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游戏被攻击该怎么办?游戏盾该如何使用,游戏盾如何防护攻击

时间:2023-12-09 16:03:59浏览次数:23  
标签:拒绝服务 游戏 攻击 TCP 如何 DDOS 服务器

随着Internet互联网络带宽的增加和多种DDOS黑客工具的不断发布,DDOS拒绝服务攻击的实施越来越容易,DDOS攻击事件正在成上升趋势。出于商业竞争、打击报复和网络敲诈等多种因素,导致很多商业站点、游戏服务器、聊天网络等网络服务商长期以来一直被DDOS攻击所困扰,随之而来的是客户投诉、同虚拟主机用户受牵连、法律纠纷、商业损失等一系列问题,因此,解决DDOS攻击问题成为网络服务商必须考虑的头等大事。


一、什么是DDOS?


DDOS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即“分布式拒绝服务”,那么什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?可以这么理解,凡是能导致合法用户不能够访问正常网络服务的行为都算是拒绝服务攻击。也就是说拒绝服务攻击的目的非常明确,就是要阻止合法用户对正常网络资源的访问,从而达成攻击者不可告人的目的。虽然同样是拒绝服务攻击,但是DDOS和DOS还是有所不同,DDOS的攻击策略侧重于通过很多“僵尸主机”(被攻击者入侵过或可间接利用的主机)向受害主机发送大量看似合法的网络包,从而造成网络阻塞或服务器资源耗尽而导致拒绝服务,分布式拒绝服务攻击


二、DDOS攻击方式有哪几种:


1、SYN/ACK Flood攻击这种攻击方法是经典最有效的DDOS方法,可通杀各种系统的网络服务,主要是通过向受害主机发送大量伪造源IP和源端口的SYN或ACK包,导致主机的缓存资源被耗尽或忙于发送回应包而造成拒绝服务,由于源都是伪造的故追踪起来比较困难,缺点是实施起来有一定难度,需要高带宽的僵尸主机支持。少量的这种攻击会导致主机服务器无法访问,但却可以Ping的通,在服务器上用Netstat -na命令会观察到存在大量的SYN_RECEIVED状态,大量的这种攻击会导致Ping失败、TCP/IP栈失效,并会出现系统凝固现象,即不响应键盘和鼠标。普通防火墙大多无法抵御此种攻击。


2、TCP全连接攻击这种攻击是为了绕过常规防火墙的检查而设计的,一般情况下,常规防火墙大多具备过滤TearDrop、Land等DOS攻击的能力,但对于正常的TCP连接是放过的,殊不知很多网络服务程序(如:IIS、Apache等Web服务器)能接受的TCP连接数是有限的,一旦有大量的TCP连接,即便是正常的,也会导致网站访问非常缓慢甚至无法访问,TCP全连接攻击就是通过许多僵尸主机不断地与受害服务器建立大量的TCP连接,直到服务器的内存等资源被耗尽而被拖跨,从而造成拒绝服务,这种攻击的特点是可绕过一般防火墙的防护而达到攻击目的,缺点是需要找很多僵尸主机,并且由于僵尸主机的IP是暴露的,因此容易被追踪。


3、刷Script脚本攻击这种攻击主要是针对存在ASP、JSP、PHP、CGI等脚本程序,并调用MSSQLServer、MySQLServer、Oracle等数据库的网站系统而设计的,特征是和服务器建立正常的TCP连接,并不断的向脚本程序提交查询、列表等大量耗费数据库资源的调用,典型的以小博大的攻击方法。一般来说,提交一个GET或POST指令对客户端的耗费和带宽的占用是几乎可以忽略的,而服务器为处理此请求却可能要从上万条记录中去查出某个记录,这种处理过程对资源的耗费是很大的,常见的数据库服务器

三、如何防护DDoS攻击


使用抗D盾防御游戏源机被攻击

游戏被攻击该怎么办?游戏盾该如何使用,游戏盾如何防护攻击_服务器


概述:


1.抗D盾是针对游戏行业推出的高度可定制的网络安全解决方案,可以针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御,同时能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题。


2.抗D盾是新一代的智能分布式云接入系统,接入节点采用多机房集群部署模式,隐藏真实服务器IP,类似于网站CDN的节点接入,但是“抗D盾”是比CDN应用范围更广的接入方式,适合任何TCP 端类应用包括(游戏,APP、微端、端类内嵌WEB等)。用户连接状态在各机房之间实时同步,节点间切换过程中用户无感知,保持TCP连接不中断,轻松应对任何网络攻击。该产品已经广泛运用到游戏行业,防护成本更低,效果更好。


抗D盾的原理是通过封装登录器的方式达到隐藏真实IP的目的,显示的多节点由高防节点池和共享节点池组成,节点被打死会无缝切换节点,玩家不会掉线。游戏盾具有无视攻击、防掉线、网络加速功能,适合一些攻击很大用户。


如何接入使用


EXE封装、SDK接入,支持Windows、iOS、Android系统,分钟级集成。


如何进行防护:


1.流量识别和过滤:游戏盾SDK能够实时监测流入的网络流量,并使用高级算法进行流量识别。它可以区分正常用户的流量和DDoS攻击的异常流量,并对异常流量进行过滤和拦截。通过识别攻击流量的特征,游戏盾SDK可以快速响应并阻止攻击流量进入服务器。


2.灵活调度策略:采用IP轮询机制,通过分布式的抗DDoS节点,配以灵活的用户业务属性自动调度,将攻击流量进行有效的拆分和隔离,使得攻击无法集中到某一个点上。


3.隐藏用户站点:采用替身防御模式,接入防护后,解析用户业务返回的是游戏盾IP,用户源站IP将不再暴露,阻断对源站的攻击,确保源站安全。


4.应用层DDoS攻击防护:游戏盾可以过滤CC攻击和HTTP慢速攻击。


数据统计及分析:提供DDoS攻击、CC攻击、转发流量、新建/并发连接数等多维度统计报表,帮助用户实时掌握业务和攻击情况。


盾的保障服务

1.减少延迟和中断:游戏盾通过优化网络传输和减少网络攻击,可以显著减少游戏中的延迟和中断情况。这使得游戏运行更加流畅,玩家能够更好地专注于游戏体验。


2.提供安全防护:游戏盾具有强大的安全防护功能,可以抵御DDoS攻击、CC攻击等恶意攻击,保护游戏服务器免受攻击威胁。这有助于维护公平的游戏环境,提高游戏的可玩性和竞争性。


3.保护玩家数据:游戏盾能够确保玩家的个人信息和游戏数据得到安全保护,减少数据泄露的风险。这使得玩家在游戏中能够更加放心地进行操作和交易。


4.简化管理流程:游戏盾提供了用户友好的界面和实时监控功能,使得游戏管理员能够更加方便地管理和维护游戏服务器。这有助于减少服务器故障和维护成本,提高游戏的稳定性和可靠性。


5.提供定制化服务:根据不同游戏的特性和需求,游戏盾可以提供个性化的设置和优化方案,以满足不同游戏的需求。这有助于提高游戏的性能和体验,满足玩家的需求和期望。

标签:拒绝服务,游戏,攻击,TCP,如何,DDOS,服务器
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