前言
有用户集成网页CAD之后,需要提取图纸的各种信息和数据,下面我们讲一下Web版CAD如何在前端直接提取修改和转换后的图纸信息,没有集成过在线CAD的小伙伴可以先看一下快速入门
在mxcad中转换后的图纸(.mxweb格式的文件)可以通过mxcad npm包得到图纸的各种数据,如图层、文字样式、图块、以及图形对象中的数据等等,我们经常需要拿到这些数据并对它们进行修改,然后在显示的图纸上应用这些修改后的数据。
Mxcad在线CAD提供了数据库,专门用于处理这些数据的增删改查,当转换的图纸打开后, 就会存在这个打开图纸的数据库,我们可以从数据库中得到想要并修改想要的数据。
在线CAD功能测试:https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad/
数据如何获取和修改
以图层数据为例,代码如下:
import { McCmColor, MxCpp, createMxCad } from "mxcad" // 获取当前的控件 const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD(); // 得到数据库中的图层表 const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable(); // 得到所有图层的ID对象 const aryId = layerTable.getAllRecordId(); const layers = aryId.map((id) => { // 得到对应ID的图层数据对象 let layerRec = id.getMcDbLayerTableRecord(); if (layerRec === null) return; return layerRec }) // 设置第一个图层的颜色 const layer = layers[0] if (!layer) returnconst color = new McCmColor() color.setRGB(255, 0, 0) layer.color = color // 更新显示就可以发现图纸0层上的所有选择了颜色随层的图形都变成了红色mxcad.updateDisplay()
从上述代码中可以得出:
1.图层数据对象由图层ID对象得到
2.ID对象可以访问到其对应的数据对象
3.数据库存在各种表, 可以从表中得到存储的数据ID和数据对象
4.数据对象可以访问属性和调用各种方法来设置或修改该数据
该代码实现效果:
1.改变图层颜色前:
2.改变图层颜色后:
其中 getDatabase 返回的是McDbDatabase的实例, 可以查看到获取表的方法和对应的表实例说明, 其他表的数据修改和图层表类似,可根据文档自行实现数据增删改查。
在API文档中我们可以看到数据库中存在各种方法,其中有getJson和setJson ,顾名思义就是JSON的序列化和反序列化方法,而实际上, 只要是继承了 McRxObject基类的都存在对应的序列化方法。
如图形类McDbEntity的基类McDbObject就继承了McRxObject基类, 所以每一个图形对象都是可以序列化的。
同样的每一个图形对象, 都可以通过对象ID[https://mxcadx.gitee.io/mxcad_docs/api/classes/McObjectId.html]来得到图形的数据对象,修改这些数据对象上的属性,显示渲染的图形也会根据数据的变化而变化。
举个例子, 我们选中一个图形然后修改它的颜色, 代码如下:
import { MxCADUiPrEntity, MxCpp } from "mxcad" // 得到当前控件 const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD(); // 实例化一个mxcad提供的通过鼠标点击获得图形对象ID的类 let getEnt = new MxCADUiPrEntity(); const selectEntity = async ()=> { let id = await getEnt.go(); // 通过ID对象得到图形数据对象 let ent = id.getMcDbEntity(); if(ent) { const color = ent.trueColor.clone() color.setRGB(255, 0, 0) ent.trueColor = color mxcad.updateDisplay() } selectEntity() } setTimeout(()=> { selectEntity() }, 1000)
图形数据对象
前面说图形数据对象, 可以修改图形属性,什么才算是一个图形数据对象呢?
首先mxcad中的数据对象继承了McDbObject的类实例,都是数据库的数据对象,而图形数据对象就是继承了McDbEntity的类实例
我们只需要操作这些数据对象,就可以修改这张图纸的所对应的信息。
例如McDbLayerTableRecord一个图层数据对象, 和McDbLayerTable一个图层表数据对象, 图层表中存储图层数据,自然可以对表中整体数据进行增删改查,而可以针对某个图层数据对象的属性进行修改。
对图层的增删改查示例代码如下:
import { McCmColor, MxCpp, McDbLayerTableRecord, McDb } from "mxcad" // 得到当前控件 const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD(); // 实例化一个图层数据对象并设置这个图层的一些属性 const layer = new McDbLayerTableRecord() layer.color = new McCmColor(0, 0, 0) layer.isFrozen = true layer.isLocked = true layer.isOff = true layer.lineWeight = McDb.LineWeight.kLnWt018 layer.name = "testLayer1" // 拿到当前控件的数据库图层表 const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable(); // 将图层数据对象添加到图层表中会得到一个标识该图层数据的对象ID const objId = layerTable.add(layer) // 我们可以通过图层表的JSON序列化和反序列化来整体的增删改查一些图层 const layerJsonString = layerTable.getJson() const layerJson = JSON.parse(layerJsonString) // 这里我们只要保留以下几个名称的图层 const keepLayerNames = ["0", "排水", "testLayer1"] const keepLayers = layerJson.filter((layerJsonObj)=> { return keepLayerNames.includes(layerJsonObj.name) }) const keepLayersJsonString = JSON.stringify(keepLayers) layerTable.setJson(keepLayersJsonString) // 最后我们可以通过has方法检查图层是否存在 get方法传入图层名来得到对应的对象ID console.log("图层0是否存在", layerTable.has("0")) console.log("图层0的对象ID", layerTable.get("0"))
McDbLinetypeTable线型表、McDbTextStyleTable文字样式表、McDbBlockTableRecord图块表...等等,它们和图层表的使用方式大同小异,这里不一样举例, 可以直接点击对应名称详细了解。
演示Demo源码:
https://gitee.com/mxcadx/mxdraw-article/blob/master/前端直接获取得到转换后的图纸各种数据/demo.zip
标签:web,layer,const,对象,mxcad,图层,CAD,数据,cad From: https://www.cnblogs.com/yzy0224/p/17800070.html