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lucene posting list 编码之Frame of Reference

时间:2023-11-27 19:55:25浏览次数:38  
标签:存储 posting Reference doc Frame bitmap delta id block

本文是:https://www.elastic.co/cn/blog/frame-of-reference-and-roaring-bitmaps 文章的翻译及理解。

lucene 在存储 doc 时,会为每个 doc 分配一个 doc_id。doc_id 是 segment 维度(index->shard->segment)的一个数值,这个数值的范围是[0,2^32-1],因此:一个 segment 最多允许存储 2^32-1 个 doc

Inside each segment, documents are given an identifier between 0 and the number of documents in the segment (up to 231-1)

一个倒排链(posting list)中的 doc_id 是有序的,为了高效地存储倒排链,lucene 使用了 FOR(Frame Of Reference) 编码,其核心是 for-delta。

现在有一个 posting list,其中有 6 个 doc_id:[73,300,302,332,343,372],应该如何高效存储呢?Java 中一个 int 型占用 4B,存储 6 个 int 型数字需要:4B*6=24B。那:FOR 编码之后是如何存储的呢?看下图:

第1步:delta 编码

第1个 doc_id 是73,加上 delta 227 等于:300,就是第2个 doc_id 的数值。类似地,73+227+2=302 就是第3个 doc_id 的数值。因此,只需要把第1个doc_id记录下来,然后保存后面每个doc_id 的 delta 值,就能知道每个 doc_id 的数值了。

73 0+73=73
227 73+227=300
302 300+2=302
332 302+30=332
343 332+11=343
372 343+29=372

如果 delta 的取值范围是[0,255],那么只需要 1B 就可以存储 delta。因此,相比于存储 doc_id 原始值(需要 4B),存储 delta 能起到压缩效果。

第2步:split into blocks

第1步的分析有个前提假设是: delta 的取值范围是[0,255],实际中:delta 的取值范围是不确定的,为了 delta 的取值范围不大于“某个值”,可以将 posting list 拆分成 block,计算出这个 block 内最大的 delta 是多少,然后将该 delta 存储到 block 表头,block 表头 delta 占用的 bit 数量就是:后续 delta 所需要的 bit 数量的最大值。

Lucene computes the maximum number of bits required to store deltas in a block, adds this information to the block header, and then encodes all deltas of the block using this number of bits

以上图示例:拆分了 2 个 block 块,第1个 block 块的 delta 取值是:[73,227,2],最大的 delta 是 227,这个 block 块中的每个 delta 需要使用 8个bit 存储。而第2个 block 块的 delta 取值是:[30,11,29],最大的 delta 是 30,这个 block 块中每个 delta 只需要使用 5个 bit (因为 5个 bit 存储范围是: 2^5-1=31)都可以存储下来。

因此,经过 delta-encoding 之后,6个 doc_id 所需要的存储从原来的 24B 减少到现在的 7B。(38bit + 35bit = 7B)

可以看出:block 块的拆分,其目的是在一部分 doc_id 中寻找一个合适的 最大 delta 值,使得这部分doc_id 对应的 delta 不超过 最大 delta,从而保证最佳压缩效果。

还有一个需要对 posting list 的 doc_id 压缩编码的地方是:ES 的 filter cache。关于 filter cache 可先参考:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/query-cache.html

filter cache 有3种数据结构来实现:

  1. integer array
  2. bitmap
  3. roaring bitmap

对于 integer array,如果 filter cache 只缓存几个 doc_id(少量的doc_id),那么使用 integer array 内存是OK的,但是若 filter cache 缓存了100M个 doc_id,则需要 400MB 内存空间,因此integer array 不适用于“dense sets” 场景。

bitmap 和 roaring bitmap 是采用 bit 思想存储 int 型整数,一个 int 型整数只需要1个bit存储,100万个 int 型整数大约需要12.5MB内存空间,压缩效果非常好。

A bitmap is an array where each entry takes only one bit, so they only have two possible values: 0 or 1.... If we compare to option 1, memory usage is much better on dense filters since we would now only need 100M bits = 12.5MB

roaring bitmap 相比于 bitmap,多了一个 split block 步骤,简单说就是:高16位与低16位分别encoding,进一步优化压缩效果。

文章的最后对比了这3种数据结构在:内存占用、遍历操作、skip操作 这2种 Lucene 最基本的 search operation 的性能。总结起来就是:如果 filter cache 需要缓存的 doc_id 非常的多,那么很适用 bitmap。integer array 虽然快,但是太耗费内存。

标签:存储,posting,Reference,doc,Frame,bitmap,delta,id,block
From: https://www.cnblogs.com/hapjin/p/17860306.html

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