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Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?

时间:2024-01-02 11:33:26浏览次数:26  
标签:原生 ch chan channel func Go 多坑 Channel


Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_golang

ch := make(chan interface{}, 1024)

func produce(item interface{}) {
    ch <- item
}

func consume() {
    for item := range ch {
        // 异步消费
        go func() {
            _ = item // processing item
        }()
    }
}

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_Go_02

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_sed_03

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_Go_04

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_后端_05

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_Go_06

仓库地址:https://github.com/bytedance/gopkg

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_后端_07

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_golang_08

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_开发语言_09

var aborted int32
var ch = channel.New(
    channel.WithNonBlock(),
    channel.WithTimeout(time.Second),
    channel.WithTimeoutCallback(func(i interface{}) {
       atomic.AddInt32(&aborted, 1) // monitor timeout task
    }),
)
// 生产速度:每 10ms 生产一条消息
func produce() {
    for i := 1; i <= 20; i++ {
       ch.Input(i)
       time.Sleep(time.Millisecond * 10)
    }
}
// 消费速度:每 100ms 消费一条消息
var consumed int
func consume() {
    for item := range ch.Output() {
        consumed++
        time.Sleep(time.Millisecond * 100) // 例如 RPC 调用
    }
}

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_golang_10

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_后端_11

var cpuChecker = func() func(c channel.Channel) bool {
   var overloaded int32
   go func() {
      for {
         cpuPercent := cpu.Percent(time.Second) // cost 1 second
         if cp >= 0.5 {
            atomic.CompareAndSwapInt32(&overloaded, 0, 1)
         } else {
            atomic.CompareAndSwapInt32(&overloaded, 1, 0)
         }
      }
   }()
   return func(c channel.Channel) bool {
      return atomic.LoadInt32(&overloaded) > 0
   }
}

var channel = channel.New(
    channel.WithThrottle(cpuChecker()),
)

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_开发语言_12

Go 原生 Channel 有这么多坑?应该如何避免?_golang_13

五、FAQ

  1. 是不是用了这个库一定不会有故障?

这个库的目的是尽可能避免传统 channel 会遇到的坑,并帮助你实现更多生产级别的控制能力,至于需要什么样的控制完全取决于使用姿势。

此外,如果系统本身就处于处理能力跟不上的状态,该库更多提供的是快速恢复和丢弃任务的功能,而非也没有能力做到完全无损。

不过它的接口设计也一定程度避免了一些常见的 Go 原生 channel 的坑,比如:允许重复关闭 channel,允许对closed channel 写入。尽可能不 panic。

  1. 是不是要把所有 Go 原生 chan 都换成这个库?

没有必要,在性能上也会有损。不是每一个 channel 都在系统中是核心通信交互的作用。有些可能仅仅只是作为一个信号事件来用。

只有真正有大量生产消费关系的 channel ,需要用该库替换。

  1. 是否需要主动关闭 channel ?

与 Go 原生 chan 结构一样,关闭 channel 并不是必须的。如果你不主动调用 ch.Close() ,该库会在你不持有 ch 引用时,自动关闭 ch。

  1. 为什么 Input 的时候不能使用原生 <- 的语法?

Go chan 的「写入」语法并不能帮助我们实现很多功能性需求,且暴露可写 chan 类型给用户容易产生误用,尤其是容易出现往 closed chan 中写入数据的常见报错。所以目前使用 Input() 函数方式。可扩展性和安全性都要比原始 chan <- value 这种用法要好得多。

  1. 性能比原生 channel 对比如何?

由于引入了中间缓冲层,所以性能上必然是劣于原生 chan 的。但是该库的使用场景更多是功能导向的需求而非性能。

目前压测下,性能比原生要差 3-5 倍。单次操作在 500ns 级别。

  1. 使用上有哪些注意事项?

为了与原生 channel 在语义上尽可能接近,默认依然是有 size 以及阻塞的。如需实现非阻塞 channel,需要手动指定 WithNonBlock option。

标签:原生,ch,chan,channel,func,Go,多坑,Channel
From: https://blog.51cto.com/u_15257216/9065912

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