首页 > 其他分享 >2023年11月1日每日总结

2023年11月1日每日总结

时间:2023-11-01 21:34:17浏览次数:38  
标签:11 总结 流程图 每日 绘画 2023

今天完成了几个业务流程图的绘画

 

标签:11,总结,流程图,每日,绘画,2023
From: https://www.cnblogs.com/qq2803572183/p/17804165.html

相关文章

  • 11.1打卡
    1.有效的数独(36)请你判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要 根据以下规则 ,验证已经填入的数字是否有效即可。数字 1-9 在每一行只能出现一次。数字 1-9 在每一列只能出现一次。数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。(请参考示例图)classSol......
  • spfa算法(求最短路和判断是否存在负环)floyd求最短路(11/1)
    #include<iostream>#include<cstring>#include<algorithm>#include<queue>usingnamespacestd;constintN=100010;intn,m;inth[N];intne[N];inte[N],w[N],idx=0;intdist[N];boolst[N];voidadd(inta,intb,intc){ne[idx]=......
  • 1.11闲话
    今天摆了,现在在模拟赛,但是我直接开始闲话......
  • 2023年秋季个人阅读计划4
    现实中,我们见过太多匆忙上马的项目。他们有些存在着先天设计缺陷、有些因为操作过程中执行不力而虎头蛇尾,而有些则是根本没有经过完整的或者有效的测试就立即投入生产。这个林林总总的各种现象,最终导致的结果只有一个,那就是项目的部分或者全部失败。而在坐着看来,这些失败都是可以......
  • CF911G Mass Change Queries
    CF911GMassChangeQueries题解首先这题有一个很一眼的分块做法,并且由于只需要维护颜色,所以会极其好写。对每个块维护并查集,表示整块中颜色变成了哪个颜色,每个位置单独也指向一个颜色表示最初指向哪个颜色,这样就很好维护了。但是发现值最大只有\(100\),所以考虑和值相关的做......
  • NOIP2023模拟8联测29 C. 蛋糕
    NOIP2023模拟8联测29C.蛋糕目录NOIP2023模拟8联测29C.蛋糕题目大意思路code题目大意你现在得到了一个二维蛋糕,它从左到右可以分成\(n\)列,每列高为\(a_i\)。对于每一列,又可以从下到上分为\(a_i\)块,并且最上面一块权值为\(1\),从上到下权值依次加。每一列的最上面的......
  • SSM每日学习总结-第二天
    第十二天学习SSMIOC:对象创建由new一个对象变为从外部提供一个对象,对象的创建权由程序变为外部,这种思想为控制反转。Bean:由ioc容器创建的对象称为beanDI:建立bean与bean之间的依赖关系,称为依赖注入。IOC方法:1、在maven导入spring坐标         2、定义spring管理的类......
  • UnityShader入门精要第十四章-非真实感渲染原理总结
    前言开发中常常遇到的一个问题就是画面风格。接下来要介绍的就是统一修改画面风格的手段:非真实感渲染。这里同样只总结原理。非真实感渲染非真实感渲染(Non-PhotorealisticRendering,NPR)的方法来渲染游戏画面。非真实感渲染的一个主要目标是,使用一些渲染方法使得画面达到和......
  • 20231030
    上午去搓了铁,用小锯子锯了一段钢柱,加工成了一个心形,总之就是很累,学到了这个技术,感觉我也可以去工地了,学什么编程,哈哈。下午上课Java测试,勉强过关,分数低是因为没有写完前端页面,前端功能没实现完。下午和同学确定了一个新的玩具的选题,最近又有事情做了。......
  • Flyweight 享元模式简介与 C# 示例【结构型6】【设计模式来了_11】
    〇、简介1、什么是享元模式?一句话解释:  将相似或同类的对象共享同一个对象,将这些对象暂存在列表中,使用时直接取出,避免每次使用时都要新建浪费资源。享元模式的目的是减少对象的创建,通过共享对象来提高系统的性能。享元设计模式将对象的实例分为两种:内部共享对象和外部共享对......