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6步搭建一个飞机大战游戏

时间:2022-10-12 15:23:59浏览次数:74  
标签:游戏 创建 私有 步骤 大战 华为 WebGames 服务器 搭建

摘要:本文以华为云软件开发平台DevCloud为例,展示飞机大战游戏开发的DevOps实践流程。

DevOps实践

DevOps实践是一种开发、测试运维一体化的模式,其实践的外在表现一般包括了如代码仓库、构建、测试、发布、配置、监控等工具形成的一个完整的工具链或者说开发平台,以华为云软件开发平台DevCloud为例,展示飞机大战游戏开发的DevOps实践流程。

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实验介绍

项目名称:飞机大战游戏

项目简介:一个用 Cocos Creator 开发的 Web 游戏,可以进行飞机大战。

开发语言:JavaScript(49.3%)、CSS(36.6%)、Html(14%)

部署环境:CentOS 7.6 64bit for Kai1s +jdk1.8

涉及云服务:华为云 DevCloud、华为云弹性云服务器 ECS

操作流程

操作步骤

创建私有云

步骤1:在华为云服务列表找到“服务列表”,进入华为云“虚拟私有云VPC”,创建虚拟私有云,配置虚拟私有云名称和子网名称,其他默认配置,点击立即创建;

步骤2:创建安全组并添加规则

创建安全组

  • 名称:sg-plane
  • 企业:default
  • 模板:通用Web服务器
  • 描述:无

添加规则:添加入向规则

  • 优先级:1
  • 协议端口:TCP
  • 输入:8080

创建项目

在华为云官网产品列表中,前往“软件开发平台DevCloud”的管理控制台,新建项目;

  • 项目流程:看板
  • 项目名称:自定义

创建代码仓库

进入代码->代码托管,导入外部仓库:

  • 源仓库地址:ü  https://codehub.devcloud.cn-north4.huaweicloud.com/yxdmmsymbgl00001/planeGame.git
  • 源仓库访问权限:不需要用户名/密码
  • 勾选“我已阅读并同意 《隐私政策声明》 和 《软件开发服务使用声明》”
  • 点击“下一步”按钮
  • 自定义代码仓库名称
  • 其他默认值,最后确认

新建编译构建任务

在“构建&制品”中选择“编译构建”后,新建任务:

步骤1:选择Shell模板,在命令行中输入zip -qr WebGames.zip ./

步骤2:在Shell下方增加“上传软件包到软件发布库”

  • 构建包路径:WebGames.zip
  • 发布版本号:1.0.0
  • 包名:WebGames

步骤3:新建并执行

新建部署任务

步骤1:进入“控制台”选择“服务列表”购买弹性云服务器ECS,并进行配置;

计费模式:按需收费

区域:华北-北京四

可用区:随机分配

CPU 架构:鲲鹏计算

规格:kai1s.xlarge.1(4 核 4G)

镜像:CentOS 7.6 64bit for Kai1s(40GB)

网络:选择本实验创建的虚拟私有云

安全组:选择本实验创建的安全组

云服务器名称:自定义(如:ecs-plane-kunpeng)

密码:自定义

步骤2:进入华为云DevCloud控制台,选择“部署”->“主机管理”;

添加主机组,输入主机名,选择linux操作系统,点击保存;

添加主机;

  • 输入自定义主机名称,如planewar
  • IP(云服务弹性公网IP)
  • 认证方式:密码
  • 用户名:root
  • 密码:自己云服务器ECS的密码
  • ssh端口:22
  • 勾选我已阅读…,点击添加

添加成功后,显示验证成功。

步骤3:重新进入部署服务,新建任务,选择Tomcat应用部署模板

点击“选择部署来源”下方的加号,添加“解压文件”,配置:

  • 压缩文件路径:${download_path}/WebGames.zip,
  • 解压目录:${download_path}/WebGames;

“参数设置”页中,将以下参数进行修改,其余参数保持默认不变

  • ${host_group}:ecs_group_planewar(即本实验中创建的主机组)
  • ${package_url}:/WebGames/1.0.0/WebGames.zip
  • Service_port:8080

步骤4:访问应用

释放云资源

本实验需要释放的资源有:弹性云服务器ECS、虚拟私有云和安全组。

步骤1:前往“弹性云服务器ECS”管理控制台,释放资源;

步骤2:前往“虚拟私有云 VPC”管理控制台,先删除所有子网,再删除虚拟私有云;

步骤3:进入“访问控制”中的安全组,删除需要删除的安全组。

 

 

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标签:游戏,创建,私有,步骤,大战,华为,WebGames,服务器,搭建
From: https://www.cnblogs.com/huaweiyun/p/16784618.html

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