什么是异步
同步和异步主要用于修饰方法。当一个方法被调用时,调用者需要等待该方法执行完毕并返回才能继续执行,这个为异步方法。当一个方法被调用时立即返回,并获取一个线程执行该方法内部的业务,调用者不用等待该方法执行完毕,我们称为这个方法为异步方法。
《Illustrated C#7 Fifth Edition》解释:启动程序时,系统会在内存中创建一个新的进程。进程是构成运行程序的资源集合。这些资源包括:虚地址控件 文件句柄 和程序文件所需的其他许多东西。在异步程序中,程序不需要按照顺序执行,有时在一个新线程运行,有时无须创建新线程,但为更好利用单线程能力,需要改变代码执行顺序。
Task介绍
task是在ThreadPool基础上推出,ThreadPool中有许多的线程,如果有任务需求处理时,会从线程池中获取一个空闲的线程来执行任务,任务执行完毕线程不会销毁,而是被线程池回收以供后续使用。当线程池中的所有线程都在忙碌时,又有新任务要处理时,线程池才会创建一个线程来处理任务,如果线程池中的线程到达设置的上限,任务会排队 等待其他任务完成而释放的线程。线程池能减少线程的创建,节省开销。
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 1;i<=10,i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback((obj) => {
Console.WriteLines("....");}),i)
}
ThreadPool相对于Thread来说减少线程的创建,有效减少系统开销,但是ThreadPool不能控制线程执行的顺序,我们也不能获取线程池内线程 取消/异常/完成的通知,即我们不能有效监控和控制线程池中的线程
Task创建和运行
Task创建的基本三种形式
static void Main(string[] args) { //1.new方式实例化一个Task,需要通过Start方法启动 Task task = new Task(() => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine($"hello, task1的线程ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); task.Start(); //2.Task.Factory.StartNew(Action action)创建和启动一个Task Task task2 = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine($"hello, task2的线程ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); //3.Task.Run(Action action)将任务放在线程池队列,返回并启动一个Task Task task3 = Task.Run(() => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine($"hello, task3的线程ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); Console.WriteLine("执行主线程!"); Console.ReadKey(); }
执行结果
创建有返回值的Task
static void Main(string[] args) { 1.new方式实例化一个Task,需要通过Start方法启动 Task<string> task = new Task<string>(() => { return $"hello, task1的ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"; }); task.Start(); 2.Task.Factory.StartNew(Func func)创建和启动一个Task Task<string> task2 =Task.Factory.StartNew<string>(() => { return $"hello, task2的ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"; }); 3.Task.Run(Func func)将任务放在线程池队列,返回并启动一个Task Task<string> task3= Task.Run<string>(() => { return $"hello, task3的ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"; }); Console.WriteLine("执行主线程!"); Console.WriteLine(task.Result); Console.WriteLine(task2.Result); Console.WriteLine(task3.Result); Console.ReadKey(); }
注意task.result获取结果时会阻塞主线程,即如果task没有执行完成,会等待task执行完成获取Result,然后在执行后边的代码。
程序运行结果如下
上面的例子Task都是异步的不会阻塞主线程,有些场景下,我们想让Task同步执行,Task提供了Task。RunSynchronously()用于同步执行Task任务
static void Main(string[] args) { Task task = new Task(() => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("执行Task结束!"); }); //同步执行,task会阻塞主线程 task.RunSynchronously(); Console.WriteLine("执行主线程结束!"); Console.ReadKey(); }
执行结果
Task的阻塞方法(Wait/WaitAll/WaitAny)
使用Thread时,thread.join()会阻塞主线程。看一个例子:
static void Main(string[] args) { Thread th1 = new Thread(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("线程1执行完毕!"); }); th1.Start(); Thread th2 = new Thread(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("线程2执行完毕!"); }); th2.Start(); //阻塞主线程 th1.Join(); th2.Join(); Console.WriteLine("主线程执行完毕!"); Console.ReadKey(); }
task.Wait()表示等待task执行完毕,功能类似于thread.Join()。请看下面Task.WaitAll()的例子:
static void Main(string[] args) { Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("线程1执行完毕!"); }); task1.Start(); Task task2 = new Task(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("线程2执行完毕!"); }); task2.Start(); //阻塞主线程。task1,task2都执行完毕再执行主线程 //执行【task1.Wait();task2.Wait();】可以实现相同功能 Task.WaitAll(new Task[]{ task1,task2}); Console.WriteLine("主线程执行完毕!"); Console.ReadKey(); }
Task的延续操作(WhenAny/WhenAll/ContinueWith)
上边的Wait/WaitAll/WaitAny方法返回值为void,这些方法单纯的实现阻塞线程。我们现在想让所有task执行完毕(或者任一task执行完毕)后,开始执行后续操作,怎么操作?这时就可以用到WhenAny/WhenAll方法了,这些方法执行完成返回一个task实例。 task.WhenAll(Task[] tasks) 表示所有的task都执行完毕后再去执行后续的操作, task.WhenAny(Task[] tasks) 表示任一task执行完毕后就开始执行后续操作。看一个栗子:
static void Main(string[] args) { Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("线程1执行完毕!"); }); task1.Start(); Task task2 = new Task(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("线程2执行完毕!"); }); task2.Start(); //task1,task2执行完了后执行后续操作 Task.WhenAll(task1, task2).ContinueWith((t) => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("执行后续操作完毕!"); }); Console.WriteLine("主线程执行完毕!"); Console.ReadKey(); }
执行结果如下,我们看到WhenAll/WhenAny方法不会阻塞主线程,当使用WhenAll方法时所有的task都执行完毕才会执行后续操作;如果把栗子中的WhenAll替换成WhenAny,则只要有一个线程执行完毕就会开始执行后续操作,这里不再演示。
上边的栗子也可以通过 Task.Factory.ContinueWhenAll(Task[] tasks, Action continuationAction)
和 Task.Factory.ContinueWhenAny(Task[] tasks, Action continuationAction)
来实现 ,修改上边栗子代码如下,执行结果不变
static void Main(string[] args) { Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("线程1执行完毕!"); }); task1.Start(); Task task2 = new Task(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("线程2执行完毕!"); }); task2.Start(); //通过TaskFactroy实现 Task.Factory.ContinueWhenAll(new Task[] { task1, task2 }, (t) => { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("执行后续操作"); }); Console.WriteLine("主线程执行完毕!"); Console.ReadKey(); }
Task的任务取消(CancellationTokenSource)
在Task前我们执行任务采用的是Thread,Thread怎么取消任务呢?一般流程是:设置一个变量来控制任务是否停止,如设置一个变量isStop,然后线程轮询查看isStop,如果isStop为true就停止,代码如下:
static void Main(string[] args) { bool isStop = false; int index = 0; //开启一个线程执行任务 Thread th1 = new Thread(() => { while (!isStop) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine($"第{++index}次执行,线程运行中..."); } }); th1.Start(); //五秒后取消任务执行 Thread.Sleep(5000); isStop = true; Console.ReadKey(); }
Task中有一个专门的类 CancellationTokenSource 来取消任务执行,还是使用上边的例子,我们修改代码如下,程序运行的效果不变。
static void Main(string[] args) { CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(); int index = 0; //开启一个task执行任务 Task task1 = new Task(() => { while (!source.IsCancellationRequested) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine($"第{++index}次执行,线程运行中..."); } }); task1.Start(); //五秒后取消任务执行 Thread.Sleep(5000); //source.Cancel()方法请求取消任务,IsCancellationRequested会变成true source.Cancel(); Console.ReadKey(); }
CancellationTokenSource的功能不仅仅是取消任务执行,我们可以使用 source.CancelAfter(5000)
实现5秒后自动取消任务,也可以通过 source.Token.Register(Action action)
注册取消任务触发的回调函数,即任务被取消时注册的action会被执行。 看一个栗子:
static void Main(string[] args) { CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource(); //注册任务取消的事件 source.Token.Register(() => { Console.WriteLine("任务被取消后执行xx操作!"); }); int index = 0; //开启一个task执行任务 Task task1 = new Task(() => { while (!source.IsCancellationRequested) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine($"第{++index}次执行,线程运行中..."); } }); task1.Start(); //延时取消,效果等同于Thread.Sleep(5000);source.Cancel(); source.CancelAfter(5000); Console.ReadKey(); }
执行结果如下,第5次执行在取消回调后打印,这是因为,执行取消的时候第5次任务已经通过了while()判断,任务已经执行中了:
最后看跨线程的栗子,点击按钮启动一个任务,给tetxtbox赋值,我们把Thread改成Task,代码如下:
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void mySetValueBtn_Click(object sender, EventArgs e) { Task.Run(() => { Action<int> setValue = (i) => { myTxtbox.Text = i.ToString(); }; for (int i = 0; i < 1000000; i++) { myTxtbox.Invoke(setValue,i); } }); } }
运行界面如下,赋值的task不会阻塞UI线程:
异步方法(async/await)
在C#5.0中出现的async和await ,让异步编程变得更简单。我们看一个获取文件内容的栗子:
class Program { static void Main(string[] args) { string content = GetContentAsync(Environment.CurrentDirectory + @"/test.txt").Result; //调用同步方法 //string content = GetContent(Environment.CurrentDirectory + @"/test.txt"); Console.WriteLine(content); Console.ReadKey(); } //异步读取文件内容 async static Task<string> GetContentAsync(string filename) { FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open); var bytes = new byte[fs.Length]; //ReadAync方法异步读取内容,不阻塞线程 Console.WriteLine("开始读取文件"); int len = await fs.ReadAsync(bytes, 0, bytes.Length); string result = Encoding.UTF8.GetString(bytes); return result; } //同步读取文件内容 static string GetContent(string filename) { FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open); var bytes = new byte[fs.Length]; //Read方法同步读取内容,阻塞线程 int len = fs.Read(bytes, 0, bytes.Length); string result = Encoding.UTF8.GetString(bytes); return result; } }
test.txt内容是【hello world!】执行结果为:
上边的栗子也写出了同步读取的方式,将main函数中的注释去掉即可同步读取文件内容。我们可以看到异步读取代码和同步读取代码基本一致。async/await让异步编码变得更简单,我们可以像写同步代码一样去写异步代码。注意一个小问题:异步方法中方法签名返回值为Task,代码中的返回值为T。上边栗子中GetContentAsync的签名返回值为Task,而代码中返回值为string。牢记这一细节对我们分析异步代码很有帮助。
异步方法签名的返回值有以下三种:
① Task:如果调用方法想通过调用异步方法获取一个T类型的返回值,那么签名必须为Task;
② Task:如果调用方法不想通过异步方法获取一个值,仅仅想追踪异步方法的执行状态,那么我们可以设置异步方法签名的返回值为Task;
③ void:如果调用方法仅仅只是调用一下异步方法,不和异步方法做其他交互,我们可以设置异步方法签名的返回值为void,这种形式也叫做“调用并忘记”。
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