首页 > 其他分享 >【C语言】自定义类型:结构体

【C语言】自定义类型:结构体

时间:2023-12-03 16:04:11浏览次数:46  
标签:Node 位段 struct 自定义 int C语言 char 类型 结构

1、结构体类型的声明

1.1、结构体的概念

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2、结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//同时又声明了结构体变量s1
//这个结构体并没有标明其标签
struct 
{
    int a;
    char b;
    double c;
} s1;

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
    int a;
    char b;
    double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;

//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
    int a;
    char b;
    double c; 
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;

在上面的声明中,第一个和第二个声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令 t3=&s1,则是非法的。

1.3、结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢? ⽐如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
	int data;
  struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少? 仔细分析,其实是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。 正确的自引用方式:

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;//现在运用结构体指针后大小就是可算的
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

2、结构体变量的创建和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单,结构体变量的初始化使用{}

#include <stdio.h>
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book = {"C 语言", "RUNOOB", "编程语言", 123456};

int main()
{
    printf("title : %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nbook_id: %d\n", book.title, book.author, book.subject, book.book_id);
}

执行结果:

title : C 语言
author: RUNOOB
subject: 编程语言
book_id: 123456

常见初始化

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1;      							//声明类型的同时定义变量p1 
struct Point p2; 				//定义结构体变量p2 

//初始化:定义变量的同时赋初值。 
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu 					//类型声明
{
 char name[15];			//名字 
 int age; 					//年龄 
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化 

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化 

3、结构成员访问操作符

结构成员访问操作符有两个,分别是 . 和 ->

形式如下:

结构体变量.成员变量名
结构体指针—>成员变量名

举例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Stu
{
 char name[15];//名字 
 int age; //年龄 
};

void print_stu(struct Stu s)
{
 printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}

void set_stu(struct Stu* ps)
{
 strcpy(ps->name, "李四");
 ps->age = 28;
}

int main()
{
 struct Stu s = { "张三", 20 };
 print_stu(s);
 set_stu(&s);
 print_stu(s);
 return 0;
}

【C语言】自定义类型:结构体_结构体

4、结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。这也是⼀个特别热门的考点: 结构体内存对齐

4.1、对齐规则

1.结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。

-VS中默认的值为8

-Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的的整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

//练习1 
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2 
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3 
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题 
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

【C语言】自定义类型:结构体_位段_02

4.2、为什么存在内存对齐?

1、平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2、性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总的来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

//例如: 
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

int main(){
	printf("%zd\n",sizrof(struct s1));
  printf("%zd\n",sizrof(struct s2));
}

【C语言】自定义类型:结构体_位段_03

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了⼀些区别。

4.3、修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认 

struct SL
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

int main()
{
 //输出的结果是什么? 
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 printf("%d\n", sizeof(struct SL));
 return 0;
}

【C语言】自定义类型:结构体_位段_04

5、结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参 
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参 
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
 print1(s); //传结构体 
 print2(&s); //传地址 
 return 0;
}

上面的print2 和 print1 函数哪个好些? --->首选print2函数

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

6、结构体实现位段

6.1、什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

比如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

int main(){
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
  return 0;
}

A就是一个位段类型,其所占内存的大小:

【C语言】自定义类型:结构体_位段_05

6.2、位段的内存分配

1、位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2、位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

3、位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

//⼀个例⼦ 
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};

struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

//空间是如何开辟的? 

【C语言】自定义类型:结构体_位段_06

6.3、位段的跨平台问题

  1. int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在


标签:Node,位段,struct,自定义,int,C语言,char,类型,结构
From: https://blog.51cto.com/u_16189938/8668082

相关文章

  • C语言冒泡排序法
    引言冒泡排序是一种交换排序,它的基本思想是:两两比较相邻记录的关键字,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止。冒泡的实现在细节上可以有很多种变化。最简单排序实现/*对顺序表L做交换排序*/voidBubbleSortO(SqList*L){ inti,j;for(i=1;i<L->length;i++) { fo......
  • streamlit 展示自定义 html 以及 css
    目前探索出来的有效方法:style="""<style>.memo-box{border:1pxsolid#ccc;padding:10px;margin-bottom:20px;}.tag{font-size:12px;color:#88......
  • 类型转换
    由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候时,需要用到类型转换。运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后进行运算。强制类型转换   (类型)变量名高--低自动类型转换  低--高规则:[低]byte,short,char<int< long<float<double[高]注意点:1.......
  • 初中生就能看懂的Python教程 - 1. hello world、print与对象类型
    上一篇教程我们讲了如何安装Python。可以开始编程了。这一篇文章讲解有关print与变量的内容。不过我没讲怎么使用IDLE。在这里补充一下。PythonIDLE的使用下载完Python之后我们应该可以在开始菜单找到一个程序叫做IDLE,这也是新手最常用的Python编辑器,Python自带的。打开IDLE......
  • 数据类型内置方法
    数据类型内置方法介绍八大基本数据类型数字类型整形(int)浮点型(float)字符串(str)列表(list)元组(tuple)布尔(bool)字典(dict)集合(set)【一】整型(int)(1)类型强转可以将由纯整数构成的字符串直接转换成整型符合int类型格式的字符串可以强转成整数类型num='123'print......
  • 学c笔记归纳 第二篇——基本数据类型
    基本数据类型告诉编译器,变量是什么类型,不同类型占内存大小不同,单位:字节char字符型 1short短整型2int整型  4long长整型 4longlong更长的整型 ......
  • 极语言3-2 类型结构和子类对象
    类型结构和子类对象申请类型(自定义结构体,简称类)时,可在后面加小括号设定初始值,此值在编译程序时预置,无需通过代码赋值。类只能是全局变量。例如:文件框类文件框(长度=76,路长=64,名长=64);//要注意预置初始值时,整数只能用数字,文本只能用字符串。托盘类托盘(长度=488,标识=7,回调=$3......
  • Java开发者的Python快速进修指南:自定义模块及常用模块
    好的,按照我们平常的惯例,我先来讲一下今天这节课的内容,以及Java和Python在某些方面的相似之处。Python使用import语句来导入包,而Java也是如此。然而,两者之间的区别在于Python没有类路径的概念,它直接使用.py文件的文件名作为导入路径,并将其余的工作交给Python解释器来扫描和处理。另......
  • 数据类型
    数据类型数据类型:强类型语言+弱类型语言强类型语言:要求变量的使用严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用 Java的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型八大基本数据类型:整型byte[1],short[2],int[4],long[8]浮点型float[4],double[8]字符型ch......
  • C语言概述
    1.为什么要学习C语言1>.C语言的起源和发展程序设计语言的发展:机器语言(低级语言)——汇编语言(中级语言)——高级语言低级语言:使用的是一串二进制代码中级语言:使用助记符(英文单词)来代替一串二进制代码(容易记忆,不容易出错)高级语言:......