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webrtc常用api

时间:2023-11-27 09:45:59浏览次数:28  
标签:视频 常用 WebRTC 媒体 轨道 音频 音视频 api webrtc

WebRTC(Web Real-Time Communication)是用于在Web浏览器中实现实时通信的技术和API集合。以下是一些常用的WebRTC API:

  1. getUserMedia(): 用于从设备(如摄像头和麦克风)获取音视频流。它允许用户授予网页访问其设备的权限,并返回一个MediaStream对象,其中包含了音视频轨道。

  2. RTCPeerConnection: 用于建立点对点(Peer-to-Peer)连接并进行音视频通信。它提供了方法来配置连接、添加和移除媒体轨道、发送和接收数据等。

    • createOffer()createAnswer(): 创建本地的SDP(会话描述协议)描述,包含本地设备的配置和能力信息。
    • setLocalDescription()setRemoteDescription(): 设置本地和远程设备的SDP描述。
    • addIceCandidate(candidate): 添加ICE(Interactive Connectivity Establishment)候选者,用于建立对等连接。
    • addTrack(track, stream): 添加音视频轨道到连接中。
    • removeTrack(sender): 从连接中移除音视频轨道。
  3. RTCDataChannel: 用于在对等连接之间传输任意的数据。它提供了可靠的、有序的、双向的数据通道,允许应用程序交换文本、二进制数据等。

    • send(): 发送数据到对等连接的另一端。
    • onmessage: 事件处理程序,用于接收从对等连接接收到的数据。
  4. RTCSessionDescription: 表示SDP描述的对象,包括配置和能力信息。

  5. RTCIceCandidate: 表示ICE候选者的对象,包含网络地址信息。

  6. navigator.mediaDevices: 用于访问媒体设备的API。

    • getUserMedia(): 获取音视频流的方法。
  7. MediaStreamTrack: 表示音视频轨道的对象,可以控制轨道的启用和禁用。

    • enabled: 属性,用于启用或禁用音视频轨道。
  8. MediaStream: 表示音视频流的对象,包含一个或多个音视频轨道。

    • addTrack(track): 将音视频轨道添加到流中。
    • removeTrack(track): 从流中移除音视频轨道。

上述API提供了一系列用于实现音视频通信和数据传输的功能。它们可以用于建立实时通信、视频会议、音视频聊天等应用程序。请注意,这只是一部分常用的WebRTC API,WebRTC还提供了其他更多的API和事件,用于处理媒体控制、错误处理等。

媒体流(MediaStream)是WebRTC中的一个重要概念,它代表着音频和视频数据的流。媒体流可以包含一个或多个音频轨道(AudioTrack)和视频轨道(VideoTrack),这些轨道可以同时捕获和播放音频和视频内容。

下面是一些关于媒体流的详解和概念性知识点:

  1. 媒体轨道(MediaTrack):媒体轨道是媒体流的组成部分,用于表示音频或视频内容。一个媒体流可以包含一个或多个音频轨道和视频轨道。音频轨道捕获和传输音频数据,视频轨道捕获和传输视频数据。

  2. 媒体流捕获(MediaStream Capture):媒体流捕获是指从设备(如摄像头、麦克风)中获取音频和视频数据,并生成媒体流的过程。通过使用getUserMedia()方法,可以请求用户授权访问设备,并获取包含音频和视频轨道的媒体流。

  3. 媒体流播放(MediaStream Playback):媒体流播放是指将媒体流中的音频和视频数据进行实时播放的过程。可以通过将媒体流关联到HTML5的<video>元素的srcObject属性上,或将媒体流传递给其他WebRTC连接的对等方来实现媒体流的播放。

  4. 媒体流的控制:媒体流提供了一些方法和属性来控制音频和视频轨道的行为,例如启用/禁用轨道、调整音量、获取当前时间等。通过操作媒体流和轨道,可以实现音频和视频的控制和处理。

  5. 媒体流的传输:WebRTC使用媒体流来在对等连接之间传输音频和视频数据。通过将媒体流添加到RTCPeerConnection对象中的轨道中,并使用WebRTC的信令机制交换媒体流的描述信息(SDP),可以在对等连接之间建立音视频通信。

  6. 媒体流的事件:媒体流和媒体轨道可以触发各种事件,以便应用程序可以对其进行监听和响应。例如,可以监听媒体流的onaddtrack事件以在添加新轨道时执行操作,或者监听轨道的onended事件以在轨道结束时执行操作。

总之,媒体流是WebRTC中用于捕获、传输和播放音频和视频数据的重要概念。通过使用媒体流,可以实现实时的音视频通信和多媒体应用程序,如视频会议、音视频聊天和实时流媒体等。
MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaStream

标签:视频,常用,WebRTC,媒体,轨道,音频,音视频,api,webrtc
From: https://www.cnblogs.com/yoona-lin/p/17858494.html

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