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[免费]触控 UITouch 的 UE 虚幻引擎插件

时间:2022-10-11 18:58:32浏览次数:51  
标签:控件 插件 ## Widget UITouch 触摸 点击 触控


## 大家好!
## 我是: Aimo\_皑墨
我来介绍一下这个插件! 描述: 插件一般用于触控设备的使用如(安卓手机,平板)等触控设备
> GitHub 下载地址: https://github.com/AimoTvT/UITouch/archive/refs/heads/5.0.zip > > 虚幻商城: 后续可能上架 > > 教程视频地址: 未完成
### 使用方法: 演示项目: 第三人称项目模版
#### 手动安装插件
> - 1.选择好自己的版本 > - 2.点击 DownloadZip 下载(和网络地区可能影响下载速度)

 


## 找到引擎文件夹里引擎\Engine\Plugins...路径下创建 Widgets 文件夹

 


## 下载的解压包内的 UITouch 文件解压/复制到 引擎\Engine\Plugins\Widgets 目录下

 


## 然后启动任意版本项目,找到在菜单栏->编辑->插件 1.搜索 UITouch 2.点击勾选(如果提示实验/测试点击 Yes 或是) 3.点击立即重启引擎

 


## 插件测试
电脑上测试选择,点击高级

 

> > ## 勾选鼠标模拟 >

 

> > ## 世界设苦里选择 BP\_\_TouchPlayercontroller,即可测试控件 >

 

> > ## 点击运行即可测试 >

 

> > ## 测试成功(运行成功的结果点击轮盘上移动即可出现跑) >

 


## 运行成功的结果点击轮盘上移动即可出现跑
## 注意!!!: 如果需要打包请替换 UE 的默认触控
> - 1.找到项目设置点击 > - 2.点击触控设置,这个是官方的虚拟触控

 


> ## 修改名字,可以放到内容文件任何位置 > > ![这是图片](图片/虚拟控件保存目录选择.png "这是图片描述")
> ## 控件介绍: > > ## BP_TouchButtonWidget //一般用于按钮 >

 


## 用于按钮的类型可以和触摸一起触发
## BP_TouchControlWidget //一般用于触摸移动视角
> ![这是图片](图片/

 

"这是图片描述") > > ## 一般用于触摸移动视角 > > ## BP_TouchJoystickWidget //普通操控杆 > > ![这是图片](图片/

 

"这是图片描述") > > ## 用于轮盘技能或是人物移动的触控 > > ## BP_TouchAdvancedJoystickWidget //进阶操控杆 >

 

> > ## 一般用于特殊移动,如手游的加速跑 > > ## 控件内搜索(Touch) 即可出现控件 >

 


## 控件使用方法:
## 使用方法点击事件调度器添加创建事件

 

> > ## 会获得反馈值,高级操控杆如 X:-1~1 Y: -1~2 Z: 第几个触控或松开 >

 

> > ## 简易用法演示图片: >

 


## 技术分享:
> 运行流程 > > 1. 绑定触控按键触控组件组件(TouchComponent) > 2. 创建 Widget 触摸控件 > 3. Widget 搜索触控组件组件(TouchComponent) > 4. 绑定控件组件的调度器 > > 蓝图只是演示部分使用(基本上都是 C++底层功能) >

 

> > 1. Widget 搜索触控组件组件(TouchComponent) > 2. 绑定控件组件的调度器
> English > > 1. Widget Search for the TouchComponent > 2. Bind the scheduler of the control component >

 

> > 触发流程 > > 1. (一般是控制器的触摸事件)触发触摸 > 2. (触摸组件)触摸控件发布触摸位置等信息 > 3. (Widget 控件)所有触摸控件判断是否进入控件区域 > 4. (Widget 控件)如果进入那么就绑定对应的调度器 > 5. (Widget 控件)并持续监视绑定的调度器 > 6. 松开触摸后解除调度器
> English > > 1. Trigger touch (usually controller touch event) > 2. (Touch component) The touch control publishes the touch position and other information > 3. (Widget) Touch all controls to determine whether to enter the control area > 4. (Widget) Bind the corresponding scheduler if you enter it > 5. (Widget) and continuously monitor the bound scheduler > 6. Release the touch and release the scheduler >

 


> 触摸控件里面有 10 个调度器和一个所有多播的调度器 > > There are 10 schedulers and one scheduler for all multicast in the touch control

 


> 触摸控件的函数 > > Touch the function of the control

 


> C++复写绑定控件 > > C++ carbon binding control

 


### 部分技术都在源码里标注好了

标签:控件,插件,##,Widget,UITouch,触摸,点击,触控
From: https://www.cnblogs.com/AimoTvT/p/16780233.html

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