首页 > 其他分享 >uml总结

uml总结

时间:2023-12-07 20:44:51浏览次数:37  
标签:总结 定义 对象 系统 用例 UML uml 参与者

一、面向对象与UML
1、面向对象方法
一种运用面向对象的软件构造概念和原则(类、对象、抽象、封装、继承、多态、消息)来构造软件系统的开发方法

2、面向对象特征
抽象、封装、继承、多态

3、UML定义
一种标准的图形化建模语言,是面向对象分析与设计的一种标准表示

4、UML组成
基本构造块(建模元素、关系、图)、UML规则、通用(公共)机制

5、UML构造块
(1)4个事物:结构、行为、分组、注释
(2)4个关系:依赖、关联、泛化、实现
(3)9种图:静态图(用例图、类图、对象图、组件图、部署图);动态图(序列图、协作图、状态图、活动图)

6、UML规则
包括命名、范围、可见性、完整性、执行

7、UML公共机制
包括规格说明、修饰、通用划分、扩展机制(构造型、标记值、约束)
(1)构造型:预定义的<< include >>、<< extend >>;用户自定义以大写字母开头
(2)标记值:形式为”名称=值”
(3)约束:形式为{约束的内容}

8、UML视图(4+1)
(1)逻辑视图(Logical View):表示系统的概念设计与子集系统等
(2)实现视图(Implementation View):说明代码的结构
(3)进程视图(Process View):说明系统中并发执行和同步情况
(4)部署视图(Logical View):定义硬件结点的物理结构
(5)用例视图(Use Case View):从外部用户角度表示系统功能性需求

9、UML进行面向对象系统分析步骤
(1)识别系统用例和角色
(2)进行系统分析并抽象出类
(3)设计系统并设计其中的类及其行为,包括结构设计和详细设计

二、用例图
1、用例图定义
表示一个系统中用例与参与者关系之间的图,描述系统中相关用户和系统对不同用户提供的功能和服务(从用户视角描述,分析系统功能与行为)

2、用例图构成
(1)参与者(Actor)
(2)系统边界(System scope)
(3)用例(Use case)
(4)关联(Association)

3、参与者定义
处于用例的外部,可以是人或其他外界系统,图例为

4、参与者确定方法

  • 使用系统主要功能的人(主要角色)
  • 借助系统完成日常工作的人
  • 维护、管理系统的人(次要角色)
  • 硬件设备、其他系统交互、对系统结果感兴趣的人或事

5、参与者间关系
主要是泛化关系,即将某些参与者共同行为提取出来表示通用行为(空心三角箭头实线,箭头指向超类

7、用例
(1)概念:站在用户角度上描述系统的功能

(2)识别方法(查找事件):主语(参与者)+动词(使用系统)+宾语(达到目标)

(3)要点分析

用例是系统产生的结果值(实现的目标)
用例必须由目标系统实现
用例的提出和定义都从参与者角度考虑
(4)关系
参与者与参与者:泛化
用例和参与者:关联(一对一通信,一条实线,箭头可有可无)
用例和用例:包含、泛化、扩展

三、类图
1、类图定义
若干类关联在一起,反映系统或者子系统组成结构的静态图

2、类图作用
描述软件系统中各个类的结构和类之间的关系

3、类图组成元素
一个矩形,内含类名(Name)、属性(Attribute)、操作(Operation)。
(1)类名:首字母大写;由多个字母组成时需要合并,第二个单词首字母大写
(2)属性:语法为[可见性] 属性名称 [:属性类型] [=初始值] [{特征}],其中可见性包括公有类型(+)(public)、受保护类型(#)(protected)、私有类型(-)(private),单字属性名小写;多个单词,除第一个单词外其余单词首字母要大写
(3)操作:语法为[可见性] 操作名称 [(参数表)] [:返回类型] [{特征}]

四、对象图

1、对象图定义
描述参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态

2、对象图表示
由对象(Object)和链(Link)组成。
(1)对象:使用带有下划线的实例名将它作为个体区分开来。语法为:对象名:类名
(2)链:一个或多个相连的线或圆弧,图例为

六、顺序(序列)图
1、动态分析
(1)任务:对对象群体行为建模,表达对象间动作协作关系,描述用例行为实现,显示用例实现/类操作涉及的对象和对象间的消息传递情况
(2)概述:动态分析模型描述系统的动态行为,主要建立系统的交互图(序列图、协作图)和行为图(状态图、活动图)

2、顺序图定义
描述以时间顺序组织的对象之间的交互活动

3、顺序图组成元素

七、协作图

1、协作图定义
强调收发消息的对象的组织结构

2、协作图组成元素
(1)对象:形式为对象名:类名
(2)消息:由发送者、接收者、活动组成

八、状态图

1、状态图定义
描述一个特定对象的全部能够存在的状态,还可以描述引起状态转移的事件

2、状态图组成元素
(1)初始状态
(2)终止状态
(3)状态:由一个带圆角的矩形表示,包含名称、入口和出口动作、内部转换,图例为

九、活动图

1、活动图定义
描述活动的顺序,展现一个活动到另一个活动的控制流

2、活动图组成元素
(1)动作
(2)活动
(3)动作流
(4)分支与合并
(5)分叉与汇合
(6)泳道
(7)对象流

十、构件图

1、构件图定义
表示系统中构件与构件之间,以及定义的类或接口与构件之间的关系的图

2、构件图组成元素
(1)构件
(2)接口
(3)依赖关系

标签:总结,定义,对象,系统,用例,UML,uml,参与者
From: https://www.cnblogs.com/wangzelin/p/17883899.html

相关文章

  • UML所有图的内容阐述
    UML有多种类型的图,每一种图都有其特定的目的和特点。以下是UML各种图的特点和内容:一类图(ClassDiagram):类图是UML中最常用的图形表示法,用于描述系统中的类、接口、属性和方法之间的关系。通过类图可以明确类之间的关系,例如继承、关联、聚合和组合等。属性是类的特征,描述了类所......
  • UML九个常用图的详细总结
    UnifiedModelingLanguage(UML)是一种用于软件系统设计和建模的标准化语言。它包括多种图表,每种图表都有不同的用途。以下是UML中九个常用图的详细总结:1.用例图(UseCaseDiagram):目的:描述系统与外部实体(称为参与者)之间的功能交互。元素:参与者、用例、关系(关联、包含、扩展)......
  • uml1500
    1.用例图用例图是UML中最常见的图之一,它主要用于描述系统的功能需求。用例图中包含了参与者(Actor)和用例(UseCase)两个主要元素。参与者是与系统交互的外部实体,而用例则表示系统的功能。画法: 用例图的画法相对简单,通过椭圆形表示用例,人形图标表示参与者。通过实线箭头表示参与者......
  • uml建模分析
    UML:统一建模语言(UnifiedModelingLanguage)UML是非专利的第三代建模和规约语言是用于说明可视化构建和编写一个正在开发的面向对象的软件密集系统的制品的开放方法UML展现了一系列最佳工程实践这些最佳实践在对大规模复杂系统进行建模方面特别是在软件架构层次已经被......
  • UML总结
    当然,我将为每一种UML图提供详细的概述。用例图:1.目的:用例图描绘了外部参与者与系统之间的交互。2.组成部分:3.参与者:代表与系统交互的用户或实体。4.用例:显示系统对参与者交互的响应中执行的功能或操作。5.用途:主要用于了解系统要求和用户与系统的交互。类图:6.目的:类图通过展......
  • uml九图总结
    Uml里一共有着九种图形,从视图的状态来分分成两种,静态视图和动态视图,静态视图分为类图,对象图,包图,部署图,动态视图分为用例图,顺序图,协作图,状态机图和活动图。类图描述系统的静态结构,包括属性和方法,它是对系统中类的抽象描述,属性是描述物体的特征或者状态他,他通常被定义为一个名字-值......
  • 12.7课堂任务uml学习心得
    UML是一种用于描述、设计和建模软件系统的标准化语言。学习UML有助于更好地理解软件系统的结构、行为和组成,提高沟通与协作效率。以下是我关于UML学习的心得体会:1.掌握基本概念:学习UML前,首先要了解类、对象、接口、关系等基本概念。这些概念在UML中具有重要的意义,掌握它们有助......
  • 每日总结
    一下是我总结的uml相关知识UML的核心图:用例图(UseCaseDiagrams): 描述系统的功能和用户之间的关系。类图(ClassDiagrams): 描述系统中的类、类之间的关系以及类的属性和方法。时序图(SequenceDiagrams): 展示系统中对象之间的时序关系,特别适用于描述交互和消息传递。状态图(Sta......
  • uml九图
    原文:https://blog.csdn.net/u012500848/article/details/94490361UML(UnifiedModelingLanguage)统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素。UML是在开发阶段,说明、可视化、构建和书写一个面向对象......
  • UML九个常用图总结
    用例图(UseCaseDiagram)是UnifiedModelingLanguage(UML)中的一种图表类型,用于描述系统的功能需求和系统与外部实体(称为参与者)之间的交互。以下是用例图的一些关键元素和说明:1.参与者(Actors):2.定义:表示与系统交互的外部实体,可以是人、其他系统或者外部组件。3.符号:通常用简单的......