- 今天在一个头文件中,发现 #ifdef Q_OS_WIN #ifdef Q_CC_MSVC 之类的都失效了,搞得差点怀疑人生了。经历过之前类似的教训后,排查原来是没有提前引入 qglobal.h 头文件导致的。切记如果要使用Qt的东西,哪怕是最基础的标识宏定义 Q_OS_WIN 之类的,都要保证该前面至少包含了 qglobal.h ,否则都是失败的。很多人和我一样天真的以为编译器会自动处理。
//必须要先引入这个头文件
#include "qglobal.h"
#ifdef Q_OS_WIN
...
#else
...
#endif
#ifdef Q_CC_MSVC
#pragma execution_character_set("utf-8")
#endif
- 有一个场景经常遇到,那就是在符合某个条件下,延时一段时间去执行一段代码,如果短时间内触发多次又不需要频繁执行,只需要执行一次就行。如果选择用QTimer::singleShot无法终止已经触发的,这个时候就要主动实例化一个单次定时器,每次调用前都停止之前的(只要是还没执行都会取消),完美解决。
//QTimer::singleShot(1000, thread, SLOT(xxx()));
static QTimer *timer = NULL;
if (!timer) {
timer = new QTimer;
QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), thread, SLOT(xxx()));
timer->setSingleShot(true);
timer->setInterval(1000);
}
timer->stop();
timer->start();
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有时候我们发现控件设置透明后背景变成黑色,你可以尝试设置透明度值1而不是完全透明0,这样看起来是透明的但是又保留了窗体的特性。如果想要不应用系统阴影边框可以设置属性 w.setWindowFlags(w.windowFlags() | Qt::NoDropShadowWindowHint);
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Qt中的事件过滤器相当于万能大法(终极秘密武器),尤其是对整个应用程序安装事件过滤器,则可以拿到所有的事件。比如可以拿到系统标题栏鼠标按下松开,对所有需要移动的无边框窗体统一拦截进行移动处理。个人建议不到万不得已不建议使用,有一定性能损耗,毕竟这个是从最初源头拦截事件,意味着所有的事件都会到这里过一遍。如果你在收到对应事件后还做了一定耗时的处理,很容易就卡主了UI主线程。
void AppInit::start()
{
qApp->installEventFilter(this);
}
bool AppInit::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::NonClientAreaMouseButtonPress) {
qDebug() << "系统标题栏按下";
} else if (event->type() == QEvent::NonClientAreaMouseButtonRelease) {
qDebug() << "系统标题栏松开";
}
QWidget *w = (QWidget *)watched;
if (!w->property("canMove").toBool()) {
return QObject::eventFilter(watched, event);
}
static QPoint mousePoint;
static bool mousePressed = false;
QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent *>(event);
if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
if (mouseEvent->button() == Qt::LeftButton) {
mousePressed = true;
mousePoint = mouseEvent->globalPos() - w->pos();
}
} else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {
mousePressed = false;
} else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseMove) {
if (mousePressed) {
w->move(mouseEvent->globalPos() - mousePoint);
return true;
}
}
return QObject::eventFilter(watched, event);
}
- linux上可执行文件默认从系统环境变量查找动态库,而windows上默认是从可执行文件所在目录查找,所以有时候为了统一,希望动态库就指定放在可执行文件同一目录下或者相对目录比如lib文件夹,这就需要编译的时候做特殊设置,在pro项目文件中指定rpath(也可以用命令或者第三方工具进行设置),指定好以后默认先从指定的rpath查找动态库是否在,不在然后再去环境变量中的路径查找。
linux {
QMAKE_LFLAGS += "-Wl,-rpath,\'\$$ORIGIN\'"
QMAKE_LFLAGS += "-Wl,-rpath,\'\$$ORIGIN/lib\'"
QMAKE_LFLAGS += "-Wl,-rpath,\'\$$ORIGIN/../lib\'"
}
国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun
国际站点:https://github.com/feiyangqingyun