C语言【数组】
一、数组的一些零碎的知识
1、数组在内存中的空间是连续的,数组下标从0开始;
数组中存储的类型是一致的(只能存储同一类型,这样可以快速定位某元素)
2、指针可看作存储地址的变量,数组名可看作地址那个常量,所以数组名不可修改 。可以改的是数组元素:a[0] 或 *a
二、一维数组
1、整型数组的定义
第一种。声明后定义。声明后数组的值是随机的。
int arr1[3];
第二种。声明的同时赋初始。这种情况赋值个数--少补0,多报错
int arr2[3] = {4, 5, 6};
第三种。不指定元素个数,直接初始化。
int arr3[] = {4, 5, 6};
2、数组越界问题
C语言的数组越界是个特性。编译和运行时都不会报错。
一般情况,在栈种分配的变量内存,之前的变量在高地址,所以数组越界可能会修改或读取到之前的数据。不建议故意越界。
3、数组长度
sizeof计算的是字节数,所以一维数组的数组长度计算如下:
sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
4、字符型数组的定义
第一种。单个字符地赋值,需要手动加 '\0',不加'\0'的话会往下一直找,直到碰到有'\0'的地方,这样后面的值会很随机。
char str1[3] = {'h', 'e', 'l'}; // 长度3,不自动补'\0'
第二种。声明并赋值时少赋值,利用 补0 的特性,让它添加上0。略。
第三种。
char str3[] = {'a', 'b'}; // 长度2,不会自动补'\0'
第四种。
char str4[] = {"abc"}; // 长度4,自动补'\0'
char str4_1[] = "abc"; // 长度4,自动补'\0'
第五种。注意这个是上面的指定了长度。一般没这样写的,千万不要误导,这个不自动补'\0'。
char str5[3] = "hel"; // 长度3,不自动补'\0'
三、二维数组
1、多维数组在内存中不是以矩阵形式存储,而是 第一行存储完后 第二行接着往下来 这样存储的。
2、对于int a [2] [3]; 这个数组来说,a [0] [3] 与 a [1] [0] 表示的是同一个元素。理解吧。
3、二维数组的声明并初始化
第一种。
int a[2][3] = {
{1, 2, 3},
{1, 2, 3}
};
第二种。
int a[2][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
第三种。省略有几行,即省略第一个[]里的长度指定。
int a[][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
int a[][3]; // 这样肯定不行,既然省略了行,就不能省略总个数。
4、二维数组中长度的计算。
sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); // 得到有几行
sizeof(arr[0])/sizeof(arr[0][0]); // 得到每列的个数
sizeof(arr)/sizeof(arr[0][0]); // 得到数组总长度(个数),知道这个可以用一个for循环遍历数组 a[0][0] -- a[0][个数-1]
// 解释一下
sizeof(arr); // 得到列表 总字节数
sizeof(arr[0][0]); // 得到每个元素的字节数,即类型的字节数
补
C语言没有动态声明变量的方法。
标签:arr,int,C语言,char,数组,长度,sizeof From: https://www.cnblogs.com/wangsiyaoa/p/17842803.html