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PlayMaker 扩展额外创建更多的脚本

时间:2023-11-24 15:38:18浏览次数:26  
标签:脚本 额外 OnEnter sprite Image PlayMaker using public

自定义设置Image 扩展

using System;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;

namespace HutongGames.PlayMaker.Actions
{
    [ActionCategory(ActionCategory.UI)]
    [Tooltip("设置图片")]
    public class SetSImage : FsmStateAction
    {
        [RequiredField]
        [UIHint(UIHint.Variable)]
        public Image Image;
 
        [RequiredField]
        public Sprite sprite;
     //点击重置调用
        public override void Reset()
        {

        }
     //使用OnEnter()代替Start()或OnEnable()。当状态变为活动状态时调用OnEnter。这允许您初始化操作。许多操作也在OnEnter中完成所有工作。
        public override void OnEnter()
        {
            Image.sprite = sprite;
            if (!everyFrame)
            {
                base.Finish();
            }
        }
    }
}

 

标签:脚本,额外,OnEnter,sprite,Image,PlayMaker,using,public
From: https://www.cnblogs.com/cjlLearn/p/17844456.html

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