uml总结
UML——Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如下图
使用UML来建模,常用的工具有 RationalRose , 也可以使用一些插件来建模
uml图的几类:
- 用例图(use case)
- 静态结构图: 类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
- 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
1.类图:
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
- 类之间的关系:
依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
简单示例:
- 设计一个类中的信息和行为要
高内聚
- 设计多个类, 类之间要
低耦合
类之间的关系:
当面对应用系统或者需要解决的问题经常是复杂的、高度抽象的,我们 创建的多个对象往往是有联系的
,通常对象之间的关系可以分为以下几类:
- 泛化关系
- 实现关系
- 依赖关系
- 关联关系
- 聚合关系
- 组合关系
1.泛化关系:
泛化关系其实就是继承关系:指的是一个类(称为子类、子接口)继承(extends)另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加自己额外的一些功能,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;
在Java中此类关系通过关键字 extends明确标识。
在UML类图中,继承通常使用 空心三角+实线 表示
2.实现关系
- 实现关系:指的是一个class类实现 interface接口(可以实现多个接口)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;
- 在Java中此关系通过关键字
implements
明确标识。 - 在UML类图中,实现通常使用
空心三角+虚线
表示
3.依赖关系
- 依赖关系:指的是类与类之间的联接。依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义。一般而言,依赖关系在Java语言中体现为成员变量、局域变量、方法的形参、方法返回值,或者对静态方法的调用。
- 表示一个A类依赖于B类的定义,如果A对象离开B对象,A对象就不能正常编译,则A对象依赖于B对象(A类中使用到了B对象
- 比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖; 表现在代码层面,类B作为参数被类A在某个method方法中使用。
- 在UML类图中,依赖通常使用虚线箭头表示
4.关联关系
关联关系:指的是类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法(实例变量体现)。A类依赖于B对象,并且把B作为A的一个成员变量, 则A和B存在关联关系.
关联可以是双向的,也可以是单向的。两个类之前是一个层次的,不存在部分跟整体之间的关系。
在UML类图中,关联通常使用实线箭头表示
分类
按照多重性分类:
一对一:一个A对象属于一个B对象,一个B对象属于一个A对象。
一对多:一个A对象包含多个B对象。
多对一:多个A对象属于一个B对象,并且多个A对象中的每个A对象只能属于一个B对象。
多对多:一个A对象属于多个B对象,一个B对象属于多个A对象。
按照导航性分类:
单向:只能从A通过属性导航到B,B不能导航到A。
双向:A可以通过属性导航到B,B也可以通过属性导航到A。
5.聚合关系
聚合关系是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分,是一种“弱拥有”的关系,即has-a的关系。聚合是整体和个体之间的关系。
例如,汽车类与引擎类、轮胎类,以及其它的零件类之间的关系便整体和个体的关系。
与关联关系一样,聚合关系 也是通过实例变量实现的。但是关联关系所涉及的两个类是处在同一层次上的,而在聚合关系中,两个类是处在不平等层次上的,一个代表整体,另一个代表部分。
聚合关系表示整体和个体的关系,整体和个体可以相互独立存在,一定是有两个模块分别管理整体和个体。
在UML类图中,聚合通常使用空心菱形+实线箭头表示
6.组合关系
组合关系是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a(包含)的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。
它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分对象的生命周期,组合关系是不能共享的。代表整体的对象需要负责保持部分对象和存活,在一些情况下将负责代表部分的对象湮灭掉。代表整体的对象可以将代表部分的对象传递给另一个对象,由后者负责此对象的生命周期。换言之,代表部分的对象在每一个时刻只能与一个对象发生组合关系,由后者排他地负责生命周期。部分和整体的生命周期一样。
整体和个体不能独立存在,一定是在一个模块中同时管理整体和个体,生命周期必须相同(级联)。
在UML类图中,组合通常使用实心菱形+实线箭头表示
二、用例图:
用例图是用来描述系统功能的技术,表示一个系统中用例与参与者及其关系的图,主要用于需求分析阶段。
用例图的基本组成元素:参与者、用例、元素之间的关系。
例子:
三、时序图
时序图是按时间顺序显示对象交互的图。它显示了参与交互的对象和所交换信息的先后顺序。
时序图的基本组成元素:对象、生命线、激活和消息。
其中纵向是代表时间维度,时间向下延伸,按时间依次列出各个对象所发出和接收的消息。水平方向是代表对象的维度,排列着参与交互的各个独立的对象。
四、活动图
UML中一种重要的用于表达系统动态特性的图
活动图的作用是描述一系列具体动态过程的执行逻辑,展现活动和活动之间转移的控制流,并且它采用一种着重逻辑过程的方式来叙述。
活动图的主要组成元素包括动作、活动、动作流、分支与合并、分叉与汇合、泳道和对象流等。
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