲清楚底层逻辑,又不要惑于上层复杂的AMS/WMS,特意写作了C++版本的多屏互动的演示程序,直接在console下运行而不需要上层WMS等模块的参与,这样可以聚焦Android Graphics 多屏同显/异显基本原理。

展示效果如下:

Android多屏同显/异显Demo-标准版

Android多屏同显/异显Demo-Pro版

看完演示,不知大家是否有兴趣同我一同探索其中的奥秘。假期后,我将发布相关文章及源码,结合Android多屏显示的原理及程序设计来分析,欢迎大家持续关注!

不废话了,耽误睡午觉了图片

最后

祝大家2024龙马精神,事业腾飞,生活幸福美满!

 

 

有需要/感兴趣的,欢迎阅读相关文章

Android Graphics 显示系统 - 开篇

Android Graphics 显示系统 - 基本组件(一)

Android Graphics 显示系统 - 基本组件(二)

Android Graphics 显示系统 - 基本组件(三)

Android Graphics 显示系统 - Surface绘图示例(四)

Android Graphics 显示系统 - Surface绘图示例(五)

Android Graphics 显示系统 - 建立SurfaceFlinger通信的流程(六)

Android Graphics 显示系统 - SurfaceFlinger的启动与初始化(七)

Android Graphics 显示系统 - SurfaceFlinger MessageQueue机制(八)

Android Graphics 显示系统 - 创建Surface流程(九)

Android Graphics 显示系统 - 初识BufferQueue(十)

Android Graphics 显示系统 - ANativeWindow/Surface/SurfaceControl(十一)

Android Graphics 显示系统 - BufferQueue的工作流程(十二)

Android Graphics 显示系统 - BufferQueue的工作流程(十三)

Android Graphics 显示系统 - BufferQueue的工作流程(十四)

Android Graphics 显示系统 - BufferQueue的工作流程(十五)

Android Graphics 显示系统 - Surface补充知识(十六)

Android Graphics 显示系统 - SurfaceView与BufferQueue关系(十七)

Android Graphics 显示系统 - Gralloc架构及GraphicBuffer创建/传递/释放(十八)

Android Graphics 显示系统 - 简述Allocator/Mapper服务的获取流程(十九)

Android Graphics 显示系统 - GraphicBuffer同步机制-Fence(二十)

Android Graphics 显示系统 - SurfaceFlinger的GPU合成(廿一)

Android Graphics 显示系统 - 导出图层数据(dump graphic raw data)(廿二)

Android Graphics 显示系统 - 基础知识之 BitTube(廿三)

Android Graphics 显示系统 - SurfaceFlinger之VSync-1(廿四)

Android Graphics 显示系统 - SurfaceFlinger之VSync-2(廿五)

Android Graphics 显示系统 - SurfaceFlinger之VSync-3(廿六)

Android Graphics 显示系统 - HWC HAL的初始化(廿七)

Android Graphics 显示系统 - 聊聊屏幕刷新机制(廿八)

Android Graphics 显示系统 - HWC 探秘 - 1(廿九)

Android Graphics 显示系统 - HWC 探秘 - 2(三十)

Android Graphics 显示系统 - HWC 探秘 - 3(三一)

Android Graphics 显示系统 - 如何模拟多(物理)显示屏?

 

未完待续...

 

 

 

 

标签:显示,多屏,系统,SurfaceFlinger,Graphics,同显,Android
From: https://www.cnblogs.com/roger-yu/p/18011730

相关文章

  • Android Graphics 显示系统 - 如何模拟多(物理)显示屏?
    “ 本着花小钱办大事,不花钱也办事的原则,为了避免花钱买设备,那如何更便捷地学习/测试Android多屏显示的内容呢?本文就给大家介绍一种模拟Android多个物理屏幕显示的方法。” 01—AndroidEmulator旧方式的缺憾 早前的文章中,曾经介绍了使用AndroidEmulator模拟多......
  • SciTech-CG-Graphics-Chart-CodeGenerator-PyQtGraph: 基于PyQt的图形绘制以及应用库
    UMLclassdiagram:https://pyqtgraph.readthedocs.io/en/latest/api_reference/uml_overview.htmlFlowChart:https://pyqtgraph.readthedocs.io/en/latest/api_reference/flowchart/index.htmlTheStateMachineFramework¶:https://doc.qt.io/qtforpython-5/overviews/......
  • QGraphicsView缩放内容时保持鼠标位置不变
    有时在QGraphicsView显示一张图片时,我们需要缩放图像同时保持鼠标悬停位置内容的位置不变。这时候就需要我们在缩放时实时控制QGraphicsView的水平和垂直滚动条控件的位置。本文给出一个实现此功能的简单例子。此例子在VS2017和Qt5.9的环境下测试通过。软件效果如下:头文件:clas......
  • 怎通过日常保养延长多屏联动屏的使用寿命
    在日常使用多屏联动屏时,除了注意保持轨道的清洁和干燥外,还应注意对其进行定期保养,以延长其使用寿命和确保设备的正常运行。下面介绍一些保养多屏联动屏轨道的日常措施。一、定期清理轨道是支撑和引导多屏联动屏运动的重要部件,因此应定期清理轨道,特别是滑动区域和传动部位。使用干......
  • Mac—Scrcpy在Macbook上实现同屏/多屏协同操作安卓手机界面(支持 Win、Mac、Linux)
    1、效果展示:就在那么一瞬间,就成功弹出了手机界面,真的是激动又兴奋,真的很有成就感耶~而且,不单单是投屏,是协同投屏/同屏,电脑端也可以操控手机啦~ 2、背景介绍投屏功能已经满足不了现有需求了,投屏,只是把手机界面投屏到电脑上,但是,不能在电脑端操作手机界面。而且,隔壁华为的手机+......
  • Qt/C++音视频开发61-多屏渲染/一个解码渲染到多个窗口/画面实时同步
    一、前言多屏渲染就是一个解码线程对应多个渲染界面,通过addrender这种方式添加多个绘制窗体,我们经常可以在展会或者卖电视机的地方可以看到很多电视播放的同一个画面,原理应该类似,一个地方负责打开解码播放,将画面同步传输到多个显示的地方,完全保证了画面的一致性。这样相当于复用......
  • [Qt5] QGraphics图形视图框架概述(Item、Scene和View)
    作者:丶布布文章预览:......
  • 智能计算与图形图像处理Intelligent Computing and Graphics and Image Processing
      智能算法IntelligenceAlgorithms图形图像处理Graphics&ImageProcessing机器视觉machinevision计算机视觉computervision 计算机视觉(computervision),用计算机来模拟人的视觉机理获取和处理信息的能力。就是是指用摄影机和电脑代替人眼对......
  • Vulkan/Graphics Pipelines
    渲染是vulkan最基础的功能,也是众多图形化应用最核心的部分。vulkan的渲染过程可以当作是通过执行不同阶段的命令以此来在展示设备上渲染出图片的过程。 vulkan中,渲染管线可以看作是一条生产流水线,命令在管线的开头进入,并且在管线内不同阶段执行。每个阶段都有诸如变换,读取命令......
  • QGraphicsLineItem的位置
     上图中红线起始位置0,0,宽度1。若想与图像起始像素重合,应该设置起始位置为0.5,0.5。若宽度为2,则起始位置为1,1。此时红线与图像的第1、2行像素重合。......