首页 > 其他分享 >关于

关于

时间:2023-11-15 16:24:11浏览次数:27  
标签:太弱 博客 理解 关于 CQoiers 摆掉 qwq

这是一个CQoiers的博客

但是由于我太弱了 所以大部分博客都是胡言乱语

很多都是[补充笔记]

意思是这是本蒟蒻看了其他大佬博客写的一些自己的理解

很多没有公开

有可能是写了一半摆掉了

有可能是写得太难以理解了

阅读愉快qwq

标签:太弱,博客,理解,关于,CQoiers,摆掉,qwq
From: https://www.cnblogs.com/bwartist/p/17834099.html

相关文章

  • 一个关于 i++ 和 ++i 的面试题打趴了所有人
    我嘴欠问了下这个面试题:i++和++i有什么区别,谁的效率更高?并解释出原因。没错,我竟然答不上来,贼尴尬,心想早知不问了。主管有些意外,又问了几个别的同事,没一个答上来的。他脸黑了……前言都说大城市现在不好找工作,可小城市却也不好招人。我们公司招了挺久都没招到,主管......
  • 2023/11/5关于如何治疗胃病
    关于冬天喝冷水这件事情。前年死的最惨,各种乱七八糟的操作,最有效的还是床上躺,治好了。去年纯属搞笑,早上喝了一瓶冰牛奶就算了,在hf上竞赛没有好好吃饭,原因是不想排队,不想选吃什么,然后直接被遣送回家,好好吃了一顿饭以后就神奇恢复了。昨天,继续作死了深夜搁那里没事喝冷饮料干什......
  • 关于向上转型以及向下转型、instanceof的一些应用。
    一、前言在Java编程中,我们常常遇到各种类型转换的情况,尤其是在处理继承关系的类时。本文将深入探讨Java中的向上转型(upcasting)、向下转型(downcasting)以及instanceof操作符的应用。首先,我们来看一下向上转型。向上转型是从一个更具体的类型向一个更一般的类型转换。例如,假设我......
  • 关于Android Notification 点击后不跳转Activity的问题
    折腾了很久点击Notification不跳转除了Android26以上 设置channelid还有个比较细的点,没有注意if(Build.VERSION.SDK_INT>=26){channel=newNotificationChannel("my_channel_02","MyMsg",Notificati......
  • 关于鸿蒙与安卓硬分叉的一点个人看法
    鸿蒙将与安卓应用形成“硬分叉”,多家平台急聘鸿蒙开发员|app_网易订阅(163.com)至少说明了一个事,之前鼓吹的自主研发,证实了是基于安卓的。跟小米,OV等魔改安卓差不多。所以它不是“兼容安卓应用”,而是从底层来看它就是AOSP,应该是能“兼容鸿蒙格式的应用"还差不多。另外这次所谓......
  • 解惑一:关于mov指令后面的数据是十进制还是十六进制?AL当中的进位是否影响AH?
    Part1在看《汇编语言》的时候,书上写了差不多这样意思的一段话(我用自己的话概述一下):当指令使用了寄存器AL或者AH,这条指令会认为AL和AH是两个不相关的寄存器,此时AL是作为一个独立的八位寄存器。不要错误地认为,诸如addal,85H  addal,93H的指令产生的进位会存储在AH......
  • 关于在企业中git开发的使用流程及规范
    标准的Git开发流程通常包括以下几个主要分支:主分支(main/master)、开发分支(develop)、功能分支(feature)、发布分支(release)、紧急修复分支(hotfix)等。同时,Git规范也有一些通用的最佳实践,可以帮助团队更好地使用Git进行项目管理。标准的Git开发流程:主分支(main/master):主分支是整个代码库的......
  • 关于两个实体类之间相同字段的赋值
    1.可以使用以下方法:BeanUtils.copyProperties(one,two)2.相关依赖:<dependency><groupId>commons-beanutils</groupId><artifactId>commons-beanutils</artifactId><version>number</version><!--替换为正确的版本号-->可以是:1.9......
  • 关于使用dataBinding找不到控件ID的问题
    前提提要:知道真相的我真的难受在应用级别gradle配置中开启了dataBinding在布局文件中使用了layoutactivity_main_dessert.xml是我的xml文件名使用databing的过程如下结果:大面积的控件ID找不到,真的难受解决方式:就是这里,名字太相似了,完全没注意......
  • 关于Golang三个内存区域的形象比喻
    当我们使用Go语言编写程序时,可以将这三个内存区域类比为一个大的游乐场。Arena区就像是整个游乐场的主要区域,它是用于分配和管理大对象的地方。在这个区域,我们可以找到各种大型游乐设施,比如大型滑梯、蹦床和攀爬架等。这些设施需要更多的空间和资源来支持,因此它们被分配在Arena区域......