栈帧
栈帧的内部结构
每个栈帧中存储着:
- 局部变量表(Local Variables)
- 操作数栈(operand Stack)(或表达式栈)
- 动态链接(DynamicLinking)(或指向运行时常量池的方法引用)
- 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
- 一些附加信息
并行每个线程下的栈都是私有的,因此每个线程都有自己各自的栈,并且每个栈里面都有很多栈帧,栈帧的大小主要由局部变量表 和 操作数栈决定的
局部变量表
局部变量表:Local Variables,被称之为局部变量数组或本地变量表。
定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型。由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题。局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。
变量槽(Slot)
参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽),局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress类型的变量。在局部变量表里,32位以内的类型占用一个slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用2个slot。
byte、short、char 在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0表示false,非0表示true。
long和double则占据两个slot
JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值,当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上。
如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。
栈帧中的局部变量表中的槽位(slot)是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
public class SlotTest {
public void localValue() {
int a = 0;
System.out.println(a);
int b = 0;
}
public void localValue2() {
{
int a = 0;
System.out.println(a);
}
//超过作用域,此时b会复用a的槽位
int b = 0;
}
}
静态变量与局部变量的对比
变量的分类:
- 按数据类型分:基本数据类型、引用数据类型
- 按类中声明的位置分:成员变量(类变量,实例变量)、局部变量
- 类变量:linking阶段的preparation时,给类变量默认赋值,Initialization阶段给类变量显示赋值即静态代码块
- 实例变量:随着对象创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
- 局部变量:在使用前必须进行显式赋值,不然编译不通过。
参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。我们知道类变量表有两次初始化的机会,第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。
在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。
操作数栈
操作数栈:Operand Stack。每一个独立的栈帧除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(Last-In-First-Out)的操作数栈,也可称之为 表达式栈(Expression Stack)。主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。
操作数栈是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的(这个时候数组是有长度的,因为数组一旦创建,那么就是不可变的)。每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为maxstack的值。
栈中的任何一个元素都可以是任意的Java数据类型
- 32bit的类型占用一个栈单位深度
- 64bit的类型占用两个栈单位深度
操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问,如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。
通常说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。
示例:
操作数栈在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据(push-入栈)或提取数据(pop-出栈)
- 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用后再把结果压入栈
- 比如:执行复制、交换、求和等操作
代码演示:
public void addOperationTest(){
byte i = 15;
int j = 8;
int k = i + j;
}
使用javap 命令反编译class文件: javap -v 类名.class,显示字节码指令信息:
public void addOperationTest();
code:
0: bipush //15
2: istore_i
3: bipush //8
5: istore_2
6: iload_1
7: iload_2
8: iadd
9: istore_3
10: return
byte、short、char、boolean 内部都是使用int型来进行保存的,由上可知,都是通过bipush对操作数 15 和 8进行入栈操作,同时使用的是 iadd方法进行相加操作,i -> 代表的就是 int,也就是int类型的加法操作。
详细执行步骤说明:
- 首先执行第一条语句,PC寄存器指向的是0,也就是指令地址为0,然后使用bipush让操作数15入栈。
- 执行完后,让PC寄存器 + 1,指向下一行代码,下一行代码就是将操作数栈的元素存储到局部变量表1的位置,我们可以看到局部变量表的已经增加了一个元素
- 为什么局部变量表不是从0开始的呢?
其实局部变量表也是从0开始的,但是因为0号位置存储的是this指针,所以说就直接省略了。
- 然后PC寄存器 +1,指向的是下一行。让操作数8也入栈,同时执行store操作,存入局部变量表中
- 然后从局部变量表中,依次将数据放在操作数栈中
- 然后将操作数栈中的两个元素执行相加操作,并存储在局部变量表3的位置
- 最后PC寄存器的位置指向10,也就是return方法,则直接退出方法
- 栈顶缓存技术(Tos)
前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。
由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(Tos,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。
动态链接
动态链接:Dynamic Linking
动态链接、方法返回地址、附加信息 : 有些地方被称为帧数据区
每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如:invokedynamic指令
在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。
比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,动态链接的作用就是将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。
- 为什么需要运行时常量池?
为了节省了空间,因为在不同的方法中,都可能调用常量或者方法,所以只需要存储一份即可。
常量池的作用:提供一些符号和常量,便于指令的识别
方法调用:解析与分配
在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。
- 链接
- 静态链接
当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时,这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接。(早期绑定)
- 动态链接
如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能在程序运行期将调用的方法的符号转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,称之为动态链接。(晚期绑定)
- 绑定机制
对应的方法的绑定机制:早期绑定(Early Binding)和晚期绑定(Late Binding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。
- 早期绑定
早期绑定指:被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时,可将这个方法与所属的类型进行绑定,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。
- 晚期绑定
晚期绑定指:被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式称之为晚期绑定。
- 早晚期绑定的发展历史
随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是它们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性,既然这一类的编程语言具备多态特性,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式。Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数/虚方法的特征,它们相当于C语言中的虚函数(C中则需要使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。
- 虚方法和非虚方法
- 非虚方法
(1)某方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法。
(2)静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法。
- 虚方法
非虚方法外的其他方法称为虚方法。
- 虚拟机中提供了以下几条方法调用指令:
- 普通调用指令:普通调用指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预
- invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本,调用非虚方法
- invokespecial:调用方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本,调用非虚方法
- invokevirtual:调用所有虚方法
- invokeinterface:调用接口方法
- 动态调用指令:支持由用户确定方法版本
- invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行
invokedynamic指令
JVM字节码指令集一直比较稳定,一直到Java7中才增加了一个invokedynamic指令,这是Java为了实现动态类型语言】支持而做的一种改进。但是在Java7中并没有提供直接生成invokedynamic指令的方法,需要借助ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令。直到Java8的Lambda表达式的出现,invokedynamic指令的生成,在Java中才有了直接的生成方式。Java7中增加的动态语言类型支持的本质是对Java虚拟机规范的修改,而不是对Java语言规则的修改,这一块相对来讲比较复杂,增加了虚拟机中的方法调用,最直接的受益者就是运行在Java平台的动态语言的编译器。
- 动态类型语言和静态类型语言
动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。
说直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。
举例:
Java:String info = "BOTOY CTO"; (Java是静态类型语言的,会先编译就进行类型检查)
JS:var name = "botoy"; var name = 10; (JS是动态语言,运行时才进行检查)
- 方法重写的本质
Java 语言中方法重写的本质:
- 找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作C。
- 如果在类型C中找到与常量中的描述符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError 异常。
- 否则,按照继承关系从下往上依次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程。
- 如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodsError异常。
IllegalAccessError:
程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。
- 方法的调用:虚方法表
在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表(virtual method table)(非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来代替查找。每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
虚方法表创建
虚方法表会在类加载的链接阶段(Linking)被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。
如上图所示:如果类中重写了方法,那么调用的时候,就会直接在虚方法表中查找,否则将会直接连接到Object的方法中。
方法返回地址
方法返回地址的作用:用于存放调用该方法的pc寄存器的值。
一个方法的结束,有两种方式:正常执行完成退出; 出现未处理的异常,非正常退出。
无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。
- 方法正常退出时:调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。
- 异常退出时:返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。
当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:
- 执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口
一个方法在正常调用完成之后,使用哪一个字节码返回指令,需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
有如下几种数据类型:
ireturn:返回值是boolean,byte,char,short和int类型
lreturn:返回值是Long类型
freturn:返回值是Float类型
dreturn:返回值是Double类型
areturn: ?
return:指令声明为void的方法,实例初始化方法,类和接口的初始化方法使用。
- 在方法执行过程中遇到异常(Exception),这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,简称异常完成出口。
方法执行过程中,抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码。
本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。
正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。
一些附加信息
栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如:对程序调试提供支持的信息。
标签:操作数,调用,区之栈,局部变量,绑定,指令,JVM,方法,运行 From: https://blog.51cto.com/u_15520917/8926680