var
ws =
new
WebSocket(
"ws://localhost:8080/msg"
);
//readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
//CONNECTING:值为0,表示正在连接。
//OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
//CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
//CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
//例如:if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) { }
//【用于指定连接成功后的回调函数】
ws.onopen =
function
(evt) {
console.log(
"Connection open ..."
);
ws.send(
"Hello WebSockets!"
);
};
//ws.addEventListener('open', function (event) {
// ws.send('Hello Server!');
//};
//【用于指定收到服务器数据后的回调函数】
//【服务器数据有可能是文本,也有可能是二进制数据,需要判断】
ws.onmessage =
function
(event) {
if
(
typeof
event.data === String) {
console.log(
"Received data string"
);
}
if
(event.data
instanceof
ArrayBuffer) {
var
buffer = event.data;
console.log(
"Received arraybuffer"
);
}
console.log(
"Received Message: "
+ evt.data);
ws.close();
};
//[【于指定连接关闭后的回调函数。】
ws.onclose =
function
(evt) {
console.log(
"Connection closed."
);
};
//发送文本
ws.send(
"Hello WebSockets!"
);
//发送Blob数据
var
file = document
.querySelector(
'input[type="file"]'
)
.files[0];
ws.send(file);
//发送ArrayBuffer
var
img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var
binary =
new
Uint8Array(img.data.length);
for
(
var
i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
//webSocket.bufferedAmount
//bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束
var
data =
new
ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if
(socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
}
else
{
// 发送还没结束
}
//webSocket.onerror 用于指定报错时的回调函数
ws.onerror =
function
(event) {
};
es.addEventListener(
"error"
,
function
(event) {
});