首页 > 其他分享 >C语言入门-printf库函数

C语言入门-printf库函数

时间:2024-01-16 11:46:11浏览次数:30  
标签:输出 字符 整数 C语言 说明符 printf ASCII 库函数

printf()库函数

调用格式:

printf("<格式化字符串>", <参量表>);

声明

int printf(const char *format, ...)

参数

格式字符 意义
a,A 以十六进制形式输出浮点数(C99 新增)。实例 printf("pi=%a\n", 3.14); 输出 pi=0x1.91eb86p+1。
d 以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号)
o 以八进制形式输出无符号整数(不输出前缀0)
x,X 以十六进制形式输出无符号整数(不输出前缀Ox)
u 以十进制形式输出无符号整数
f 以小数形式输出单、双精度实数
e,E 以指数形式输出单、双精度实数
g,G 以%f或%e中较短的输出宽度输出单、双精度实数
c 输出单个字符
s 输出字符串
p 输出指针地址
lu 32位无符号整数
llu 64位无符号整数
flags(标识) 描述
- 在给定的字段宽度内左对齐,默认是右对齐(参见 width 子说明符)。
+ 强制在结果之前显示加号或减号(+ 或 -),即正数前面会显示 + 号。默认情况下,只有负数前面会显示一个 - 号。
空格 如果没有写入任何符号,则在该值前面插入一个空格。
# 与 o、x 或 X 说明符一起使用时,非零值前面会分别显示 0、0x 或 0X。与 e、E 和 f 一起使用时,会强制输出包含一个小数点,即使后边没有数字时也会显示小数点。默认情况下,如果后边没有数字时候,不会显示显示小数点。与 g 或 G 一起使用时,结果与使用 e 或 E 时相同,但是尾部的零不会被移除。
0 在指定填充 padding 的数字左边放置零(0),而不是空格(参见 width 子说明符)。
width(宽度) 描述
(number) 要输出的字符的最小数目。如果输出的值短于该数,结果会用空格填充。如果输出的值长于该数,结果不会被截断。
* 宽度在 format 字符串中未指定,但是会作为附加整数值参数放置于要被格式化的参数之前。
.precision(精度) 描述
.number 对于整数说明符(d、i、o、u、x、X):precision 指定了要写入的数字的最小位数。如果写入的值短于该数,结果会用前导零来填充。如果写入的值长于该数,结果不会被截断。精度为 0 意味着不写入任何字符。对于 e、E 和 f 说明符:要在小数点后输出的小数位数。对于 g 和 G 说明符:要输出的最大有效位数。对于 s: 要输出的最大字符数。默认情况下,所有字符都会被输出,直到遇到末尾的空字符。对于 c 类型:没有任何影响。当未指定任何精度时,默认为 1。如果指定时不带有一个显式值,则假定为 0。
.* 精度在 format 字符串中未指定,但是会作为附加整数值参数放置于要被格式化的参数之前。
length(长度) 描述
h 参数被解释为短整型或无符号短整型(仅适用于整数说明符:i、d、o、u、x 和 X)。
l 参数被解释为长整型或无符号长整型,适用于整数说明符(i、d、o、u、x 和 X)及说明符 c(表示一个宽字符)和 s(表示宽字符字符串)。
L 参数被解释为长双精度型(仅适用于浮点数说明符:e、E、f、g 和 G)。

返回值

如果成功,则返回写入的字符总数,否则返回一个负数。

实例

点击查看代码
#include <stdio.h>
 
int main ()
{
   int ch;
 
   for( ch = 75 ; ch <= 100; ch++ ) {
      printf("ASCII 值 = %d, 字符 = %c\n", ch , ch );
   }
 
   return(0);
}
点击查看执行结果
ASCII 值 = 75, 字符 = K
ASCII 值 = 76, 字符 = L
ASCII 值 = 77, 字符 = M
ASCII 值 = 78, 字符 = N
ASCII 值 = 79, 字符 = O
ASCII 值 = 80, 字符 = P
ASCII 值 = 81, 字符 = Q
ASCII 值 = 82, 字符 = R
ASCII 值 = 83, 字符 = S
ASCII 值 = 84, 字符 = T
ASCII 值 = 85, 字符 = U
ASCII 值 = 86, 字符 = V
ASCII 值 = 87, 字符 = W
ASCII 值 = 88, 字符 = X
ASCII 值 = 89, 字符 = Y
ASCII 值 = 90, 字符 = Z
ASCII 值 = 91, 字符 = [
ASCII 值 = 92, 字符 = \
ASCII 值 = 93, 字符 = ]
ASCII 值 = 94, 字符 = ^
ASCII 值 = 95, 字符 = _
ASCII 值 = 96, 字符 = `
ASCII 值 = 97, 字符 = a
ASCII 值 = 98, 字符 = b
ASCII 值 = 99, 字符 = c
ASCII 值 = 100, 字符 = d
点击查看代码
#include <stdio.h>
int main()
{
   char ch = 'A';
   char str[20] = "www.runoob.com";
   float flt = 10.234;
   int no = 150;
   double dbl = 20.123456;
   printf("字符为 %c \n", ch);
   printf("字符串为 %s \n" , str);
   printf("浮点数为 %f \n", flt);
   printf("整数为 %d\n" , no);
   printf("双精度值为 %lf \n", dbl);
   printf("八进制值为 %o \n", no);
   printf("十六进制值为 %x \n", no);
   return 0;
}
点击查看执行结果
字符为 A 
字符串为 www.runoob.com 
浮点数为 10.234000 
整数为 150
双精度值为 20.123456 
八进制值为 226 
十六进制值为 96 

规定符

  • %d 十进制有符号整数
  • %u 十进制无符号整数
  • %f 浮点数
  • %s 字符串
  • %c 单个字符
  • %p 指针的值
  • %e 指数形式的浮点数
  • %x, %X 无符号以十六进制表示的整数
  • %o 无符号以八进制表示的整数
  • %g 把输出的值按照 %e 或者 %f 类型中输出长度较小的方式输出
  • %p 输出地址符
  • %lu 32位无符号整数
  • %llu 64位无符号整数
  • %% 输出百分号字符本身。

除了格式化说明符之外,printf() 函数还支持一些标志和选项,用于控制输出的精度、宽度、填充字符和对齐方式等。例如:

  • %-10s:左对齐并占用宽度为 10 的字符串;
  • %5.2f:右对齐并占用宽度为 5,保留两位小数的浮点数;
  • %#x:输出带有 0x 前缀的十六进制数。

printf() 函数也支持变长参数列表,可以使用省略号 ... 来表示,用于指定要输出的多个值。在函数内部,可以使用 va_start() 和 va_end() 宏来访问变长参数列表中的值。例如:

点击查看代码
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

void print_values(int count, ...)
{
    va_list args;
    va_start(args, count);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        printf("%d ", va_arg(args, int));
    }
    va_end(args);
}

int main()
{
    print_values(3, 1, 2, 3); // 输出 "1 2 3"
    return 0;
}
点击查看执行结果
1 2 3

标签:输出,字符,整数,C语言,说明符,printf,ASCII,库函数
From: https://www.cnblogs.com/wephiles/p/17965499

相关文章

  • 双向链表C语言实现
    双向链表实现(带头结点版)双向链表的实现与单链表类似,在这里使用C语言实现,主要包括头插法插入节点,删除节点以及创建空链表抽象数据结构ADT定义双向链表与单链表的区别在于多了一个指向上一个节点的指针prevtypedefstruct_Node{intdata;struct_Node*next;......
  • 【数据结构】C语言实现共享栈
    共享栈通过C语言实现导言大家好,很高兴又和大家见面啦!!!在上一篇内容中,我们介绍了如何通过C语言实现顺序栈,并且在介绍顺序栈的进栈操作时有提到过我们可以通过选择数组的首元素或者尾元素作为栈底,来进行栈的创建,以及栈的另一种形式——链栈。根据前面的介绍,我们知道了顺序栈是通过静......
  • C语言用数组实现三子棋
    //game.hdefineROW3defineCOL3include<stdio.h>voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol);voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol);//game.cinclude"game.h"voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw......
  • C语言学习随笔-07 auto关键字
    1、在C中auto是一个存储类的关键字。     -auto存储类:auto存储类是所有局部变量默认的存储类。     -auto可以在声明变量的时候根据变量的初始值的类型自动为此变量选择匹配的类型。2、注意事项     -auto声明的变量必须要初始化,否则编译器不能判断变量......
  • C语言---Day6
    15、enum枚举---枚举是C语言中的一种基本数据类型,用于定义一组具有离散值的常量,它可以让数据更简洁,更易读;通常用于为程序中的一组相关的常量取名字,以便于程序的可读性和维护性---声明枚举类型enumDay{MON=1,TUE,WED,THU,FRI,SAT,SUN};---枚举变量的定义:先......
  • Arduino部分C语言含义之--“::”
    "::“在C++中表示作用域,和所属关系。”::"是运算符中等级最高的。有三种作用。1.作用域符号例如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么:A::member就表示类A中的成员member。B::member就表示类B中的成员member。2.全局作用域符号charzhou;//全局变量voids......
  • 【数据结构】C语言实现顺序栈
    顺序栈的C语言实现导言大家好,很高兴又和大家见面啦!!!在上一个篇章中,我们介绍了栈的基本概念,以及栈中的重要术语。通过介绍我们知道了栈的本质也是一种线性表,只不过它是一种操作受限的线性表。因此栈的实现方式与线性表的实现实际上是大同小异的。下面我们就来介绍一下如何通过C语言......
  • C语言文件操作
    写文件-输出相应字符/字符串到相应的文本文件#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include<stdio.h>#include<errno.h>#include<string.h>intmain()//输入字符到TEST.txt中{ FILE*pfwrite=fopen("TEST.txt","w"); if(pfwrite==NULL)//打开失败情况 { prin......
  • 本周(2024.1.8-2024.1.14)C语言学习小结
    既然之前说了要尝试坚持写博客,那就试试吧。本周花在C语言上的时间不多,简要回顾一下。动态数组学习并实践了基本的动态数组知识,即calloc、malloc、relloc、free。以下是基本综合所学内容写的代码,实现动态数据添加。#include<stdio.h>#include<stdlib.h>intmain(){......
  • 「C语言程序设计」程序设计的基本概念
    算法的特性有穷性:算法必须在执行有限的步骤后终止,不会无限循环或进入死循环确定性:算法的每个步骤必须明确定义,没有歧义。相同输入应产生相同的输出可执行性:算法中的每个步骤都必须能够被执行,不会包含无法实现的操作有零个或多个输入:算法可以接受零个或多个输入参数,这些参数是......