用于提高细节细化级别的最大屏幕空间错误。该值有助于确定瓦片何时细化到其子代,因此在平衡性能和视觉质量方面发挥着重要作用。
瓦片的屏幕空间误差大致相当于如果在瓦片的位置渲染半径等于瓦片几何误差的球体,则绘制的像素宽度。如果此值超过maximumScreenSpaceError,则平铺将细化为其子体。
根据平铺集的不同,可能需要调整maximumScreenSpaceError以实现正确的平衡。值越高,性能越好,但视觉质量越低。
默认值:16
tileset.maximumScreenSpaceError = 0;tileset.maximumScreenSpaceError = 16;
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