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字节跳动今年的校招薪资以及面试真题

时间:2024-01-15 11:32:51浏览次数:27  
标签:字节 真题 tot ans 薪资 c2 校招 c1 游戏

字节跳动校招情况分析

在写完了绝对顶流 华为 和近两年炙手可热的 比亚迪 的校招薪资之后,不少同学点名要看「字节跳动」。

确实,玩归玩,闹归闹,别拿字节开玩笑。

先来看看和公众号读者相关性较高的岗位校待遇:

研发

算法

签字费

白菜

20k~23k

22k~25k

1w

SP

24k~27k

26k~29k

1w

SSP

28k~33k

30k~36k

1w

字节合同薪资是 12-18 薪,但大多数人通常都是直接 15 薪。

因此直接用月薪*15,计算年包,是一个比较合理的做法。

  • 研发:白菜年包 30w34.5w;SP 年包 36w40.5w;SSP 年包 42w~49.5w
  • 算法:白菜年包 33w37.5w;SP 年包 39w43.5w;SSP 年包 45w~54w

字节跳动今年校招的薪资,无论是横向(与其他互联网大厂对比),还是纵向(与往年自身的校招薪资对比)都是比较高的。

薪资是一方面,进入字节,对部门需要尤其看重。

这两年,字节对各个赛道的围剿,开始进入「止损」或「合并」阶段。

一些连普罗大众都知道的事,是对教培的彻底放弃,以及对游戏和 Pico 业务的逐步关停。

而可能只有企业内部才了解的,还包括懂车帝、住小帮、小荷健康合并到抖音集团。

业务彻底放弃,意味着原地解散。

这对那些已经在字节做了多年,大礼包动辄几十万的老员工来说,至少是有缓冲空间的。

但如果是应届生转正不久就经历的话,这变化确实不好拥抱。

对于员工而言,解散或合并总归不是一个好的安排。但对公司来说,真就未必。

有些业务的开拓,从一开始就注定只会走这两条路:要么解散,要么合并,不会是做大做强。

这引导我们不能用「对行业的基本认识」来衡量大公司的拓展业务分支。

创建分支的「强目的性」往往会带来业务的「强不确定性」。

这听起来,很矛盾。

可以用「字节宣布逐步解散游戏业务」来进行分析。

2023年11月27日,字节宣布逐步关闭游戏业务。

现在外界对字节这一决策的主流解读是什么?

普遍对该决策的解释,都绕不开2023年12月22号由国家新闻出版署颁布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。

仿佛字节是穿越者,又或者提前收到了"通知"一样。

先不说,字节还没有上市,这个所谓的"先行操作"不会产生什么避免财富蒸发或推波助澜的作用。

再说,字节作为游戏赛道中一位特殊的后来者,恰好是少数可以把消息当作利好解读的一方。

意见稿中的「高额氪金限制」、「概率性规则设定」,对于网易和腾讯等老牌游戏厂,影响较大;「首次充值」对于大多仅靠首充活着的小游戏厂,属于致命影响。

至于字节?

大多游戏都还没走过烧钱阶段,意见稿限制,和我有啥关系?

总的来说,字节基本上处于,一纸意见稿打下来,同行们人均伤害 80,我方受伤害不足 10 的水平。

所以,任何一个具备独立思考能力的人,都能发现所谓「字节提前得知"意见稿",解散游戏业务」只是最有流量的写法,不会是事实本身。

那为啥突然关停游戏业务?

这就讲回刚刚说的「有些业务的开拓,从一开始就注定关停解散」的。

理解关停,就要先搞清楚,为什么字节刚开始会想做游戏。

当时还是"头腾大战"打得火热的 2019 年,抖音已经是现象级的 App,腾讯的「王者荣耀」、「绝地求生」和「刺激战场」也用户数纷纷破亿。

双方就「游戏画面是否被用于商业化」发生纠纷,很长一段时间内,抖音和火山系 App 都搜索不到腾讯游戏相关视频。

字节跳动今年的校招薪资以及面试真题_前端

当时,抖音方面表示:腾讯主张,用户在自己手机上玩王者荣耀录屏视频权利属于腾讯。

腾讯则表示:没提出过这样的主张。

表示归表示,腾讯还是就「西瓜视频以平台名义开设《王者荣耀》直播专区,招募主播是否合法」一事诉至法院。

最终,广州知识产权法院做出裁定,明确西瓜视频停止直播《王者荣耀》游戏内容,原因是侵害腾讯对《王者荣耀》享有的著作权。

同年,字节正式布局游戏。

看到这里,你应该明白了。

字节从成立游戏部门开始,就并非为了做好游戏,而仅仅是为了铺路抖音内容生态

这一定程度也解释了,为什么这些年来,字节游戏总是不温不火,甚至可以说摇摆不定。

现如今,字节和腾讯关系缓和,不仅仅是腾讯游戏官号入驻,各种录屏和二创在抖音上能播,甚至越来越多腾讯系的游戏主播都选择签约抖音。

对字节而言,既然在游戏行业大力出不了奇迹,整个字节游戏加起来也抵不过一个王者荣耀为抖音提供的内容生态。

关了就关了,一个好理解且简单的商业决定。

到这里,可能有同学会问,那字节之前投游戏这么多钱,白砸了?

怎么说呢。

做游戏,关游戏,看似矛盾的两步操作,不能说是绝对好棋,但都为字节带来了想要的结果。

看着结果,去嘲笑过程,从逻辑上就不成立。

如果没有当时字节进击游戏的决心和力度,是不是一定有如今的头腾关系缓和,抖音直接坐拥腾讯完整游戏内容生态呢?

大概率不会。

...

说到字节校招,在牛客网上,看到一个很有意思的帖子:

字节跳动今年的校招薪资以及面试真题_面试_02

这位同学,在一面的时候,被面试官问了个问题,当场没忍住,笑了出来。

这个问题是:平时写代码吗?

怎么说呢,刚开始我还能理解他说的笑点。

但看完他最后一段的自述,我基本确定他不是一个适度自信的小孩。

我不知道,当时这位字节的面试官,是否有理解到他笑容里的意思。

我相信如果面试官 Get 到这位同学的意思,一定会在他自信回答完「当然写代码啊」后,自然过渡到「那就做道算法题吧」。

最后,在对面汗流浃背的时候,不忘了 Call Back 一下原问题,平时真的写代码吗?

标签:字节,真题,tot,ans,薪资,c2,校招,c1,游戏
From: https://blog.51cto.com/acoier/9251306

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