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G1垃圾收集器中的Region区域
G1(Garbage-First)垃圾收集器是一种服务器端的垃圾收集器,用于替换老旧的CMS(Concurrent Mark-Sweep)收集器。G1收集器旨在以高概率满足垃圾收集(GC)暂停时间目标,同时还能保持良好的吞吐量。G1收集器通过将堆分割成多个大小相等的独立区域(Region)来实现其目标。这些区域可以分为几种类型,每种类型的区域都有其特定的用途。
Eden Region
- 用途: Eden区是新对象分配的地方。当对象首次创建时,它们被分配到Eden区。
- 特点: 在GC发生时,大多数Eden区中的对象都会被认为是垃圾并被清除,因为大部分新生代对象都是朝生夕死的。
Survivor Region
- 用途: Survivor区用于存放从Eden区和其他Survivor区中幸存下来的对象。这些对象在经历了一次或多次垃圾收集后仍然存活。
- 特点: Survivor区有两种类型:一种是From区,另一种是To区。在垃圾收集过程中,对象会从From区复制到To区。复制完成后,From区和To区的角色会互换。
Old Region
- 用途: Old区用于存放长时间存活的对象。当对象在Survivor区中存活了足够长的时间(超过了设定的阈值)后,它们就会被晋升到Old区。
- 特点: Old区中的对象通常不会像Eden区或Survivor区中的对象那样频繁地被回收,因此,当Old区被回收时,通常需要更长的暂停时间。
Humongous Region
- 用途: Humongous区用于存放非常大的对象,这些对象的大小超过了单个Region的一半。
- 特点: 为了存储这些大对象,G1会将连续的Region组合起来形成一个足够大的区域。这些区域的回收通常会在Full GC中处理。
空闲 Region
- 用途: 空闲区是指那些当前没有被使用的Region。
- 特点: 这些区域可以被视为资源池,用于未来的对象分配或者在GC过程中作为To区。
总结
G1垃圾收集器通过将堆内存划分为多个Region,可以更灵活地管理内存,减少GC暂停时间,并提高应用程序的性能。每种类型的Region都有其特定的角色和特点,这有助于G1实现其目标,即在保持高吞吐量的同时,尽可能地减少GC暂停时间。
标签:Survivor,G1,收集器,对象,region,区别,GC,Region From: https://blog.51cto.com/u_14799880/9210985本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!